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2.8 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Early Access Review
Bem loco KKKK
Posted 13 May, 2015.
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6 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.2 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Quer ser um capitalista joger esse gamer muito bom kkkkkkk.
Posted 30 March, 2015.
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27 people found this review helpful
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448.8 hrs on record (47.0 hrs at review time)
Assim como já aconteceu em outros games, como em Medieval II e Shogun II, a série Total War revisita um período histórico em "Rome II: Total War". O jogo é uma repaginada do Rome original, lançado em 2004, incorporando todas as evoluções que a série desenvolveu nos games lançados neste intervalo. A SEGA disponibilizou gentilmente uma key para testarmos o game, então vamos a review!

Jogabilidade

O elemento mais marcante da franquia Total War, como é de se esperar, segue presente em Rome II. O game varia entre duas mecânicas clássicas dos jogos de estratégia para PC, sendo que a campanha se desenvolve em um mapa, onde o jogador administra e evoluiu suas cidades e produz e desloca seus exércitos em turnos, estilo bem familiar ao presente em séries como Civilization, enquanto as batalhas nos trazem para os detalhes do combate em um mapa com o formato RTS (estratégia em tempo real), onde você pode dar as ordens a suas tropas e ver o desenrolar da batalha.

Esta mescla traz tanto a parte lenta e tática do mapa da campanha, quanto a emoção dos combates, onde o jogador pode até compensar a falta de tropas com uma estratégia eficaz. Este formato "2 em 1" traz um efeito negativo que tem sido inevitável ao longo de todos os games da franquia: as "telas de carregando". Como saltamos de um mapa tático (que neste game, está bem complexo) para o cenário da batalha (que também não fica muito atrás nos detalhes), o computador precisa de um bom tempo entre cada elemento. O jeito mesmo é minimizar o game e fazer outra coisa, enquanto esperamos este loading.

No mapa tático, Rome II incluiu uma série de recursos tanto no deslocamento de tropas quanto na administração das cidades. Agora o recrutamento é feito obrigatoriamente por generais, e existem diferentes formas de deslocamento: seja por marcha forçada, que aumenta o campo das tropas em um turno mas reduz sua moral, ou com o modo "saque", onde as tropas pilham as regiões por onde passam (e como é de se esperar, não ganham a simpatia da população local, no processo).

Além das tropas, as cidades ganharam novos elementos. Agora elas estão dentro de províncias, e conquistar todo o conjunto de assentamentos que compõem uma região trazem diversos adicionais. Este agrupamento simplificou bastante a administração, sendo que conseguimos administrar até quatro cidades em apenas uma tela. As regiões em seus domínios recebem influências de suas construções de formas mais complexas, e agora é preciso equilibrar elementos como crescimento populacional, oferta de alimentos, recrutamento de tropas e "felicidade da população". Até mesmo diferenças culturais irão influenciar aqui, e também na diplomacia entre nações.

O game melhorou muito em suas telas, além da administração. Basta colocar o mouse sobre algo e aguardar um pouco para que praticamente todo os aspectos do jogo sejam detalhados, e se ainda houver dúvida, basta clicar com o botão direito do mouse para abrir o "wiki" do game, com a descrição detalhada e até mesmo informações históricas sobre "a coisa" em questão.

O grande destaque do game, na hora dos combates, é uma maior ligação entre os combates terrestres e marítimos, algo sem precedentes na franquia. Isto modifica a forma como as tropas se deslocam no mapa tático, com barcos "desembarcando" em cidades, assim como legiões "cortando caminho" pela água. Nas batalhas, a influência é ainda maior: é possível tomar cidades fortificadas invadindo o porto, ou reforços podem vir pela água, desembarcar e fazer a diferença em terra. Esta novidade muda muito a dinâmica do jogo de uma forma muito empolgante, o único problema é um velho conhecido da franquia: os bugs.

Já vi tropas adversárias se encostarem sem se atacar, também fiquei sem dois grupos indispensáveis de infantaria porque, depois de atracar, eles "se recusava" a sair do barco. Erros assim não são novidade na série Total War, e momentos bugados não são inesperados pelos fãs destes games. Já nos acostumamos a vencer (ou perder) batalhas por detalhes estranhos como estes.

A inteligência artificial fica longe de merecer este nome. No mapa da campanha, seu comportamento na diplomacia e posicionamento das tropas é regular, mas nas batalhas as coisas ficam completamente sem sentido. Exércitos inteiros subitamente decidem que todo mundo está fora do lugar, e o resultado é um verdadeiro espetáculo onde cinco mil pessoas decidem que "o último grupo de infantaria da esquerda fica melhor na direita, e vice e versa". A artilharia fica constantemente exposta e a única estratégia que o computador parece capaz de fazer é mandar a cavalaria bater nos flancos, e a infantaria no meio.

