No one has rated this review as helpful yet
Not Recommended
7.4 hrs last two weeks / 1,936.0 hrs on record (1,557.6 hrs at review time)
Posted: 30 Apr, 2023 @ 12:09pm
Updated: 23 May, 2024 @ 2:03am

игра хорошая, обновление тоже, дальше просто вопросы разрабам.

у меня один единственный вопрос: зачем вы убили тинкера? зачем было убирать ему перезарядку предметов ультом? на нем и так на инте никто не играет, а вы убили его в принципе во всей игре, заменив ракетки на беспонтовых теперь моршей. сделали бы ему healthcost(наподобие птиц у феникса) на реарм, который был бы сопоставим с манакостом, а вы взяли и просто выкинули героя из игры. с тем же успехом можно был его просто удалить, его никто никогда теперь не будет брать чисто из за этого. убили одного из самых веселых и любимых мной лично героев, уверен, не я один любил пикнуть тинкера и блинкаться без остановки, пуская шиву, у меня просто отобрали веселье, нет желания больше заходить в эту игру, оставили бы лучше ракетки, не нужны мне морши ценой убийства потенциала героя, также как не нужны ваши арканы по 3.5к рублей за штуку и скинчики беспонтовые, ждал обновления весь первый акт с нетерпением, а в итоге получил чуть ли не "нож в спину", за несколько часов после обновления винрейт тинкера опустился с 49% до 32%, а пикрейт с 4.5% до 3.5%, и он будет опускаться еще ниже, пока про этого героя просто не забудут. да, у него есть новая встроенная пассивка, благодаря которой за 4 инты тинкер уменьшает кд предметов на сколько то процентов(максимум 60%), но это не нивелирует нерф его ульты, она просто теперь бесполезная, сделали бы что ли, что шард позволяет обновлять ультом предметы, или талант 10-15лвла, но нет, что таланты, что шард остались такой же мочой, что и до обновы, шард никто не покупает, потому что это полная херь, настолько ситуативная, что ее берут в 1-5% игр, а остальные шарды тинкер получает с торменторов, не используя его никак, потому что шард - полный мусор, но вы решили не сделать героя командным, а просто убить его, забив на винрейт героя в гордые 49%, зато лешрака бафнули, хотя он и так был сильным, дав ему аспект на реген маны с тычек, это же так справедливо и балансно по сравнению с тинкером, да? или дать чену на выбор 1 из 5 крипов со старта игры - тоже честно и балансно. вы будете бафать и так перебафаных в ♥♥♥ героев и нерфить понерфленных, резали тинкеру дальности каста всех скиллов - окей, ладно, линза есть, порезали урон ракет, порезали все, что можно, но почему другим героям только плюсы? потому что идиоты, которые не могут контрить тинкера ноют? почему тогда вы забиваете на нытье по поводу того же, например, лешрака? или почему джагер тоже стал абсолютно неиграбельным - ульта ситуативная и только в один таргет дается, а иначе урона ноль, нет приоритета ульты на героев, из за чего можно перелететь на рандомного лесного крипа, хотя чтоб добить героя оставалась 1-2 тычки. зато бристу мы сделаем фиксированный доп урон за пшик в 30 и ульту с первого уровня, да? тинкер имбаланс, да, конечно, у него и так не было ничего, кроме урона с предметов и пары ракеток, теперь он Я ДУМАЮ, будет играться через сплит пуш, типа фуриона, но хуже раз в 500, потому что морши не бьют тавера, а фуриону бафнули энтов, поэтому они будут демонтировать строения еще быстрее, чем раньше, пытаясь сделать игру "честной" вы убили многих героев, оставив прям очевидную имбу, кроме которой ничего не будет пикаться, тот же брист, акс, пассивку С УЛЬТЫ которого дают ему теперь с первого лвла, за обычные киллы, а не за трату в 100+ маны с рисками не добить и уйти в долгое кд, бафнули горелку, что она теперь стакается, и переместили скипетр за 4к в шардик, который в 3 раза дешевле. оркалу дали возможность говорить тиммейтам, где будет руна, сделав игру еще более "командной". дали И ТАК СИЛЬНОМУ шаману просто ебнутый сейв, делающий любой выход на него идиотизмом, ведь он не умрет, вы потеряете ресурсы, если не сдохнете сами, ведь противники уже нажали тп, чтоб подсейвить бедного сапика. вам не нужно нерфить пассивку тайда, ведь она очень "балансная" и "командная", нам не надо делать приросты героев меньше, чтоб пудж 3/4 с линии не был 3400 хп танком с огромными резистами, которого очень трудно убить в файте 5v5. вам не надо нерфить ульт течиса, который на последнем уровне наносит почти тысячу магического урона, за всего 170 маны, да, их можно разбить, но вы УБРАЛИ ПРОСВЕТ ВАРДАМИ ЭТИХ САМЫХ МИН, ОТЧЕГО ЭТО СТАЛО ПРОСТО НАПРОСТО ПОЧТИ ЧТО НЕВОЗМОЖНО В ФАЙТЕ, а течис обычно начинает с 3 скила, урон от которого тоже ощутимый, при этом, он еще и станит, давая ему возможность поставить три мины и за пару сотен маны убить почти любого героя, а его скипетр, ууу, постояный маг. урон в области, от которого невозможно увернуться, только встать афк на время действия, пока в тебя он влетает с 3 скила, крутой герой, да? а дазл, у которого хекс стоит не 5к, а в почти 4 раза дешевле, при чем массовый, так еще и с уроном, это вы не хотите фиксить, зато убрать реарм предметов на тинкре - как ♥♥♥♥♥ делать? после всего этого хочется спросить - вы там правда хотите сделать игру командной, или угодить ноющим челикам, которые не могут законтрить прокастера пиком акса? всем что то не нравится и всем нее угодить, но убивать героев - не лучшая затея, лучше забалансить, чтоб играбельно и честно было для всех.
Was this review helpful? Yes No Funny Award