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Posted: 20 Jan @ 8:07pm

一场在时空中无限轮回的银河战斗
《Cobalt Core》是由 Rocket Rat Games 开发的一款 roguelike 卡牌游戏,游戏采用市面上爆火的ROGUE爬塔模式,以独特的战斗方式和充满魅力的像素风宇宙设定,带来了耳目一新的体验。游戏的核心玩法还是爬塔那一套,策略性会更加强一些。对整个游戏来说,本作的完成度较高,但本作实际上能带来的游戏内容较为有限,不过带来的游戏体验较为新颖。推荐给热爱ROGUE爬塔模式的玩家,可以找到一些较为不同的体验的体验。
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轮回之中,战斗新生
游戏的核心玩法是基于卡牌的策略战术战斗,但它并没有简单遵循传统的“打出攻击卡、规避伤害、结束回合”模式,本作加入了一些独特且契合游戏背景的玩法,如横轴移动,中间物等。在玩家的回合中,玩家需要利用有限的AP点数进行抉择,是要发动攻击,规避伤害,还是制造护盾硬抗伤害。你不仅要思考如何进攻,还要根据敌人的攻击模式,利用移动来规避伤害或调整位置,以最大化优势取得胜利。

丰富的构筑体验
作为一款 DBG,本作钴蓝核心提供了丰富的卡牌构筑选项。首先从整体上来说,在每一轮游戏开始时玩家可以从8名角色中选择3名角色来构筑自己的卡组,而卡组的整体调性也围绕着玩家选择的角色展开,比如初始三个角色的卡牌分别是关于关于护盾,抽卡/移动,直接攻击效果,玩家在一开始选定角色之后本轮游戏中的玩家的卡池便只会出现这三个角色所代表的卡牌类型和三张基础卡牌,总得算下来每解锁一个新角色都能给玩家的带来许多新的体验。
在探索过程中玩家同样会对自己的卡组进行改变,搭配出独特的战术组合。每次循环都会给你新的卡牌选择,让你的构筑策略不断变化。玩家可以对自己的卡池进行增添,删减,或是升级某张卡牌。加上随机生成的事件,额外影响对战的神器和不同的飞船配置,每一局游戏的体验都不尽相同,游戏的多样性不错。

横轴移动对策略性的提升
游戏中加入的一条十分有趣的核心机制是横轴移动,在对战中玩家和对面角色会处在一个平面上的两条相对的横轴,玩家除了攻击,产生护盾之外,可以通过移动来规避伤害或是减少收到的伤害。而游戏中两方的受击模型和攻击方式颇有特点,飞船上每个部位所受到的伤害也有所不同,或者有空出来的地方可以完全规避伤害,这让游戏的策略性更强,游戏中也无法撤回操作,所以玩家需要更多的思考,如何扩大自己的优势。

而在这两条平行的横轴中间还可以存在中间物的系统,这中间的物品还会影响玩家的攻击等等,游戏整体的构筑方式在初次体验时颇为不错。在最开始几个小时中产生的新鲜感很好,但游戏的内容量并不算多,虽然每个角色都有各自十分独特点,但能够产生的配合数量较少,过程中也不会带来过多的随机性,与其的价格相比显得没有那么值。

循环之中,得见真秘
除了战斗本身,游戏的世界观和角色塑造也相当有趣,各色得动物小人。如果在游戏过程中注意文本,也会得到许多不同的体验。随着游戏进程推进,你会逐渐揭开时间循环的秘密,发现这个宇宙背后的故事。虽然剧情没有铺陈得太过复杂,但它以一种轻松幽默的方式呈现,使得整个游戏充满了独特的魅力。

🔘总结🔘
游戏的核心玩法和战斗机制为传统的DBG模式带来了新的变化,横轴移动、不同部位受击机制以及角色构筑的独特性让每一局游戏都有一定的新鲜感。然而,在初期的新奇体验之后,内容的深度和可玩性相对有限,角色之间的配合虽然有趣,但变化不算太多。尽管如此,本作依然凭借其精巧的战斗系统、轻松幽默的剧情以及独特的宇宙设定,为喜欢Roguelike卡牌游戏的玩家提供了一次值得尝试的旅程。如果你是DBG爱好者,或者想要体验一些与传统卡牌战斗不同的玩法,不妨试试看这场轮回中的银河冒险。

不才之见,若能搦君一笑,敢望点撥一赞于斯言辞。感激承阅!


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