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0.0 hrs last two weeks / 94.9 hrs on record (91.2 hrs at review time)
Posted: 12 Feb, 2020 @ 7:12am

刚刚通了山姆DLC,如果按照官方所说没有其他的DLC的话Exodus的旅程就要正式画上句号了。
从看到预告片,到预购,到epic横插一脚,到上校DLC,再到这最后的山姆DLC,前前后后竟也花上了一年多的时间。
和2033、最后的曙光比起来,Exodus的不管从游戏机制上还是从叙事方式上都有了极大的改变。算上DLC的话,游戏共有4个大地图沙盒关卡和4个线性流程关卡(披着沙盒皮的线性关卡针叶林暂且算分到沙盒那类),线性关卡和前两作的体验较为相似但是剧情更长,自由世界大地图模式作为本作的宣传点之一则——很不幸地——在实际游戏中验证了发售前玩家对它全部的担忧与质疑。比起当做一个关卡来玩,不如将每个地图作为一个独立的游戏(这其中就包括对于时间的预期——大地图关卡初见都是三四个小时起跳的)来玩,毕竟这代的机制就是每个大地图决定一个队友的结局……
总而言之再有两天steam上这款游戏也要解封了,好事。有点串味但还是有原来熟悉的味道,好事。尤其是死城和上校DLC还原了老地铁的感觉,好事。
以及,至少没有写得像小说2035里那么惨。这是好事。
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