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92.2 год. загалом (92.1 год на момент рецензування)
评测时二周目通关,全成就达成。过段时间开3周目拿全根器。
89小时的体验,要我说还是很值得的。
原因一:画质+战斗符合我的预期,整体战斗手感还算不错,难度适中。
原因二:这故事只有中国人会讲、能讲。无论是文化情怀还是国单支持的角度来说,都值得我去体验。而反馈得到的结果也不赖。
目前感觉瑕疵最大的是高周目数值崩坏,战斗多样性的体验被削弱了。
继续努力,未来可期。
三周目持续中……
Додано 5 вересня. Востаннє відредаговано 2 грудня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 4
29.6 год. загалом (19.2 год на момент рецензування)
如果用一句话概括的话,本作是一部充满恶意的作品。
对主角充满恶意,而且这种恶意贯穿游戏始终,表现的方式包括但不限于:生死簿90种死法,强制剧情,SL无数次也投不出想要点数的骰子等等。
一开始以为这游戏应该是个破而后立的爽文,结果是个从头到尾的丑活。
制作组的恶意不单单是在对待主角赵活,是通过赵活在折磨玩家。
制作组你不开修改器你能救得活大师兄?打得过几场战役?更别提那种努力半天好不容易打过结果被剧情强行喂shi的流程。
好半天打败武林盟偷袭,结果骰子决定武林盟损失,向心力一边+95,一边-100.我就问这种脑瘫设计谁想出来的?
这游戏靠demo吸引人,正式版纯纯诈骗啊。
Додано 15 червня.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 2
171.8 год. загалом (6.6 год на момент рецензування)
就现阶段而言,最影响我体验的是任务中的各种bug,这游戏从一开始我就没指望过它的什么画面操作打击感之类的,所以这几方面的表现倒也没有太多不满。玩到现在我还在新手村瞎逛,所以剧情如何也不做评价。但是,任务bug影响体验,说说我碰到的几个:
1、悬赏任务驱逐天门山的熊,熊打完,任务不算完成,熊还在原地,不能攻击,任务放弃没法又重新接。
2、烹饪秘术要求做10此烹饪,结果有个支线任务要做3次烹饪,两个任务一起,3次烹饪任务完成之后,10次烹饪的秘术任务,已完成的烹饪次数消失了,后面无论再做几次烹饪,均无法完成烹饪秘术的任务。
3、游戏主线任务过场动画中,无响应2次。
综上,本游戏的细节品质有些拉跨,前期任务体验就有如此多的bug,很难想象到后期又会遇到什么问题,就目前的游戏品质来说,肯定是不推荐的。
未来会不会有所改善,那只能看更新优化的情况了。
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更新一下,玩到现在第六次更新,现阶段总体评价我还是选择不推荐,原因就是虽有更新改善,但还是粗糙,不过制作组看起来还是比较勤快的,所以未来可期。
现阶段的主要问题还是多如牛毛的细节拉胯,举几个例子:
1.水上飘的轻功,最后一段突然冒出来的竹竿。大哥,别人一苇渡江那也是芦苇啊,竹竿是什么玩意儿?从哪掏出来的?裤裆嘛?
2.武功零件太散,一门武功你想学全,除了本体,还得找两三个不等的化境卷和技能卷,有些在门派直接兑换,游戏门派只有本体,三件在哪完全没有头绪或者线索。这世界的武功怎么回事?都很游戏一样有了本体还得买DLC是吧?
3.某些奇遇任务触发之后完全没有记录,也不在任务列表,如果当时没有仔细看文字,你都不知道干嘛。
4.恶性bug还是影响游戏关键体验,兵家4阶段,找NPC解锁诸武齐登天赋,找到NPC开打,结果直接打死,任务没完成NPC也没了。
以上种种,游戏开售到现在虽然修补勤奋,奈何漏洞太多,目前仍然显得过于粗糙。
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一周目主线通关,游戏时间突破100小时,目前游戏已经经历9次更新,但是依然不能让我玩起来觉得满意或者说推荐,原因在于,几次更新主要围绕游戏系统优化,在内容上没有大的变化,即便是做了优化,但是bug和槽点依然更多的出现了,看得出制作组在努力调整,可惜盘子太大要调整的太多了,估计没有数月时间怕是调整不好。说说几个新槽点:
1、结局bug。主线任务做完进入结局,结局画面播放完,游戏就没法操作了,既不能回到游戏主界面也不能在大世界继续探索,感觉就像制作组没想好完成主线之后怎么办一样。
2、制作台的摆放位置很玄学。通常的理解是什么商人附近应该是什么制作台,这游戏不是,你会发现制作台放的位置经常是在你想不到的地方,你不用的时候随时冒出来,想找的时候找不到。
这游戏任重道远,先不说出3、4代了,能把这2代整整好就不错了,继续加油吧……
Додано 19 квітня. Востаннє відредаговано 2 травня.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 4
100.3 год. загалом (2.0 год на момент рецензування)
什么时候匹配能用了,什么时候改评价
Додано 8 лютого.
