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Logros personales
 

Nivel 2

Nivel 2 conseguido.

Nivel 3

Nivel 3 conseguido.

Agricultura

Consigue que los humanos completen el Proyecto Granero.

Comercio

Consigue que los humanos completen el Proyecto Puesto Comercial.

Fundición de Metales

Consigue que los humanos completen el Proyecto Fundición de Metales.

Escritura

Consigue que los humanos completen el Proyecto Colegio.

Paganismo

Consigue que los humanos completen el Proyecto Santuario.

Medicina Tradicional

Consigue que los humanos completen el Proyecto Druida.

Tribu del Bosque

Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.

Tribu del Desierto

Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.

Tribu del Pantano

Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.

Era del Génesis

Finaliza una Era con 250 de Prosperidad.

Calendario

Consigue que los humanos completen el Proyecto Plantación.

Teología

Consigue que los humanos completen el Proyecto Templo.

Construcción

Consigue que los humanos completen el Proyecto Taller.

Alquimia

Consigue que los humanos completen el Proyecto Alquimista.

Educación

Consigue que los humanos completen el Proyecto Universidad.

Ruta de Comercio

Consigue que los humanos completen el Proyecto Mercado.

Personas escogidas

Finaliza una Era con solo una Aldea que tenga 175 de Prosperidad.

Era Clásica

Finaliza una Era con 450 de Prosperidad.

Aristocracia

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Animales y Minerales.

Física

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Plantas y Minerales.

Agricultura

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Animales y Plantas.

Vitalidad

Finaliza una Era con una Aldea con al menos 50 de cada Recurso.

Feudalismo

Consigue que los humanos completen el Proyecto Molino.

Moneda

Consigue que los humanos completen el Proyecto Aduana.

Éticas cuestionables

Consigue que los humanos completen el Proyecto Científico Loco.

Teocracia

Consigue que los humanos completen el Proyecto Altar de Sacrificios.

Fascismo

Consigue que los humanos completen el Proyecto Cuarteles.

Geología

Consigue que los humanos completen el Proyecto Geólogo.

Dictadura Militar

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 200 de Prosperidad y 3 Marcadores de Guerra.

Civilizado

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad.

Aldea Pesquera

Acaba una Era con una Aldea que tenga 200 de Prosperidad y 5 Parcelas de Océano dentro de sus Fronteras.

Especialización

Finaliza una Era con un Proyecto actualizado completado.

Economía especializada

Finaliza una Era con 3 Proyectos actualizados completados.

Era postclásica

Finaliza una Era de 30 minutos con 600 de Prosperidad.

La Primera Era

Finaliza la Primera Era.

Un Nuevo Inicio

Acaba la segunda Era.

Una Nueva Amenaza

Finaliza la Tercera Era.

Era de Desarrollo

Finaliza una Era con 800 de Prosperidad.

Era Vibrante

Finaliza una Era con 1000 de Prosperidad.

Era Floreciente

Finaliza una Era con 1200 de Prosperidad.

Era fantástica

Finaliza una Era con 1600 de Prosperidad.

Era dorada

Finaliza una Era con 2000 de Prosperidad.

Pueblo del Desierto

Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 300 de Prosperidad de Aldea.

Ciudad del Desierto

Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.

Pueblo del Bosque

Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 300 de Prosperidad de Aldea.

Ciudad del Bosque

Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.

Pueblo del Pantano

Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 300 de Prosperidad de Aldea.

Ciudad del Pantano

Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.

Comunidad de Mineros

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Minerales.

Comunidad de Granjeros

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Plantas.

Comunidad de Cazadores

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Animales.

Gran Desarrollo

Finaliza una Era con un Gran Proyecto completado.

Economía Mundial

Finaliza una Era con al menos 3 Grandes Proyectos completados.

Guerreros Legendarios

Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 6 Marcadores de Guerra.

Mundo abundante

Finaliza una Era con al menos 1000 de Comida en Uso por parte de las Aldeas.

Mundo rico

Finaliza una Era con al menos 1000 de Riqueza en Uso por parte de las Aldeas.

Mundo avanzado

Finaliza una Era con al menos 1000 de Tecnología en Uso por parte de las Aldeas.

Ciudad de Montaña

Acaba una Era con una Aldea que tenga 400 de Prosperidad y como mínimo 8 Parcelas de Montaña dentro de sus fronteras.

Ciudad portuaria

Acaba una Era con una Aldea que tenga 400 de Prosperidad y como mínimo 8 Parcelas de Océano dentro de sus fronteras.

