Fresh Meat
Valera   Ukraine
 
 
Právě je online
Přehlídka recenzí
Odehráno 112 hodin
Galaxy on fire 2
- одна из моих любимейших игр. Это отличный приключенческий космосим, с кучей систем в кучах галактик, которые ещё и разделены на 4 фракции, где каждая имеет военный конфликт с другой, из-за чего для игрока эти отношения являются обоюдоострыми. Набирая репутацию у одной фракции, игрок непременно теряет репутацию у фракции их противника. Помимо сюжетки у нас имеется следующий ряд активностей: охота за головами, поиск-доставка товаров, бурение астероидов (а это вообще отдельная мини-игра), сопровождение конвоев и ещё куча всяких задач, при чём для некоторых необходимо покупать и устанавливать специальное оборудование на корабль, а это самое оборудование, как и корабли, ещё нужно где-то найти. Корабли же в этой игре уникальны и каждая модель имеет свои конкретные характеристики и кол-во слотов под оборудование\оружие. Таким образом, начиная на бомжатском первом корабле, с одной пушкой, не имея даже притягивающего лут луча, мы вынуждены тяжелым трудом, но не без интереса, выбираться из грязи в князи. В какой-то момент можно купить себе корабль с 4мя слотам под главное оружие, при чём эти пушки ещё и ОДНОВРЕМЕННО будут стрелять, Карл! Каждая фракция продаёт свои уникальные корабли и детали, но самые лучшие версии каждого типа оборудования можно лишь собрать самому по чертежам, что разбросаны по всей галактической карте и всё это требует немалых усилий, но оно того стоит...

-Чел, ты в обзоре игрой ошибся!

Нет, не ошибся, ибо люди, сделавшие EVERSPACE 1-2 являются выходцами из Fishlabs - студии, что сделала серию игр Galaxy on fire. Я сам это понял, сыграв в первую часть EVERSPACE, которая не имела практически ничего общего с тем, что я описал выше... кроме боёвки, повествования и прочих деталей. Эта игра вообще в жанре roguelike и больше похожа на FTL, где нужно бежать от флота врага, прыгая из систему в систему не имея ни малейшего понятия, что нас ждёт впереди... Лично я ссался кипятком от первой части и залипал в неё с утра и до ночи и так, день за днём, пока не прошёл её...

-Но roguelike не возможно пройти, это бесконечные игры, где больше важна не цель, а скорее геймплей!

Да, но в EVERSPACE каждое прохождение влияет на концовку и некоторые события следующего забега, а чтобы пройти игру полностью, её придётся пройти около 10 раз. Это совершенно не похоже ни на одну из Galaxy on fire, это уникальный продукт со своими фишками. И людям это не понравилось, все хотели большой мир с кучей активностей.

И вот - вышла EVERSPACE 2. С большим миром, который мы будем очень долго исследовать, с кучей активностей и какими-то рпг системами. "Вот оно!" - думаю - "Свершилось, теперь игра детства станет игрой мечты, которую я так ждал...". Но все те фишки шикарные Galaxy on Fire 2 практически полностью отсутствуют в EVERSPACE 2. Им на смену пришли те самые рпг-шные системы с разноцветными лутом и рандомным набором характеристик, на прокачку которых нам ещё нужно гриндить миллион ресурсов разных цветов... При этом у нас ещё есть:
Прокачка
за убийство противников мы получаем опыт. Каждый уровень мы получаем очко улучшения ситемы пилота, которые так же можно получить исследуя мир. Такая прокачка даёт нам % к характеристикам выбранной системы любого текущего корабля. Раз в 5 уровней мы получаем 1 из 3 навык на выбор со всякими дополнительными способностями, которые срабатывают автоматически в тех или иных ситуациях.
Корабли и оружие
каждый раз рандомные со своим набором характеристик, что уникальны для каждого типа, а уровень подстраивается под уровень игрока, то есть лучшее снаряжение в начале или даже середине игры не получишь никак, а даже если и выфармить с локации высокого уровня, то не сможешь использовать, пока не достигнешь соответствующего уровня
Снаряжение
такое же разноцветное и у каждого корабля одни и те же слоты под: шиты, броню, двигатель и трюм, никаких уникальных штук для специфических задач, астроиды пилить тоже не нужно, можно их просто разбить снарядами или кораблём, даже притягивающий луч есть на каждом корабле. Собрав 3 образца конкретной пушки\снаряжения их можно крафтить и улучшать самому за ресурсы, как в первой части
Корабли
продаются на спец станциях и всегда по одному на каждый тип(класс) и так тоже делятся на уровни редкости. чем выше уровне - больше пассивных свойств у корабля, некоторые из которые нужно очень долго выбивать, если хочется сделать определённый билд

