No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.5 hrs last two weeks / 63.2 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Posted: 27 Jun, 2023 @ 2:48pm
Updated: 2 Oct, 2024 @ 4:29pm

Early Access Review
После предыдущего негативного отзыва, приятно отметить, что разработчики ArmA Reforger все-таки прислушались к сообществу и внесли множество исправлений. Видно, что игра стала более стабильной, ряд багов и технических проблем удалось устранить. Однако, к сожалению, до идеала еще далеко.

Основные претензии по-прежнему касаются оптимизации и недостатка контента. Это особенно заметно в сравнении с предыдущими частями серии. Да, я понимаю, что даже ArmA 3 на релизе была не особо богата на контент, а если вспомнить, что она выходила в альфа-версии, то тут и говорить нечего. Но даже сейчас, спустя годы и множество обновлений, Reforger кажется несколько пустоватой. Хотелось бы видеть больше сценариев, карт, техники и оружия, которые сделали серию легендарной. Динамика добавления и "обкатка" новых элементов замедлена и мы понимаем, что это связано с тем, что это часть как общий эксперимент для понятия движка и она может затягивается по времени.

Одним из главных козырей ArmA 3 всегда было невероятное разнообразие контента, который создавали как сами разработчики, так и моддеры благодаря удобным инструментам. Можно было легко реализовать практически любую механику: от артиллерийских ударов до подводных операций, которые для меня стали одной из самых приятных и запоминающихся особенностей третьей части. Не говоря уже о полевых орудиях, тяжелой технике и авиации, которые придавали игре ощущение масштабности боевых действий. Ты действительно мог стать любой частью военного конфликта, будь то танкист, пилот вертолета, подводник или пехотинец — игра давала свободу выбора и предоставляла огромное количество ролей и возможностей для каждой специализации.

В Reforger этого пока нет. Сейчас она больше похожа на очень качественный симулятор мото-стрелка, где основной упор сделан на кастомизацию и взаимодействие с инвентарем пехотинца. Все режимы и действия сводятся к одному: беги в точку — уничтожь, захвати, добудь разведданные. Конечно, это неплохо и многие могут сказать, что я озвучил цель всех мил-симов, да и в принципе озвучил цель любого военного конфликта , но пока что не хватает того ощущения МАСШТАБНЫХ боевых действий, где каждый может найти свою роль в сложном механизме военного конфликта. Надеюсь, с развитием проекта мы увидим больше контента и возможностей, которые будут приближать Reforger к тому уровню свободы и разнообразия, которым была знаменита ArmA 3.

Отдельно хочу отметить анимацию управления в машинах — это просто шикарно. Чувство веса машины передано на высшем уровне, и каждая поездка ощущается максимально реалистично. Особенно впечатляет внимание к деталям: начиная с того, как персонаж нажимает на педаль газа, поворачивает ключ зажигания и заканчивая плавными движениями рук на руле. Эти мелочи создают невероятное погружение в процесс вождения. Видно, что разработчики уделили этому аспекту особое внимание, и это не может не радовать. В этом плане Reforger действительно на высоте!

Несмотря на это, остается надежда, что все будет появляться постепенно — так как это было и с третьей Армой. Судя по развитию предыдущих игр, мы знаем, что Bohemia Interactive умеет поддерживать свои проекты и разрабатывать их годами.

Что радует не меньше, так это то, что ощущение боевых действий Reforger передает на высшем уровне. Игра дает этот самый атмосферный реализм, за который все так любят серию. А графика выглядит шикарно, очень кинематографично — особенно когда наблюдаешь за происходящим в динамике. Так что, несмотря на имеющиеся проблемы, Reforger все-таки оставляет положительное впечатление, и хочется верить, что со временем игра станет полноценным продолжением наследия OFP. Именно OFP, потому что мы ждем следующую номерную часть, а именно ArmA 4
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.