Planeta Dividido

Finaliza una Era con al menos 6 aldeas que tengan todas al menos 150 de Prosperidad de Aldea.

Gran Vitalidad

Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 150 de Comida en Uso, Riqueza en Uso y Tecnología en Uso.

Capital

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 650 de Prosperidad de Aldea.

Superviviente

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 500 de Prosperidad y 60 de Peligro.

Agricultura moderna

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Animales y Plantas. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Gran Era

Finaliza una Era con 3500 de Prosperidad.

Pacífico

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1250 de Prosperidad y ningún Marcador de Guerra. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Victoria violenta

Finaliza una Era con un total de 12 Marcadores de Guerra. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Noble

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 200 de Agüe y 1500 de Prosperidad de Aldea. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Banca moderna

Finaliza una Era con 1000 de Riqueza en Uso en las Aldeas.

Isla paradisiaca

Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Prosperidad y al menos 8 Parcelas de Océano dentro de las Fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Crecimiento excesivo

Finaliza una Era con 2000 de Comida en Uso en las Aldeas.

Desarrollo Superior

Finaliza la Tercera Era con al menos 1 Gran Proyecto Actualizado.

Realeza

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Animales y Minerales. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Tesorería

Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Riqueza en Uso.

Revolución Industrial

Finaliza una Era con un total de 2000 de Tecnología en Uso.

Ciudad del Cañón

Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Prosperidad y al menos 8 Parcelas de Montaña dentro de las Fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Energía Nuclear

Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Tecnología en Uso.

Utopía

Finaliza una Era con 6500 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Príncipe de Orange

Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Comida en Uso.

Gran Era

Finaliza una Era con 5000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Vitalidad Superior

Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 150 de Comida en Uso, Riqueza en Uso y Tecnología en Uso.

Superpoblación

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1000 de Prosperidad.

Primer Mundo

Finaliza la Tercera Era con al menos 2 Grandes Proyectos Actualizados. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Producción en Cadena

Finaliza una Era con al menos 6 aldeas que tengan cada una al menos 500 de Prosperidad de Aldea. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Física Moderna

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Minerales y Plantas. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Navegación a Vela

Consigue que los humanos completen el Proyecto Muelles de Pesca.

Construcción de Barcos

Consigue que los humanos completen el Proyecto Puerto.

Navegación

Consigue que los humanos completen el Proyecto Faro.

Señores del Mar

Consigue que los humanos completen el Proyecto Ciudad Flotante.

Entretenimiento

Consigue que los humanos completen el Proyecto Circo.

Pináculo Cultural

Consigue que los humanos completen el Proyecto Ópera.

Medicina Moderna

Consigue que los humanos completen el Proyecto Farmacia.

Asistencia Sanitaria Universal

Consigue que los humanos completen el Proyecto Hospital.

Aleaciones

Consigue que los humanos completen el Proyecto Alto Horno.

Maquinaria

Consigue que los humanos completen el Proyecto Fábrica.

Astronomía

Consigue que los humanos completen el Proyecto Observatorio.

Método Científico

Consigue que los humanos completen el Proyecto Laboratorio.

Colonización

Consigue que los humanos completen el Proyecto Poblado.

¡Larga Vida al Rey!

Consigue que los humanos completen el Proyecto Castillo.

Capital de Riesgo

Consigue que los humanos completen el Proyecto Banco.

Revolución Mercantil

Consigue que los humanos completen el Proyecto Multinacional.

Titán del Génesis

Completa todos los desarrollos y proyectos originales.

Civilización antigua

Finaliza una Era de 30 minutos con una aldea con al menos 600 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Pueblo Diverso

Finaliza una Era de 30 minutos con una aldea con al menos 400 de Prosperidad y ningún Recurso Natural repetido dentro de las fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Aire Fresco de la Montaña

Consigue que los humanos completen el Proyecto Cabaña de Montaña.

Après-Ski

Consigue que los humanos completen el Proyecto Taberna.

Vista Fantástica

Consigue que los humanos completen el Proyecto Parque Natural.

Victoria Famosa

Consigue que los humanos completen el Proyecto Punto Histórico.

¡Por los Dioses!

Consigue que los humanos completen el Proyecto Monumento.

Desafío de una Hora: Bronce

Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Reto de la Hora: Plata

Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Reto de la Hora: Oro

Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 5000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Reto del Bosque: Bronce

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Reto del Bosque: Plata

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Reto del Bosque: Oro

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Reto del Desierto: Bronce

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Reto del Desierto: Plata

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Reto del Desierto: Oro

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Reto del Pantano: Bronce

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Reto del Pantano: Plata

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.

Desafío del Pantano: Oro

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.