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0.0 hrs last two weeks / 12.8 hrs on record
Posted: 11 Dec, 2021 @ 10:47am

Yes ok, it was on offer so I got it - still I am disappointed. It's a strange mixture of Hollow Night (light) in 3D and Zelda. A loveless story without depth with a pseudo-mysterious feeling. The character is "hollow" and has neither Charm nor binding properties. Other characters in the game are equally irrelevant. The leading sword master is the lost chance to get a plot twist and some suspense into it.

The obstacle and jump'n'run areas are the secret showpiece once you get used to the controls.

The enemies are unimaginative and appear again and again in their three variants. Yes, with environment-adapted characteristics and yes, each time a little stronger. But the one strategy to fight them works from start to finish.

Even the intermediate bosses are...mmmhkay... you usually manage them on the first try and with a "hit and run" tactic without much dodging. All the more frustrating is the final boss, which requires almost perfect timing and offers an insane increase in difficulty. The ending fails to provide answers and so unfortunately you are left just as "empty" as the character you tried to breathe life into...

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Ja ok, es war im Angebot also habe ich es mir geholt - dennoch bin ich enttäuscht. Es handelt sich um eine seltsame Mischung aus Hollow Night (light) in 3D und Zelda. Eine lieblose Story ohne Tiefgang mit pseudo geheimnisvollen Feeling. Der Charakter ist "hohl" und hat weder Charm noch bindende Eigenschaften. Andere Charaktäre im Spiel sind ebenso belanglos. Der führende Schwertmeister ist hier die verlorene Chance einen Plottwist und etwas Spannung hinein zu bekommen.

Die Hindernisse und Jump'n'Run bereiche sind das heimliche Prunkstück wenn man sich einmal an die Steuerung gewöhnt hat.

Die Gegner sind einfallslos und in Ihren drei Varianten treten diese immer wieder auf. Ja, mit Umgebungsangepassten Eigenschaften und ja, jedes mal etwas stärker. Aber die eine Strategie zum bekämpfen funktioniert von Anfang bis Ende.

Auch die zwischen-Bosse sind...mmmhkay... man schaft diese in der Regel beim ersten Versuch und mit einer "hau-drauf-Taktik" ohne großes Ausweichen. Umso frustrierender ist dann der End-Boss welcher nahezu perfektes Timing verlang und ein irrwitzige Steigerung an Schwierigkeit bietet. Das Ende verpasst es Antworten zu liefern und so bleibt man leider genauso "leer" zurück wie der Charakter dem man versucht hat leben einzuhauchen...
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