Spielzeit letzte 2 Wochen:
0h

Globale Errungenschaftsstatistik anzeigen
Um diese Statistik mit Ihrer eigenen zu vergleichen, müssen Sie angemeldet sein.
0 von 123 (0 %) Errungenschaften erreicht:
Persönliche Errungenschaften
 

Stufe 2

Stufe 2 erreicht.

Stufe 3

Stufe 3 erreicht.

Landwirtschaft

Lass die Menschen ein Kornspeicherprojekt vollenden.

Handel

Lass die Menschen ein Handelsplatzprojekt vollenden.

Metallguss

Lass die Menschen ein Metallgussprojekt vollenden.

Schrift

Lass die Menschen ein Schulprojekt vollenden.

Heidentum

Lass die Menschen ein Schreinprojekt vollenden.

Volksmedizin

Lass die Menschen ein Druidenprojekt vollenden.

Waldstamm

Beende eine Ära mit einem Walddorf, das 100 Wohlstand hat.

Wüstenstamm

Beende eine Ära mit einem Wüstendorf, das 100 Wohlstand hat.

Sumpfstamm

Beende eine Ära mit einem Sumpfdorf, das 100 Wohlstand hat.

Entstehungsära

Beende eine Ära mit 250 Wohlstand.

Kalendar

Lass die Menschen ein Plantagenprojekt vollenden.

Theologie

Lass die Menschen ein Tempelprojekt vollenden.

Konstruktion

Lass die Menschen ein Werkstattprojekt vollenden.

Alchemie

Lass die Menschen ein Alchemistenprojekt vollenden.

Bildung

Lass die Menschen ein Universitätsprojekt vollenden.

Handelsweg

Lass die Menschen ein Marktplatzprojekt vollenden.

Die Auserkorenen

Beende eine Ära mit nur einem Dorf, das 175 Wohlstand hat.

Klassische Ära

Beende eine Ära mit 450 Wohlstand.

Aristokratie

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 150 Wohlstand besitzt. Verwende dabei nur Tiere und Mineralien.

Physik

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 150 Wohlstand besitzt. Verwende dabei nur Pflanzen und Mineralien.

Agrarkultur

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 150 Wohlstand besitzt. Verwende dabei nur Tiere und Pflanzen.

Vitalität

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches von jeder Ressource 50 besitzt.

Feudalismus

Lass die Menschen ein Mühlenprojekt vollenden.

Währung

Lass die Menschen ein Zollhausprojekt vollenden.

Fragwürdige Ethik

Lass die Menschen das Projekt Verrückter Wissenschaftler vollenden.

Theokratie

Lass die Menschen ein Opferaltarprojekt vollenden.

Faschismus

Lass die Menschen ein Kasernenprojekt vollenden.

Geologie

Lass die Menschen ein Geologenprojekt vollenden.

Militärstaat

Beende eine Ära mit einem Dorf das 200 Wohlstand und 3 Kriegsabzeichen hat.

Zivilisiert

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat.

Fischerdorf

Beende eine Ära mit einem Dorf das 200 Wohlstand und 5 Ozeanfelder innerhalb der Grenzen hat.

Spezialisierung

Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen erweitertem Projekt.

Spezialisierte Wirtschaft

Beende eine Ära mit 3 abgeschlossenen erweiterten Projekten.

Spätantike Ära

Beende eine 30-minütige Ära mit 600 Wohlstand.

Die Erste Ära

Beende die erste Ära.

Der Neuanfang

Beende die zweite Ära.

Eine neue Bedrohung

Beende die dritte Ära.

Entwickle Ära

Beende eine Ära mit 800 Wohlstand.

Dynamische Ära

Beende eine Ära mit 1000 Wohlstand.

Blühende Ära

Beende eine Ära mit 1200 Wohlstand.

Fantastische Ära

Beende eine Ära mit 1600 Wohlstand.

