rewizor™
Makhachkala, Dagestan, Russian Federation
 
 
Nothing
Currently Offline
Artwork Showcase
Screenshot Showcase
REWIZOR
2 2 1
Featured Artwork Showcase
ℛewizor
1
Review Showcase
283 Hours played
Play a video:
https://youtu.be/1o7I6qNZoqI
░░░░░░░█▐▓▓░████▄▄▄█▀▄▓▓▓▌█
░░░░░▄█▌▀▄▓▓▄▄▄▄▀▀▀▄▓▓▓▓▓▌█
░░░▄█▀▀▄▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▀░▓▌█
░░█▀▄▓▓▓███▓▓▓███▓▓▓▄░░▄▓▐█▌
░█▌▓▓▓▀▀▓▓▓▓███▓▓▓▓▓▓▓▄▀▓▓▐█
▐█▐██▐░▄▓▓▓▓▓▀▄░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓▌█▌
█▌███▓▓▓▓▓▓▓▓▐░░▄▓▓███▓▓▓▄▀▐█
█▐█▓▀░░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████▓▓▓▓▐█
▌▓▄▌▀░▀░▐▀█▄▓▓██████████▓▓▓▌█▌
▌▓▓▓▄▄▀▀▓▓▓▀▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓▓▌█▌
█▐▓▓▓▓▓▓▄▄▄▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓█▓▓▓▐█
Несмотря на простую историю, Doom совершенно не удается держать нужный темп. В игре слишком явно прослеживается разделение на бои, когда на героя обрушивается очередная толпа врагов, и «свободное время», когда нужно нудно обшаривать уровень в поисках экипировки и дороги дальше. Уровни очень старомодны — многоэтажные лабиринты из коридоров, комнат с терминалами, лестниц и платформ для любителей попрыгать. Задумки дизайнеров непредсказуемы: самый широкий и очевидный проход легко может завершиться тупиком с парой коробок боеприпасов, в то время как к выходу с уровня придется добираться через совершенно незаметную лазейку. Со временем, конечно, к этому приспосабливаешься, начиная активно использовать карту и видеть намеки вроде ящиков, поставленных так, чтобы с них можно было прыгнуть дальше — но той скорости развития событий, к которой мы привыкли по современным экшенам, Doom все равно не набирает.


Самый лучший выход здесь — не торопиться и играть по правилам, предложенным разработчиками. Если досконально обыскивать каждый уровень, можно сэкономить кучу нервов — практически в каждом укромном уголке можно найти припасы и ресурсы для прокачки (в Doom теперь можно как повышать характеристики героя, так и модернизировать оружие и броню). Знание того, что позади остался тайник с оружием, может спасти в бою — в отличие от большинства современных шутеров, здоровье здесь не восстанавливается автоматически, поэтому лучше иметь возможность отступить к аптечке.

Перестрелки в Doom вообще не похожи на большинство современных шутеров — они очень быстрые и постоянно держат игрока в напряжении. Врагов много, действуют они хоть и шаблонно, но очень агрессивно, поэтому отсидеться в укрытии просто нереально — наоборот, приходится постоянно двигаться по уровню, искать удобные позиции и пытаться «растащить» противников, убивая их небольшими группами. Параллельно еще и нужно собирать разбросанные по карте ресурсы — поначалу это аптечки, здоровье и боеприпасы, а затем и временные усиления, вроде увеличенного в четыре раза урона или режима берсерка, в котором герой лишается оружия, но убивает любого врага с первого удара.


Ассортимент врагов позаимствован из прошлых частей — начиная с зомби и импов и заканчивая ревенантом и любимым в народе какодемоном. Аналогично поступили и с арсеналом, за исключением того, что оружие в новом Doom можно модернизировать. Каждой пушке доступно два апгрейда — например, тактическую винтовку можно оснастить оптическим прицелом или блоком запуска мини-ракет повышенной мощности. Установленный апгрейд можно «прокачивать» дальше, добавляя новые возможности, но как базовых модернизаций, так и очков для дальнейшего развития мало, поэтому лучше сразу определиться, какое оружие усиливать, а какое оставить как есть.
Еще одна новинка Doom — добивания. Получивший урон монстр в какой-то момент начинает светиться синим — если подойти к нему вплотную и нажать кнопку удара, то герой проведет кровавую фаталити. Добивания несколько рискованны, так как на пару секунд отвлекают от других врагов, но позволяют сэкономить патроны и получить кучу удовольствия — для каждого монстра нарисовано несколько фаталити, так что издеваться над ними не надоедает до конца игры. Ну а для истинных ценителей мяса и кровищи заготовлена бензопила — ей можно легко распилить на две части даже очень мощного врага.


В перестрелках разочаровывает лишь некоторое однообразие. Поначалу разработчики держат интерес, выводя на арену новых монстров и подкидывая новые пушки игроку, затем стараются устроить «мясо», бросая на героя десятки «толстых» монстров, но при этом щедро раскидывая по локации усиления и боеприпасы для самого мощного оружия. Иногда драться приходится в необычных условиях — например, перепрыгивая между подвешенными в воздухе платформами. Но в целом ближе к концу Doom перестает удивлять — ты почти всегда понимаешь, когда начнется бой, с кем примерно придется сражаться и по какой тактике надо будет сражаться. Если бы не общая затянутость происходящего, то это бы не бросалось в глаза, но увы — проходить последние уровни Doom приходится уже чисто по инерции, мотивации у игры уже не хватает.
У id Software получилось самое главное — они создали игру, в которой потрясающе интересно стрелять. Бои в Doom зрелищны, непредсказуемы и постоянно держат в напряжении. . Рискни разработчики придумать Doom новый масштабный сюжет и сделать более дружелюбный к игрокам дизайн — и мы, возможно, получили бы один из лучших шутеров .
Favorite Game
2,378
Hours played
101
Achievements
Rarest Achievement Showcase
Items Up For Trade
146
Items Owned
40
Trades Made
1,824
Market Transactions
















Recent Activity
52 hrs on record
last played on 26 Nov
2,826 hrs on record
last played on 17 Nov
1,044 hrs on record
last played on 15 Nov
SMOOK 13 Aug @ 12:57pm 
bot wallhacking
sleecii⋆˙⟡♡ 7 Jan @ 2:28am 
fun gamer
Ein Pioneer 20 Aug, 2023 @ 7:04am 
thats amazing brother, amazing
rewizor™ 20 Aug, 2023 @ 4:38am 
Yes , it 's me:steamhappy: . I just had a case with three clients: hearings, jury selection and the trial itself, the full set. And do you know how much I got? 700 bucks. I can donate blood like a homeless person with such success
Ein Pioneer 19 Aug, 2023 @ 7:55pm 
yooo
its the man
the good man
soul
yoo
Polina 7 Feb, 2023 @ 8:57am 
pls add me