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1 людина вважає цю рецензію корисною
268.1 год. загалом (54.3 год на момент рецензування)
一周目通关,来聊聊感受
首先作为一款国产武侠游戏,直接正式版开售,并提供了一个较为完整的主线剧情和少数高质量的支线任务,我觉得是值得点赞的。之前被国产武侠EA毒害的有点多,逸剑这款游戏总算是让我缓了缓。
整体评价我觉得值得一玩,虽然存在各种小瑕疵,比如后期主线剧情有点崩,个别队友支线任务触发过于隐蔽等等,从个人角度来看,还是可以接受的,但是暂无开二周目的动力。
原因在于:
1、结局上大同小异,并不存在主线分支导致的结局差异。
2、养成过程并不轻松,战斗收获的武学点仅限于升级已有武功,但是想靠一套武学打天下,不做收集,会导致精通和经脉点数均不足,后期战斗比较吃力,而收集武学+战斗获得武学点数这两者结合的养成从一周目的体验来说有点费肝。
3、很多场景还未开放,且暂无后续消息。
因此从个人角度总结一下,是个值得尝试一次的中等水准作品,但是缺少二周目的动力。为了某条支线回个数小时的档,说实话,来几次真的顶不住。
Додано 20 вересня 2023 р.. Востаннє відредаговано 20 вересня 2023 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 2
44.7 год. загалом
Рецензія на гру з дочасним доступом
沧浪掌改了,什么真气差值,不需要,你不让我爽,我就差评。
Додано 9 вересня 2023 р..
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1 людина вважає цю рецензію корисною
138.5 год. загалом (47.9 год на момент рецензування)
首先说明,这个推荐不是给现在的,而是给未来的,算是对这个游戏的一点期待吧。
总体来说,这游戏步子迈的有点大,看的出来,策划想法很多,想要塑造一个丰富多彩的武侠世界,奈何暂时能力有限,很多地方缺乏合理的的设计和规划。感觉就像是下围棋,棋盘上的子很多,但是连不成线,更别说成势了。
首先,我觉得值得肯定的是,主题曲不错,主界面我停了好久,就是为了听歌,哈哈哈。
存在的问题,很多玩家反馈的主角工具人,时间限制等等我就不说了,相信制作组还在努力调整。我就说说我最直观的感受,就是探索部分缺乏必要的线索支持,举个例子,很多门派挑战最后会给个秘宝的地方,但是如果当时没记下来,你回头再开任务就显示任务已完成,没法查看秘宝坐标,这让人很抓瞎啊。
再比如,很多武学是在秘宝地发现的,设计本身是为了增加探索乐趣,但是对于一些基础武学或者前期武学,我不建议也放在秘宝里,如果不看攻略,你连基础武侠都找不到,这对于某些流派来说开局是不利的,制作组虽然有提示,某些流派不适合一周目,但是我觉得作为一个开放世界武侠游戏,不应该出现开一周目指定成某些流派的样子。
还有就是,收集缺少线索支持,如果指望玩家地毯式搜索游戏全图来完成收集,就现在而言体验是非常不好的。
另外,武功的参悟完成以后的进修能不能不只靠时间,战斗胜利加速进修我觉得也是可以的。
这游戏一开始是为多周目设计的,比如收集,大概是每个周目收集一定量,多个周目完成全收集。再比如藏书阁的参悟值可以传承到二周目等。但是因为主线结束后,人物还能继续养成,这就导致多周目收集变成了一周目终极养成,一个周目足够久的话,就能够收集绝大多数。而之所以主线结束,还继续养成,大概是制作组理解玩家过去玩的游戏,很多都是快结局了才最终成型,成型之后爽不了多久,游戏就结束了,想让成型带来的爽快体验能更持久吧,可以理解。
总得来说,其实本作底子不错的,关键就看制作组能不能顶住现有压力,持续优化改良。另外,虽然很多游戏可以依靠创意工坊发光发热,但是那是基于游戏本身的底子不错能够让玩家产生持续创作热情。在游戏没有最终定型之前,不要指望创意工坊能够发挥多大作用。
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基于目前更新的状态,估计是已经寄了,不过毕竟也让我玩了百多小时了,就不改差评了。但是如果就目前的状态,我不推荐入手,毕竟没人愿意买个只有架子的游戏。
Додано 16 січня 2023 р.. Востаннє відредаговано 19 лютого 2023 р..
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12.2 год. загалом (5.9 год на момент рецензування)
1、2代加持下的小作坊作品,武学平衡、攻守平衡都很糟糕,属于玩几局就没有兴趣再玩的状态,如果不是对天命系列完全死忠的玩家,并不建议购买本作。有这个时间不如考虑做个正儿八经的3代。
Додано 23 грудня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
13.6 год. загалом (5.9 год на момент рецензування)
Рецензія на гру з дочасним доступом
风格独特,还是要继续努力
Додано 23 листопада 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
22.3 год. загалом (16.7 год на момент рецензування)
1、画面一般,毕竟也不是看了画面才来玩的。
2、设计了大的框架,但是填充的内容一般,单机版打个突破boss不摇人自己打很费劲。
3、重要操作没有提示,补天丹把真灵根随机成伪灵根,数个小时的积累突然就不想继续玩了。
4、技能获取不看攻略,纯靠运气基本拿不全,用游商货物换取再赠送纯粹就是为了拖时间吧。
5、有野心,少细节,未来可期,但现在实属不咋地。
Додано 20 листопада 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
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Показані результати 1–10 із 40