93
製品を
レビュー
201
アカウント内に
製品

Rozy Cosmic の最近のレビュー

< 1  2  3  4  5 ... 10 >
93件中 21-30 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:4.2時間 (レビュー投稿時点:4.2時間)
да. Больше нечего сказать.

моя оценка: 999 улиток из 10.
投稿日 2022年11月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
34 人がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:2.0時間 (レビュー投稿時点:0.1時間)
JBMod - это.... а, стоп, а что это?
Историческая справка: JBMod- это аналог и конкурент знаменитого Garry's mod, который быстро загнулся под давлением популярности и качества Мода Гарри в далеких нулевых и десятых годах.

Спустя 10 лет авторы JBMod'a решили анонсировать этот провалившийся конкурент в Стиме как мод для HL2.

И что же мы имеем на данный момент? А вот что:
- одна(И ЕДИНСТВЕННАЯ КАРТА) карта в игре
- полурабочие сервера
- у игроков нет моделей(серые балванки из HL2)
- нет полноценного инструментария(есть только кастрированный аналог физгана)
- на С можно переключаться между типами соединения(сварка, веревка, шарнир)
- нет спавн и котекст меню
- нет оружия
- И МНОГО ЧЕГО ЕЩЕ РОДОМ ИЗ ПЕРВОГО ГМОДА

В общем, этот "убийца гарриса" - огрызок первой версии гмода, которая не достойна вашего внимания и времени, ЗДЕСЬ НЕТ НИЧЕГО ИНТЕРЕСНОГО!

Моя оценка: -9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 улиток из одной. 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999998 уползло в другое измерение из-за того, что это недоделанный кусок дерьма, который физически не может ровняться с гмодом, но при этом комьюнити этого куска кода как-то смеет обсирать доработанный, удобный и развитый гмод. Не качайте это дерьмо.
投稿日 2022年10月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:10.7時間 (レビュー投稿時点:9.3時間)
трава. больше нечего сказать.

моя оценка: 999 травяных улиток из одной улитки-наркомана
投稿日 2022年7月30日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:87.2時間 (レビュー投稿時点:59.2時間)
играю я значит с друзьями в ксс и вечно спрашиваю: "какая у нас тактика?", а они мне в ответ: "наша тактика - нет тактики!". Вот так мы и играли, без тактики, в итоге я просто танковала и расстреливала на своем пути...
投稿日 2022年7月20日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:68.0時間 (レビュー投稿時点:61.4時間)
Вы готовы, дети? Если да, то готовьтесь к РЕАЛЬНО мокрым и опасным приключениям!

Я была знакома с Сабнатикой еще в начальной школе по ютубу, по видео Юджина Сагаса, в те далекие времена, когда игра была еще на ранних стадиях разработки, все было бледным, была пушка для редактирования ландшафта, а у рыб была красная кровь... В настоящее время, Сабнатика приобрела очень яркий и красивый вид: множество локаций очень живописны, очень интересно наблюдать за местными формами жизни и просто наслаждаться красотами 4546-Б. (я, кстати, вдохновляюсь Сабнатикой и сделала целую серию артов по ней, можете чекнуть в моем профиле)

Сама игра представляет собой выживач, но не обычный, а подводный. Как все происходит: один огромный космический корабль падает на эту огромную космическую лужу, ГГ спасается с спасательной капсуле и оказывается где-то на водичке. С этого момента начинается геймплей: первые несколько местных суток вы проживете в своей крошечной капсуле, но когда вы скрафтите строитель, вы сможете построить собственную базу со всеми удобствами, если, конечно, ресурсов хватит. Позже вы собираете себе транспорт в виде Симота, Циклопа и Краба, уже с хорошим снаряжением и на транспорте идете исследовать загадочные глубины. Все палить не буду, иначе неинтересно не будет.

Игра хорошая, но без минусов ничего не бывает: режим ВР сделан как-то на отшибись, все топорное, не особо адаптированное, не очень понравилось, также хочется отметить крошечное меню в строителе, после одного обновления все иконки и тексты стали очень мелкими, из-за чего очень трудно читать, такая же проблема в Сабнатике Ниже Нуля.

Моя оценка: 8 морских улиток из 10 улиток-левиафанов, две уползло из-за не самого лучшего ВР режима и мелких текстов в меню строительства.
投稿日 2022年7月12日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:2.0時間 (レビュー投稿時点:1.1時間)
早期アクセスレビュー
Hidden Deep - двухмерное и страшное приключение о потерянной группе исследователей, где-то на глубине двух километров под океаном... Со стороны, эта игра чем-то смахивает на Баротрауму, и даже есть слухи, что все происходит в одной вселенной, но если приглядеться к датам в Hidden Deep, то можно увидеть, что в терминалах стоит 1989 год, а это очень далеко до событий Бары, во второй игре указывается, что первая экспедиция на Европу была в 2022 году(ироничненько). Но кто знает, может, из-за этого заражения все и свалили на Европу.