Goldene Ära

Beende eine Ära mit 2000 Wohlstand.

Wüstendorf

Beende eine Ära mit einem Wüstendorf, das 300 Wohlstand hat.

Wüstenstadt

Beende eine Ära mit einem Wüstendorf, das 500 Wohlstand hat.

Waldstadt

Beende eine Ära mit einem Walddorf, das 300 Wohlstand hat.

Waldstadt

Beende eine Ära mit einem Walddorf, das 500 Wohlstand hat.

Sumpfstadt

Beende eine Ära mit einem Sumpfdorf, das 300 Wohlstand hat.

Sumpfstadt

Beende eine Ära mit einem Sumpfdorf, das 500 Wohlstand hat.

Bergbaugemeinde

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat und nur Minerale verwendet.

Landwirtschaftsgemeinde

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat und nur Pflanzen verwendet.

Jagdgemeinde

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat und nur Tiere verwendet.

Großartige Entwicklung

Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen großen Projekt.

Weltwirtschaft

Beende eine Ära mit mindestens 3 abgeschlossenen großen Projekten.

Legendäre Kämpfer

Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 6 Kriegsdenkmäler hat.

Üppige Welt

Beende eine Ära in der mindestens 1000 Nahrung von Dörfern verwendet wird.

Reiche Welt

Beende eine Ära in der mindestens 1000 Reichtum von den Dorfbewohnern verwendet wird.

Fortschrittliche Welt

Beende eine Ära in der mindestens 1000 Technologie von Dörfern verwendet wird.

Bergstadt

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 400 Wohlstand hat und mindestens 8 Bergfelder innerhalb der Grenzen hat.

Hafenstadt

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 400 Wohlstand hat und mindestens 8 Ozeanfelder innerhalb der Grenzen hat.

Geteilter Planet

Beende eine Ära mit mindestens 6 Dörfern, die jeweils mindestens 150 Wohlstand haben.

Hohe Vitalität

Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 150 Nahrung, Reichtum und Technologie verwendet.

Hauptstadt

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 650 Wohlstand hat.

Überlebender

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 500 Wohlstand und 30 Gefahr hat.

Moderne Landwirtschaft

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches nur durch den Einsatz von Tieren und Pflanzen 1500 Wohlstand erreicht hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.

Große Ära

Beende eine Ära mit 3500 Wohlstand.

friedlich

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches 1250 Wohlstand und keine Kriegsabzeichen hat. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.

Gewalttätiger Sieg

Beende eine Ära mit insgesamt 12 Kriegsabzeichen. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.

Nobel

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches 200 Ehrfurcht und 1500 Wohlstand besitzt. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.

Modernes Bankwesen

Beende eine Ära mit 1000 Reichtum, welcher von Dörfern verwendet wird.

Paradiesinsel

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 1000 Wohlstand besitzt und mindestens 8 Ozeanfelder innerhalb der Dorfgrenzen hat. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.

Überwucherung

Beende eine Ära mit 2000 Nahrung, die von Dorfbewohnern verwendet wird.

Überlegene Entwicklung

Beende die Dritte Ära mit mindestens 1 erweitertem großen Projekt.

Königtum

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches nur durch den Einsatz von Tieren und Minen 1500 Wohlstand erreicht hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.

Schatzkammer

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 1000 Reichtum nutzt.

Industrielle Revolution

Beende eine Ära mit insgesamt 2000 Technologie in Gebrauch.

Bergstadt

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 1000 Wohlstand besitzt und mindestens 8 Bergfelder innerhalb der Dorfgrenzen hat. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.

Nuklearenergie

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 1000 Technologie nutzt.

Utopia

Beende eine Ära mit 6500 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.

Prinz der Orange

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches 1000 Nahrung nutzt.

Erste Ära

Beende eine Ära mit 5000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.

Überragende Vitalität

Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 150 Nahrung, Reichtum und Technologie verwendet.

