6
Produtos
analisados
1223
Produtos
na conta

Análises recentes de Senior Wheatley

Exibindo entradas 1–6 de 6
5 pessoas acharam esta análise útil
231.9 horas registradas
Памяти всех кто провел здесь больше часа.
Publicada em 4 de setembro. Última edição em 4 de setembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
51.0 horas registradas (20.2 horas no momento da análise)
При всей моей любви к серии и к этой части в частности, разработчика сейчас нельзя поддерживать. Засунуть в игру за 70 бачей баттл пас в котором один только мусор- это свинство. Что может быть большим свинством? ПЛАТНЫЙ пасс и внутренний магаз с предметами, которые нельзя купить за внутриигровую. Ладно у игры хотя бы была адекватная поддержка, так помимо весьма сомнительных балансных правок, они сломали ранговую систему. И да, читтеры и плаггеры (в игре же анти-чита нет. В соревновательной игре. Какого-то черта.), с которыми АБСОЛЮТНО ничего не делают.

Такое чувство, будто бы игру забрали у разработчиков и отдали маркетологам.
А сама игра хорошая (Пока еще), особенно если только с друзьями по локалке играете
Publicada em 1 de maio. Última edição em 1 de maio.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
56 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
2
2
1
8.4 horas registradas (3.9 horas no momento da análise)
ЖИЖА НА ПК
Вот и у пк бояр есть своя жижа. Я играл в оригинал на пс3, причем совсем недавно и ждал ремастера, так что сначала опишу оригинал, а потом нововведения ремастера.

ГЕЙМПЛЕЙ
Игра представляет собой трехмерный файтинг типо Tekken с классическим набором из легких, средних и сильный атак, стандартным блоком, уворотами и суперками. Все происходит на арене с каким-то уникальным интерактивом, отсылающим к первоисточнику. Так же из отличительных особенностей тут у каждого персонажа есть особая способность/режим, который чаще всего реализован как станд, при использовании которого немного меняется мув сет и растет дальность, но режим пропадает при нокдауне. Таунт (Дразнилка) внедрены в боевку) Если оппонент лежит на земле, то при дразнилке камера зумится на нас и мы отнимаем шкалу суперки у оппонента. Еще тут есть отмена анимации, что по мне так костыль для комбо. В целом этого набора хватает, чтобы файтинг был интересным и уникальным, видно что делали люди разбирающиеся, и все на самом деле довольно неплохо, но вот как-то немного недожали. Много народу считает боевку тут топорненькой и я не исключение. Все происходит как-то медленно, списки приемов бывают совсем невзрачные, комбинации не разнообразные, что очень отнимает необходимой файтингам глубины. Но именно тут это не столь необходимо, что ли и не делает игру сильно хуже, и вот почему.

ФАНСЕРВИС
Вот тут разрабы разгулялись во всю. Все таки это игра в первую очередь для любителей фандома, а не любителей файтингов и тут она справляется на все 100. Визуальный стиль, сотни уникальных реплик между персонажами, позинги), суперки и обычные приемы повторяющие мангу кадр в кадр отчего их, видимо, так мало, мелочи типо вампиров, что не могут ходить в солнечные локации, озвучка актеров из аниме (Кстати игра вышла на момент выхода лишь первого сезона. Как они подобрали актеров, что в будущем будут озвучивать аниме я не знаю, но это круто)). Игра очень классно передает настроение жижи, чтит и любит первоисточник, и мне как фанату просто нравится в нее играть, не трайхардить, тем более, что поприще для этого небольшое. Обидно разве что за сюжетный режим, которого нет. В имеющимся подобии нас кидают в битвы повторяющие мангу и просят выполнять несложные челленджи. Тут нам нужно было открыть персонажей для версуса и забыть про него навсегда, хорошо это изменили.