Muitas vezes, o PC nem é capaz de reconhecer que está em vantagem atacando a distância, e manda suas tropas "ir pra cima" quando são, em sua maioria, arqueiros ou balistas. Em outros momentos, a inteligência artificial simplesmente para um ataque, e fica imóvel até o fim do combate, o que resulta na derrota do computador. Múltiplas tropas em campo tornam tudo ainda pior: a inteligência artificial não consegue manter um trabalho conjunto entre as tropas, e aí fica fácil: é só bater em uma de cada vez para vencer uma batalha.


História vai ter spolier viu.
Se por um lado temos adições, Rome II traz uma série de "cortes" em relação ao game anterior tematizado em Roma. Enquanto o game original retratava o conflito entre famílias dominantes do governo romano e o senado, relações complexas como a árvore genealógica e o líder de sua facção e também conflitos como guerras civis, o novo jogo desapareceu com estes elementos. A atuação do senado está bem mais limitada: você nota sua presença, na maioria das vezes, quando surgem missões pedidas pelo corpo político.

O Rome II ainda mantém elementos como familiares, influência política de seus parentes e até mesmo mecanismos de adoção de pessoas, ou de casamentos para incluir pessoas influentes entre seus parentes. E tudo isto tem um impacto tão pequeno no gameplay que, se você não procurar nos menus, nem se dará conta que existe! Em alguns momentos podem surgir intrigas políticas, que levarão o jogar a ter que optar pela forma de solucioná-las, e a opção escolhida influencia no próximo turno (positivamente ou negativamente).

O jogo incluiu batalhas históricas, com direito a uma explicação do contexto do embate antes de começar a luta, e há também uma espécie de "campanha tutorial" com alguns elementos históricos. São adições interessantes, mas acho que a The Creative Assembly poderia agregar mais da história ao game, seja em modos diferenciados ou mesmo na campanha.

Conclusão.

Entre minhas várias choradeiras ao longo do texto, especialmente sobre bugs e a "burrice artificial", talvez vocês se enganem sobre minha experiência geral: este é o melhor jogo da franquia. As adições em relação a administração das cidades e províncias, movimentação de tropas e complexidade das batalhas "anfíbias" modificaram a série Total War de formas empolgantes, e em vários momentos Rome II, como na captura de uma cidade enorme ou em uma batalha gigantesca, jogar este game é muito prazeroso.

Mas, então, os males crônicos da franquia atacam. Personagens atravessam paredes, flutuam, param sem motivos. O computador decide posicionar seu exército costas para você ou repete pela 1.23 x 10²¹³ vez o mesmo estilo de ataque, inclusive quando ele não faz sentido em relação ao tipo de tropas que ele possui. Estas coisas chegam a estragar a imersão do jogo, e o que tinha tudo para ser o jogo mais épico de estratégia já feito esbarra nas limitações de seus desenvolvedores, e que agora remendam um jogo com cara de "fase beta".


jogabilidade 10/10
Historia 10/10
Graficos 10/10
Nota 10 por que eu sou fã da serie
Posted 22 February, 2015.
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14 people found this review helpful
3 people found this review funny
19.0 hrs on record (3.7 hrs at review time)
EstúdioArrowhead Game Studios
GêneroAção-Aventura,RPG
Lançamento25/01/2011
Plataformas XBOX 360, PC
DistribuidoraParadox Interactive


Depender da ajuda dos outros é complicado. Seja em um trabalho de grupo no colégio ou faculdade, uma dinâmica na entrevista de trabalho ou a criação de um novo produto, uma coisa é certa: se algum dos envolvidos manda mal, altas chances da receita desandar. Nos jogos com modo cooperativo, isso não é muito diferente. Aliás, nem um pouco diferente.
Se um jogador fica perdido no canto do mapa enquanto o resto do time toma uma surra épica daquele chefão gigante, a zombaria dos colegas está garantida. Agora imagine um jogo no qual a cooperação não é apenas recomendada, como também forçada. Qualquer vacilo bobo é garantia de tudo ir para a proverbial vala. Isto é, conheça Magicka , jogo da Arrowhead para PC distribuído pela Paradox Interactive .
Posted 7 February, 2015.
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66.1 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Muito legal de qualidade :)
Posted 25 January, 2015.
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7.8 hrs on record
:3
Posted 12 January, 2015.
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3 people found this review helpful
48.9 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Um Rpg Mundo Aberto Com Graficos bom e com animaçoes que meu deus do ceú cara foda par caraiooooooooooo
Posted 6 January, 2015.
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3 people found this review helpful
358.6 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Quem Nunca Jogou Esse Jogo nao saber o que um otimo jogo de Estrategia nao estou dezendo que os outro são Ruim mas esse e muito bom mesmo ja Jogei ele muito era pirata era mas ta valendo
Posted 1 January, 2015.
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1 person found this review helpful
42.0 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Muito Bom Campanha muito bo a historia e foda pa caraio Finalizei muito bom Recomendo
Posted 28 December, 2014. Last edited 31 December, 2014.
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596.7 hrs on record (327.4 hrs at review time)
CS:GO Review
CSGO e bem loco mas tem uns cara que ta no vicio da porra no nesse jogo rapaz ta foda mais e legal.
Posted 27 December, 2014. Last edited 27 June, 2015.
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