Вообще, хоть я и провела довольно мало времени в этой игре, но она очень понравилась, хоть есть и некоторые недочеты:
1. не законченный перевод на русский. Некоторые тексты и плашки не переведены
2. Настройки не сохраняются(языка и графики до первого запуска компании)
3. интерфейс и тексты слишком мелкие, очень трудно читать, приходится сидеть с лупой в руках и читать.

Несмотря на все это, игра заинтересовывает и затягивает.

Моя оценка: 9 глубинных улиток из 10 улиток-исследователей, одна уползла из-за очень мелкого интерфейса. Рекомендую тем, кто любит игры с сюжетом, интересными концепциями и что-то жуткое.
投稿日 2022年7月10日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:956.0時間
早期アクセスレビュー
Спустя время я все же подумала и сделала вывод, что Баротраума стоит слишком много - 1100 рублей, да даже со скидкой она НИКАК НЕ ОКУПАЕТ малое количество и скудное разнообразие контента. Увы, сколько модов в барку не пихай, она останется такой же баркой, только с другими декорациями, но основа остается такой же неизменной. Увы, игра слишком нудная и однообразная, не советую. Я уже изжила свою тысячу часов и могу с уверенностью сказать, что эта игра таких денег просто не стоит.

Редачу уже второй или третий раз, на этот раз дополню и разъясню свои доводы.
Почему барку практически невозможно излечить от однообразия? Дело в ее структуре. Все упирается в ее движок и структуру геймплея - стоянка-заплыв-стоянка и так по кругу. Внутри этапа "заплыв" мало места для различных маневров, все ограничивается ремонтом, отбиванием, стрельбой, откачкой, крафтом и вкраплениями исследования. И так по кругу, каждый раунд, даже по несколько раз внутри одного раунда. Конечно, приколисты могут устраивать дичь, развлекаться, но это будет препятствовать нормально прохождению игры. Если же ставить приоритет на нормальное прохождение, то все превращается в однообразный симулятор работки на подлодке, где ты либо сосредоточен на починке, либо стоишь АФК, дожидаясь команды. Все.
А если к этому еще и РП прикрутить... получается настоящий кринж уровня конвейерного Дарк РП в родном Гмоде, даже хуже. Сама игра не сильно адаптирована под РП как такоевое - нет системы эмоутов, все плотно завязано на механе, трудно администрировать, нет гибкости в компонентах, геймплей завязан на работе руками и быстрой реакции, что не дает возможности описать эмоут и что-то адекватно отыграть. Да и что отыгрвать, когда пачка людей заперта внутри железного гроба? Здесь не разгуляться.

МОДЫ.
Моды не исправят сиутацию, они будут лишь немного разбавлять имеющийся геймплей, особо его и не переворачивая. Те же Нейротравма, Реалистичный Сонар, Динамик Европа, Баротраума 40К и другие все равно оставляют этот унылый фундамент неизменным - стоянка-заплыв-стоянка, они просто наращивают немного больше мяса на этот дряхлый скелет. Сколько не наворачивай сложную медицину на фоне реалистичного сонара, ты все равно будешь стоять в этом железном гробу, лечить, чинить, рулить и стоять в АФК.

ГИБКОСТЬ.

Гибкость практически нулевая. Выше я уже писала про моды - они не помогают. Из-за сильно узкой тематики и демонстрации мира и жизни европейцев исключительно в плаваниях, оставляя другие сферы за кадром, игра быстро наскучивает и не дает никак развернуться. В сам вдижок игры напрочь вшиты такие вещи, как вода, давление, суда, станции и всратая генерация карт, что не дает модам полностью перестроить барку в нечто совсем иное. Такие важные элементы, как подлодка, вода и станция остаются, потому что это основа, без которой барка не будет работать.

ПРОФЕССИИ.

Их критически мало и без адекватной иерархии. Капитан, СБ, медик, инженер, механик, помощник. Это все. Даже если будет по 3-5 человек внутри одного отдела, внутренней иерархии не будет, что сильно усложняет субординацию и распределение обязанностей, а также лишает сами суда гибкости в строении. Плюс у профессий нет сильных отличий, исключительно абилки, маловажные доступы, да и все.