РЕМАСТЕР
-Теперь игра доступна на все актуальные на данный момент платформы, что дает нам в первую очередь живой онлайн, которому на данный момент очень нужен роллбэк. Игра с кем угодно сопровождается жутким пингом и исправлять это, по словам разработчиков, вряд ли будут. Побеждать можно, но крайне сильно смазывает ощущения.
-Нет, наши дальневосточные друзья так и не научились портировать игры на пк. Провисать тут нечему, однако провисает. Встретил проблемы с разрешением, которые слава богам чинятся через ini файл. Даже кнопку выхода из игры не добавили. Добавили еб***ый изи анти чит, который до кучи нормально так жрет фпс . Анонсирован сизон пасс, потому хоть как игра должна будет поддерживаться, ждем патчей.
-60 фпс (Я сейчас говорю о релизе только на пк)) из-за чего игра стала восприниматься динамичнее отчего сглаживается топорность от боевки. Игра правда стало играться намного приятнее. К слову о динамике еще, вроде, добавили воздушный дэш.
-Ассисты. Теперь можно взять с собой напарника, которым можно воспользоваться до 3 раз за раунд. Можно докинуть урона, но как правило ими разбивают комбухи. Не лучшие ассисты, но хуже точно не делают. + к динамике
-11 новых крутых персонажей и убрали одного( но обещали вернуть
-Добавили 5 новых классных карт и убрали одну старую( Кстати, и карты, и персов они почти полностью взяли из Eyes of Heaven
-Обновили графику и цвета некоторых персонажей. Теперь они повторяют цвета из аниме, а не цветной манги. Я в целом не против и знаю, что у жижи нет канона по цветам, но хоть бы дали выбор. Решение с костюмом Джорно я им не прощу.
-У некоторых персонажей поменяли озвучку, чтобы так же повторять аниме.
-В сюжетном режиме теперь открываются коллекционки и изредка костюмы, а не персонажи как было раньше. Режим все такой же никакущий, но лучше чем было.

ИТОГ
Стоит ли оно своих денег? Для меня однозначно особенно через Турцию), а так смотря что ищите. Если какой-то новый файтинг залететь в онлайн, подняться по рейтингу, подрочить комбо то есть варианты получше. Если хотите просто хорошую игру по любимому аниме, то это оно.
Publicada em 7 de setembro de 2022. Última edição em 13 de setembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
15 pessoas acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
2
4.5 horas registradas
Предисловие
Узнал я об этой игре на стриме неономи, он тогда проходил трек "Close to me". Сказать, что я был под впечатлением, ничего не сказать, особенно с условием того, что я большой фанат ритм игр (Все уровни в rhythm heaven megamix на superb прошел). И вот, дождавшись распродажи, я покупаю на радостях JS&B, запускаю, иии... Я сразу почувствовал деготь, ибо в этой бочке его больше, чем ложка и сейчас я вам поведаю, что по-моему мнению входит в этот "деготь". Итак, по пунктам:

Сюжет
Существует мир, преобладающим преимущественно из голубых оттенков, в котором довольно приятная музыка и все счастливы. Но появляется розовая колючая ебака, заражает мир и несет тяжелую электруху в массы. Мы, маленький квадратик, идем свергать розовую ебаку, проходя треки по пути и заводя друзей. Все происходящие на экране довольно банально и предсказуемо, а катсцены (На моей памяти, могу ошибаться) пропустить нельзя. То есть ты просто сидишь перед монитором с подпертой мордой, проходишь уровни, доходишь до катсцены, подпираешь морду и тд. Некоторые скажут, мол, че ты доебался, не ради сюжета тут все, он тут для галки. А так ли нужна эта галка? Я имею ввиду, что просто список треков, которых по очереди проходишь был бы не такой утомляющий и сбивающий темп, чем то, что мы имеем сейчас.