Überbevölkerung

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 1000 Wohlstand hat.

Erste Welt

Beende die Dritte Ära mit wenigstens 2 erweiterten großen Projekten. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.

Massenproduktion

Beende eine Ära mit mindestens 6 Dörfern, die alle mehr als 500 Wohlstand besitzen. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.

Moderne Physik

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches nur durch den Einsatz von Mineralien und Pflanzen 1500 Wohlstand erreicht hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.

Segeln

Vollende das Fischerhafenprojekt.

Schiffszimmermann

Lass die Menschen ein Hafenprojekt vollenden.

Navigation

Lass die Menschen ein Leuchtturmprojekt vollenden.

Gebieter der See

Lass die Menschen ein Inselstadtprojekt vollenden.

Entertainment

Lass die Menschen ein Zirkusprojekt vollenden.

Gipfel der Kultur

Lass die Menschen ein Opernhausprojekt vollenden.

Moderne Medizin

Lass die Menschen ein Apothekenprojekt vollenden.

Allgemeines Gesundheitswesen

Lass die Menschen ein Krankenhausprojekt vollenden.

Legierungen

Lass die Menschen ein Hochofenprojekt vollenden.

Mechanismus

Lass die Menschen ein Fabrikprojekt vollenden.

Astronomie

Lass die Menschen ein Sternwartenprojekt vollenden.

Wissenschaftliche Methode

Lass die Menschen ein Laborprojekt vollenden.

Kolonisation

Lass die Menschen ein Weilerprojekt vollenden.

Lang lebe der König!

Lass die Menschen ein Schlossprojekt vollenden.

Wagniskapital

Lass die Menschen ein Bankprojekt vollenden.

Marktrevolution

Lass die Menschen ein Weltkonzernprojekt vollenden.

Titan der Entstehung

Vollende alle ursprünglichen Entwicklungen und Projekte.

alte Zivilisation

Beende eine 30-minütige Ära mit einem Dorf, welches mindestens 600 Wohlstand erreicht hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.

Vielfältige Stadt

Beende eine 30-minütige Ära mit einem Dorf, welches mindestens 400 Wohlstand erreicht und dabei keine 2 gleichen Rohstoffquellen innerhalb der Dorfgrenzen hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.

Frische Bergluft

Lass die Menschen ein Berghüttenprojekt vollenden.

Après-Ski

Lass die Menschen ein Gasthausprojekt vollenden.

Fantastischer Anblick

Lass die Menschen ein Naturparkprojekt vollenden.

Berühmter Sieger

Lass die Menschen das Projekt Historische Stätte vollenden.

Für die Götter

Lass die Menschen ein Denkmalprojekt vollenden.

Einstündige Herausforderung: Bronze

Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 3000 Wohlstand. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.

Einstündige Herausforderung: Silber

Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 4000 Wohlstand. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.

Einstündige Herausforderung: Gold

Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 5000 Wohlstand. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.

Waldherausforderung: Bronze

Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 2000 Wohlstand und höchstens 4 Gesandten, die nicht aus einem Walddorf sind. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.

Waldherausforderung: Silber

Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 3000 Wohlstand und höchstens 4 Gesandten, die nicht aus einem Walddorf sind. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.

Waldherausforderung: Gold

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Waldbotschaftern und mindestens 4000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.

Wüstenherausforderung: Bronze

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Wüstenbotschaftern und mindestens 2000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.

Wüstenherausforderung: Silber

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 Nichtwüstenbotschaftern und mindestens 3000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.

Wüstenherausforderung: Gold

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Wüstenbotschaftern und mindestens 4000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.

Sumpfherausforderung: Bronze

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Sumpfbotschaftern und mindestens 2000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.

Sumpfherausforderung: Silber

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Sumpfbotschaftern und mindestens 3000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.

Sumpfherausforderung: Gold

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Sumpfbotschaftern und mindestens 4000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.