И вот кому в голову пришло перенести в открытый мир второй части геймплейные механики рогалика, каким была первая часть и при этом сделать из игры рандомный лутер-шутер? пусть и хороший, но это совсем не то, чего ждёшь от таких ветеранов. При этом первые часа 4 пролога очень душные, так ещё и перемещения по галактической карте происходят в реальном времени, то есть мы сидим в стильном корабле и смотрим, как он плавно летит на цель на фоне прекрасного космоса, иногда читая при этом диалоги персонажей. Периодически, во время таких полётов, происходят всякие рандомные "сигналы из космоса", где можно кому-то помочь, пострелять бандитов, зачистить аванпосты или просто покопать ресурсы на астероидах. Первое время это всё очень завораживает и даже крайне полезно, но со временем очень надоедает, благо ещё эти полёты можно значительно ускорять после выполнения некоторых испытаний в текущей системе, но об этом вряд ли знает хотя бы треть людей, что играли в эту игру, ведь из пролога, судя по ачивкам, вышло примерно половина игравших. А зря, они так и не узнают насколько эта игра интересная на самом деле, не смотря на все спорные решения.

Локации
как и общий вид игры - просто конфетка: они большие (иногда даже очень), красочные, разнообразные, со своими эффектами и условиями. Есть даже подводные уровни, это невероятно круто выглядит. При этом в каждой локации свои испытания, секреты и исследовать такие места порой очень долго приходится, решая пространственные и логические головоломки, некоторые из которых нужно проходить в достаточно интересной мини-игре с управляемым хрупким дроном
Персонажи
именно диалоги с ними мы часто будем читать в перелётах. Их достаточно много и они харизматичные, интересные, со своими приколами и сайд-квестами, которые тоже весьма годные. Некоторых из них можно нанят в свою команду, чтобы потом вливать в них нагринденные ресурсы в обмен на пассивные геймплейные бонусы. Есть персонажи из прошлой части в том числе.
Сюжет
норм, просто норм, за ним достаточно интересно следить, но ничего особенного, сайд-квесты порой больше интереса вызывают.
Боёвка
как и предполагалось, весьма вылизанная, на неё большой упор делается, бои тут на каждом шагу, врагов много, хотя я считаю, могло бы быть больше разнообразия, оружия не очень много, но для билдостроения хватает, к тому же есть уникальные шмотки золотого кач-ва, которые только под конец игры падать начинают. Помимо снаряжения и оружия у нас ещё есть умения

Мне ещё много что есть рассказать про эту игру, но тогда обзор растянется на вообще уже неприлично длинное полотно. По итогу имеем не космосим мечты, но весьма добротную стрелялку на 7.5 из 10. Ждём ДЛС для заполнения игры контентом, ибо система маловато, а вторжения хоть и есть, но хотелось бы этого всего побольше
Slevozemšťanovy statistiky
Dosažená úroveň
14
Souboje s bossy
0

Získané zkušenosti
6 299 493
Oblíbená skupina
Доброго вечора! Ми з України!
10
Členové
0
Ve hře
7
Online
9
V konverzaci
Nedávná aktivita
27 hodin celkem
Naposledy hráno 25. pro.
1 578 hodin celkem
Naposledy hráno 24. pro.
421 hodin celkem
Naposledy hráno 24. pro.
Vincent Casshel 30. lis. v 8.39 
Post this windmill to 5 other profiles to keep Steam properly Air conditioned █████░░░░██████████████
█████░░░░██████████████
█████░░░░██████████████
█████░░░░█████░░░░░░░░░
█████░░░░█████░░░░░░░░░
███████████████████████
███████████████████████
███████████████████████
░░░░░░░░░█████░░░░█████
░░░░░░░░░█████░░░░█████
██████████████░░░░█████
██████████████░░░░█████
██████████████░░░░█████
lu:3 25. lis. v 5.24 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣤⣶⣶⣶⣶⣶⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣠⣴⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣵⣄⠀⠀⠀
⠀⠀⢾⣻⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⡀⠀
⠀⠸⣽⣻⠃⣿⡿⠋⣉⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⡟⠉⡉⢻⣿⡌⣿⣳⡥⠀
⠀⢜⣳⡟⢸⣿⣷⣄⣠⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⣠⣼⣿⣇⢸⢧⢣⠀
⠀⠨⢳⠇⣸⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⡟⢆⠀
⠀⠀⠈⠀⣾⣿⣿⣼⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⠐⠈⠀⠀
⠀⢀⣀⣼⣷⣭⣛⣯⡝⠿⢿⣛⣋⣤⣤⣀⣉⣛⣻⡿⢟⣵⣟⣯⣶⣿⣄⡀⠀
⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣾⣶⣶⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣧
⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⡿
Kirill_CoH 19. zář. v 18.29 
:goldvein:ROCK:goldvein: and :goldvein:STONE:goldvein:
Ich Habe (ein) SITZEN 25. zář. 2023 v 16.12 
-rep
Fresh Meat 3. srp. 2023 v 10.19 
no
Merry Bitches 1999 3. srp. 2023 v 9.55 
do you like toyota