Геймплей
Ритм буллет-хелл, каким вы его себе представляете. Под музыку появляются прожектайлы, вы двигаетесь во все 360 градусов, дешитесь и стараетесь не умереть. Идея хорошая, реализация не очень. К самому геймплейному костяку претензий нет, а вот к левел дизайну (Или маппингу, если вы из осу пришли) есть. Не всегда интуитивно понятно, куда наносятся удары, из-за чего карту иногда приходится банально заучивать. То есть дело не в реакции, аля "Ай блин, не успел увернуться", а "КАКОГО ХЕРА ОНО ПОЯВИЛОСЬ ПРЯМ ВО МНЕ?", причем опознавательные знаки то есть, то нет. Большинство уровней вы вряд ли запомните, разве что кроме боссов. Не знаю, почему так, просто как правило они совсем невзрачные и простые. Чувствуется игра тоже не очень. Да, происходящее в игре довольно красиво и хорошо вписывается в ритм музыки (Хотя мне местами казалось, что чутка отстает), но музыка не влияет на нажатие клавишей, что для ритм игры плохо. Вы иногда перемещаетесь в сторону, стоите секунд 5 на месте, потом в другую и так пол уровня. Динамика, чтоб ее.

Музыка
Не то, чтобы мне не нравились местные жанры, я очень люблю электронику и тепло отношусь к драму (Нейромонах Феофан один из моих любимых музыкальных проектов), но тут очень странные представители. То это 8-бит и чиптюн, что с драмом и дабстепом ну оочень странно контрастирует, то треки с лайфхаков на ютубе, то просто что-то непонятное, служащие не более, чем перебивкой и заполнением места между уровнями, других оправданий у меня нет. Бодренькие тречки тоже есть, но они как правило на боссах, а их не так много. После прохождения я добавил ровно 3 трека (Barracuda, Destroit и The Art of War). Добавлю еще то, что музыка в игре почему-то то ли приглушенная, то ли что. Можете послушать какой-нибудь трек отдельно и в игре, должны почувствовать разницу. Хотя кто знает, может у меня со слухом проблемы. Надеюсь не нужно объяснять, что любое обсуждение музыки это самая субъективная вкусовщина и кидать в меня тапками за то, что мне что-то не понравилось - как минимум глупо? Не нужно? Отлично.

Мид-лейт гейм
Эта та фаза, что наступает после сюжетки, в совокупности та фаза, на которой я дропнул. Сюжетку я прошел за 3 часа вместе с не самыми короткими, не пропускаемыми катсценами. Не знаю, на сколько она рассчитывалась, но по-мне так это дико мало. Был бы хоть выбор сложности (Который как бы есть, но в сюжетке вам его выбрать не дадут, не понятно почему), или отключение чекпоинтов, но нет. Максимум, что могу посоветовать игрокам, ищущим челенджа - свести количество дешей к минимуму, тогда чутка поинтереснее будет. Так вот, после сюжетки вы можете открывать новые уровни за выполнение заданий, или при получении определенного количество битов, местный очков (1000, 1500 и тд). Выполнять задания и набивать биты вы можете только на тех уровнях, которые, собственно, открыты, а в начале это только все уровни из сюжетки. То есть начинается гринд (ГРИНД В РИТМ ИГРЕ КАААААРЛ), причем далеко не простенький. Как я писал выше, первый уровень за биты открывается на 1000, дальше через 500, но знаете, сколько вы получаете за прохождение уровня? В среднем 20-30. Чуть ли не часовые гринды, ради 2-3 минутного трека. Нужно ли говорить, что ваши любимые треки после этого скорее всего вам наскучат?

Итог
На эту игру я возлагал большие надежды, но все как всегда. Я бы назвал это той игрой, на которую больше приятней смотреть, нежели играть, ибо происходящее на карте довольно красивое. Жаль за этой красотой особо ничего не стоит. 5/10
Publicada em 4 de janeiro de 2020. Última edição em 4 de setembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
11 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
6.8 horas registradas (6.6 horas no momento da análise)
Хотел написать этот обзор еще когда только игру прошел, да то руки не доходили, то мысли не выстраивались как надо. Сразу обмолвлюсь, что игра мне понравилась. Держите это в голове, когда будите читать дальше. Обзоров направленных на положительные моменты и так много, так что я обращу ваше внимание на выцарапанную сторону монеты. Мой первый серьезный обзор, он несет за собой лишь мое субъективное мнение и не претендует на истину в последней инстанции. Cудите строго, но обоснованно.