СРАВНЕНИЕ С ВДОХНОВИТЕЛЕМ.
Ни для кого не секрет, что барка была сделана под вдохновением Space Station 13/14. Многие концепции перекочевали оттуда, но в сильно скукоженном виде. Те же профессии для примера. В ССке очень много отделов, которые еще каждый сервер может по-своему перелопатить, внутри отдела своя иерархия, свои обязанности и особенности. Тот же отдел СБ к примеру: ГСБ, Смотритель, Детектив, Пилот, Офицер, Кадет. И у каждого есть свои обязанности, которые должен соблюдать каждый, благодаря чему выстраиваются РП ситуации, инциденты, взаимодействия и сам режим работы отдела.
Продолжая сравнение с ССкой, также приведу сравнение важности доступов и должностей. В ССке механики слишком глубоки, поэтому обычный игрок может разбираться только в своей сфере, либо в нескольких. Плюс, тайловая структура и особенности тайлов не позволяют просто так вломиться в отдел, чтобы заполучить нужный инструмент. Стены просто так не сломать, двери просто так не взломать, выпрашивать доступы у ГП - идея сомнительная. Поэтому феномена "все делают все" в ССке почти всегда отсутствует, потому что каждый занят лишь тем. чем он может быть занят, а если возьмет на себя больше ответственности - просто не будет успевать и сгорит на работе.
Также в ССке сложная структура. Попробую объяснить кратко. Есть станция, ей дается цель, например, построить высокотехнологичный шаттл. Для этого нужно запрячь половину инженерного отдела, запрячь РНД, чтобы те изучали новые технологии для цели, карго заставить зарабатывать деньги для цели и закупать ресурсы, СБ должна следить за порядком, чтобы не пришли оперы, воры не воровали, главы ревы не устраивали ревы, нулевики не устроили эпидемию и так далее, мед всех должен спасать и варить кучу препаратов, сервис должен всех накормить и напоить, пока их ботаники потеют над посевами, а командование должно корректно всем этим управлять, чтобы никто не отлынивал, не потерялся и не умер. В такой плотной системе всегда найдется место для самого разного РП, потому что станция это маленький городок со всеми нужными отделами и местами. Люди могут играть, общаться, гулять, заниматься своими делами, романсить, ссориться, драться, искать приключения и творить многое другое.
Также к интересу и разнообразию добавляет тот факт, что вся ССка это куча компонентов, которыми могут легко манипулировать админы. Они могут легко превращать людей в хлеб, заставить всех трястись, создать кастом борга, загрузить целый прототип и так развлекать народ.

ВЫВОД.
Как бы прискорбно это не было, но барка сильно уступает тому, кем она вдохновлялась. Идеи и концепты ССки были сильно скукожены до камешков рамками тематики и геймплея. Механики не такие глубокие, фундамент наглухо закрыт, все работает через костыли(ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ НАПИСАНО В БЛОКНОТИКЕ!), местами странная физика, плохая оптимизация. И за эти камешки со дна Европы мы должны отдавать 1100 рублей. и напротив этих камешков лежит ССка. Бесплатная, гигантская, гибкая и разнообразная, даже слишком самобытная, чем и отталкивает новичков. Но этим ССка и стала такой огромной - ее можно передывать под что угодно и как угодно. Ее движок можно переписывать, переделывать все компоненты, менять строй и перевернуть с ног на голову.
Будете покупать барку за фулл-прайз? Дело ваше. Но если вы совсем неискушенный игрок, нетребовательный, любящий нудятину, темноту, однообразие и подлодки - можете рискнуть, но более тысячи часов не продержитесь, я уверяю. Даже если хотите просто устраивать РДМ, баловаться с редакторами и издеваться над движком - тоже не стоит, слишком дорого.
Мой вердикт: 3 морские улитки из 10 юпитерианских. Трое решили остаться только из-за визуала, дизайна и саундтрека. Остальные умерли от скуки.
投稿日 2022年7月6日. 最終更新日 1月8日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:4.7時間 (レビュー投稿時点:2.9時間)
Это классика, это знать надо.

Это база.

оценка: 10 улиток контр-террористов из 10 улиток-террористов.
投稿日 2022年6月28日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:0.0時間
ммм.... голубой... аээээ... ой, то есть, ммм... лекарство... ИНТЕРЕСНО
投稿日 2022年6月12日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:41.1時間 (レビュー投稿時点:8.8時間)
ОЙ, ИЗВИНИТЕ!

При обработке запроса произошла ошибка

Положительный обзор недоступен в вашем регионе
投稿日 2022年1月21日. 最終更新日 2023年6月15日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4  5 ... 10 >
93件中 21-30 を表示