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0.2 hrs last two weeks / 6.2 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Posted: 28 May, 2021 @ 1:10pm
Updated: 28 May, 2021 @ 1:15pm

Es un juego con estilo pixel-art, el combate es desafiante sin ser demasiado dificial, lo que significa que vamos a morir muchas veces quizas luchando contra el mismo enemigo, tiene mecanias tipicas de un souls-like, esta ambientado en un mundo lovercraftiano, por lo que ademas las clasicas barras de vida y estamina vamos a tener la de cordura, algunos enemigos tienen ataques que nos afectan esta stat, la cual si baja demasiado nos afectara otros parametros como el daño que inflingimos.El gore y el diseño grotesco de los enemigos esta a la orden del dia junto con otros mas inspirados en peces u otras criaturas marinas que nos haran pensar en relatos como La sombra sobre Innsmouth. La trama es bastante generica (lo cual no es sinonimo de mala) encarnamos a una guerrera de una orden que tiene como mision acabar con los acolitos o encarnaciones de siete dioses del caos/malignos, tambien encontraremos algunos NPC que nos daran misiones secuandarias (lametablemente las lineas de dialogo o las narrativas de esta misiones son bastanet escuetas). El "RPG" se limita a un inventario donde contaremos con distintas armas (espadas, pistolas y escopetas) con diferentes stats a las que podremos incorporar runas que mejoren o agregen un nuevo stat, e items tipo consumibles (para recuperar HP, estamina o cordura, potencien el daño o algun otro efecto tipo elemental), las moficaciones a nuestro personaje se hacen equipando "bendiciones" que encontraremos al romper unas estatuas, estas bendiciones se pueden mejorar en los altares con los puntos que vamos ganando cada ves que llenamos una "barra de cerebro" con los putnos de xp que recibimos por matar bichitos.

Lo que relamente me parece un diseño muy boludo es que para acceder al listado de misiones activas/pendientes (quest) o leer las entradas del diario/bestiario/wiki-chobis tenemos que hacerlo desde un altar, por lo que resulta bastante incomodo y la mayoria del tiempo ni nos molestaremos en leerlas. Lo mismo con las quest, en este caso es casi irrelevante ya que solo nos proporciona una vaga descripcion de la mision, es decir olvidense de un mapa o un punto de referencia (a por cierto NO HAY mapa, aunque cada tanto encontramos un item que dice "mapa de tal lado" al cual (para variar) solo podremos acceder estando en un altar, por lo que sera necesario tener un poco de memoria para recordar por que caminito hay que ir.

Es un buen juego, no es una obra maestra, y si nos gustan los juegos pixel-art, con toques de RPG/souls-like, encontraremos en Morbid: The Seven Acolytes un gran entretenimiento.
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