Вступление

Cтал я ждать эту игру сразу как увидел на E3 2018. Трейлер был настолько сочным и многообещающим, что я уже назвал эту игру классикой, которая если не дотягивает до хотлайна, то хотя бы до катаны зеро Да, так же расценивайте этот обзор как от человека с завышенными ожиданиями. И вот 3:00, можно скачать игру ииии... Я прошел ее за 3 часа Добавлю, что это мало. Еще часа 2 и как раз. Что же я получил?

Геймплей

Он, безусловно, хорош, динамичен, красочен и прочие прилагательные, которые и так видно. Но не настолько хорош как мог бы быть. Некоторые механики используются довольно редко, что плохо, ибо они хорошие и хорошо скрашивают происходящие на экране. Количество скейтов в игре можно посчитать на одной руке Или немножко затронув вторую, то же со сковородками и бочками. Ножи я помню только вначале Да, они заменяются кусками мяса, но не то. Оружие обесценивается по ходу игры, хотя по-хорошему должно быть ситуативным. Как пример, узи перестает быть полезным при получении автомата и вспоминать о нем вы будите только когда у вас закончатся патроны. Челенджа тут особо нет, ибо на уровне расставлены чекпоинты, хотя без них было бы куда интереснее Но, возможно, игрок скорее бы освоился в механиках и дальнейшее прохождение было бы легче, кто знает?.

Визуальная составляющая

Начнем с того, что я вообще не вижу здесь большого смысла в 3D, игра бы прекрасно смотрелась в 2D, ибо механик с трехмерным пространством тут ровно одна, и это лестницы. Сам гг Не Педро, это наш дружок банан выглядит так как должен, а вот прочие... Вражину будто достали из Морровинда, вручили стволы, одели и отправили служить мишенью для выстрелов. Задники пустые, боссы блеклые Кроме, разве что, последнего, а вот к передникам, на которых происходит все действо, претензий нет и о них далее.

Уровни

Гейм-дизайн тут хорош, то, как расставлены враги и как игра предлагает их убрать достойно похвалы. Разве что иногда не всегда интуитивно понятно, что от тебя хочет игра. Но и тут не без ложки дегтя. Платформинг. Одно слово, а сколько боли, правда? Ну не нужен он здесь, я хочу поиграть в 2.5D Макса Боль, которого в детстве отдали на акробатику, а не в то же самое, но в перемешку с N++. Он портит все и везде, начиная разбавлением между переходом от одной кучи вражины к другой, что не слабо сбивает темп, заканчивая ЦЕЛЫМИ УРОВНЯМИ построенными на этом. Серьезно, я еще могу смирится с уровнем со шляпой пропеллером, но не с этим. Мне все таки больше удовольствия приносит размозжение голов дробовиком, но никак не отскакивания от стен и побеги от лазеров.

Сюжет

Он есть. Сказать о нем нечего, но вы ведь не для этого купили игру, правда?

Итог

Мы получаем хорошую игру на вечерок Или на несколько, если хотите выбить все ачивки, а это банальное прохождение всех уровней на S-ранк, ибо остальные вы скорее всего выполните по ходу игры, от которой вы может и не будите в восторге, но и не пожалеете потраченного времени . Не могу ее рекомендовать всем, но если вы большой фанат хотлайна и уже прошли его раза 4, и хочется еще-можете попробовать. Будем надеется на воркшоп, с ним игра должна заиграть новыми красками.
6.5/10
Publicada em 29 de junho de 2019. Última edição em 1 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.3 horas registradas
Почему здесь все не так легко, как с думом?
1. При попытки поменять разрешение-вылетает
2.Нельзя убрать передвижение с мыши
3.В игре 97 года просидает фпс
Но, конечно, все претензии в основном к управлению. Очень долго пытался найти какой-нибудь патч, чтобы нормально все настроить, но все четно. На сегодняшний день подобное управление понравится либо мазохистам, либо олдфагам.
Очень хотел поиграть, но не судьба.
Publicada em 27 de junho de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–6 de 6