1 person found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 956.0 hrs on record
Posted: 6 Jul, 2022 @ 4:36am
Updated: 8 Jan @ 12:30pm

Early Access Review
Спустя время я все же подумала и сделала вывод, что Баротраума стоит слишком много - 1100 рублей, да даже со скидкой она НИКАК НЕ ОКУПАЕТ малое количество и скудное разнообразие контента. Увы, сколько модов в барку не пихай, она останется такой же баркой, только с другими декорациями, но основа остается такой же неизменной. Увы, игра слишком нудная и однообразная, не советую. Я уже изжила свою тысячу часов и могу с уверенностью сказать, что эта игра таких денег просто не стоит.

Редачу уже второй или третий раз, на этот раз дополню и разъясню свои доводы.
Почему барку практически невозможно излечить от однообразия? Дело в ее структуре. Все упирается в ее движок и структуру геймплея - стоянка-заплыв-стоянка и так по кругу. Внутри этапа "заплыв" мало места для различных маневров, все ограничивается ремонтом, отбиванием, стрельбой, откачкой, крафтом и вкраплениями исследования. И так по кругу, каждый раунд, даже по несколько раз внутри одного раунда. Конечно, приколисты могут устраивать дичь, развлекаться, но это будет препятствовать нормально прохождению игры. Если же ставить приоритет на нормальное прохождение, то все превращается в однообразный симулятор работки на подлодке, где ты либо сосредоточен на починке, либо стоишь АФК, дожидаясь команды. Все.
А если к этому еще и РП прикрутить... получается настоящий кринж уровня конвейерного Дарк РП в родном Гмоде, даже хуже. Сама игра не сильно адаптирована под РП как такоевое - нет системы эмоутов, все плотно завязано на механе, трудно администрировать, нет гибкости в компонентах, геймплей завязан на работе руками и быстрой реакции, что не дает возможности описать эмоут и что-то адекватно отыграть. Да и что отыгрвать, когда пачка людей заперта внутри железного гроба? Здесь не разгуляться.

МОДЫ.
Моды не исправят сиутацию, они будут лишь немного разбавлять имеющийся геймплей, особо его и не переворачивая. Те же Нейротравма, Реалистичный Сонар, Динамик Европа, Баротраума 40К и другие все равно оставляют этот унылый фундамент неизменным - стоянка-заплыв-стоянка, они просто наращивают немного больше мяса на этот дряхлый скелет. Сколько не наворачивай сложную медицину на фоне реалистичного сонара, ты все равно будешь стоять в этом железном гробу, лечить, чинить, рулить и стоять в АФК.

ГИБКОСТЬ.

Гибкость практически нулевая. Выше я уже писала про моды - они не помогают. Из-за сильно узкой тематики и демонстрации мира и жизни европейцев исключительно в плаваниях, оставляя другие сферы за кадром, игра быстро наскучивает и не дает никак развернуться. В сам вдижок игры напрочь вшиты такие вещи, как вода, давление, суда, станции и всратая генерация карт, что не дает модам полностью перестроить барку в нечто совсем иное. Такие важные элементы, как подлодка, вода и станция остаются, потому что это основа, без которой барка не будет работать.

ПРОФЕССИИ.

Их критически мало и без адекватной иерархии. Капитан, СБ, медик, инженер, механик, помощник. Это все. Даже если будет по 3-5 человек внутри одного отдела, внутренней иерархии не будет, что сильно усложняет субординацию и распределение обязанностей, а также лишает сами суда гибкости в строении. Плюс у профессий нет сильных отличий, исключительно абилки, маловажные доступы, да и все.

СРАВНЕНИЕ С ВДОХНОВИТЕЛЕМ.
Ни для кого не секрет, что барка была сделана под вдохновением Space Station 13/14. Многие концепции перекочевали оттуда, но в сильно скукоженном виде. Те же профессии для примера. В ССке очень много отделов, которые еще каждый сервер может по-своему перелопатить, внутри отдела своя иерархия, свои обязанности и особенности. Тот же отдел СБ к примеру: ГСБ, Смотритель, Детектив, Пилот, Офицер, Кадет. И у каждого есть свои обязанности, которые должен соблюдать каждый, благодаря чему выстраиваются РП ситуации, инциденты, взаимодействия и сам режим работы отдела.
Продолжая сравнение с ССкой, также приведу сравнение важности доступов и должностей. В ССке механики слишком глубоки, поэтому обычный игрок может разбираться только в своей сфере, либо в нескольких. Плюс, тайловая структура и особенности тайлов не позволяют просто так вломиться в отдел, чтобы заполучить нужный инструмент. Стены просто так не сломать, двери просто так не взломать, выпрашивать доступы у ГП - идея сомнительная. Поэтому феномена "все делают все" в ССке почти всегда отсутствует, потому что каждый занят лишь тем. чем он может быть занят, а если возьмет на себя больше ответственности - просто не будет успевать и сгорит на работе.
Также в ССке сложная структура. Попробую объяснить кратко. Есть станция, ей дается цель, например, построить высокотехнологичный шаттл. Для этого нужно запрячь половину инженерного отдела, запрячь РНД, чтобы те изучали новые технологии для цели, карго заставить зарабатывать деньги для цели и закупать ресурсы, СБ должна следить за порядком, чтобы не пришли оперы, воры не воровали, главы ревы не устраивали ревы, нулевики не устроили эпидемию и так далее, мед всех должен спасать и варить кучу препаратов, сервис должен всех накормить и напоить, пока их ботаники потеют над посевами, а командование должно корректно всем этим управлять, чтобы никто не отлынивал, не потерялся и не умер. В такой плотной системе всегда найдется место для самого разного РП, потому что станция это маленький городок со всеми нужными отделами и местами. Люди могут играть, общаться, гулять, заниматься своими делами, романсить, ссориться, драться, искать приключения и творить многое другое.
Также к интересу и разнообразию добавляет тот факт, что вся ССка это куча компонентов, которыми могут легко манипулировать админы. Они могут легко превращать людей в хлеб, заставить всех трястись, создать кастом борга, загрузить целый прототип и так развлекать народ.

ВЫВОД.
Как бы прискорбно это не было, но барка сильно уступает тому, кем она вдохновлялась. Идеи и концепты ССки были сильно скукожены до камешков рамками тематики и геймплея. Механики не такие глубокие, фундамент наглухо закрыт, все работает через костыли(ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ НАПИСАНО В БЛОКНОТИКЕ!), местами странная физика, плохая оптимизация. И за эти камешки со дна Европы мы должны отдавать 1100 рублей. и напротив этих камешков лежит ССка. Бесплатная, гигантская, гибкая и разнообразная, даже слишком самобытная, чем и отталкивает новичков. Но этим ССка и стала такой огромной - ее можно передывать под что угодно и как угодно. Ее движок можно переписывать, переделывать все компоненты, менять строй и перевернуть с ног на голову.
Будете покупать барку за фулл-прайз? Дело ваше. Но если вы совсем неискушенный игрок, нетребовательный, любящий нудятину, темноту, однообразие и подлодки - можете рискнуть, но более тысячи часов не продержитесь, я уверяю. Даже если хотите просто устраивать РДМ, баловаться с редакторами и издеваться над движком - тоже не стоит, слишком дорого.
Мой вердикт: 3 морские улитки из 10 юпитерианских. Трое решили остаться только из-за визуала, дизайна и саундтрека. Остальные умерли от скуки.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
ZOOM3331 6 Jul, 2022 @ 5:17pm 
много букв