40
Értékelt
termék
232
Termék
a fiókon

MythDark legutóbbi értékelései

< 1  2  3  4 >
1–10/40 bejegyzés mutatása
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
92.2 óra a nyilvántartásban (92.1 óra az értékeléskor)
评测时二周目通关,全成就达成。过段时间开3周目拿全根器。
89小时的体验,要我说还是很值得的。
原因一:画质+战斗符合我的预期,整体战斗手感还算不错,难度适中。
原因二:这故事只有中国人会讲、能讲。无论是文化情怀还是国单支持的角度来说,都值得我去体验。而反馈得到的结果也不赖。
目前感觉瑕疵最大的是高周目数值崩坏,战斗多样性的体验被削弱了。
继续努力,未来可期。
三周目持续中……
Közzétéve: szeptember 5. Legutóbb szerkesztve: december 2.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
4 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
29.6 óra a nyilvántartásban (19.2 óra az értékeléskor)
如果用一句话概括的话,本作是一部充满恶意的作品。
对主角充满恶意,而且这种恶意贯穿游戏始终,表现的方式包括但不限于:生死簿90种死法,强制剧情,SL无数次也投不出想要点数的骰子等等。
一开始以为这游戏应该是个破而后立的爽文,结果是个从头到尾的丑活。
制作组的恶意不单单是在对待主角赵活,是通过赵活在折磨玩家。
制作组你不开修改器你能救得活大师兄?打得过几场战役?更别提那种努力半天好不容易打过结果被剧情强行喂shi的流程。
好半天打败武林盟偷袭,结果骰子决定武林盟损失,向心力一边+95,一边-100.我就问这种脑瘫设计谁想出来的?
这游戏靠demo吸引人,正式版纯纯诈骗啊。
Közzétéve: június 15.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
171.8 óra a nyilvántartásban (6.6 óra az értékeléskor)
就现阶段而言,最影响我体验的是任务中的各种bug,这游戏从一开始我就没指望过它的什么画面操作打击感之类的,所以这几方面的表现倒也没有太多不满。玩到现在我还在新手村瞎逛,所以剧情如何也不做评价。但是,任务bug影响体验,说说我碰到的几个:
1、悬赏任务驱逐天门山的熊,熊打完,任务不算完成,熊还在原地,不能攻击,任务放弃没法又重新接。
2、烹饪秘术要求做10此烹饪,结果有个支线任务要做3次烹饪,两个任务一起,3次烹饪任务完成之后,10次烹饪的秘术任务,已完成的烹饪次数消失了,后面无论再做几次烹饪,均无法完成烹饪秘术的任务。
3、游戏主线任务过场动画中,无响应2次。
综上,本游戏的细节品质有些拉跨,前期任务体验就有如此多的bug,很难想象到后期又会遇到什么问题,就目前的游戏品质来说,肯定是不推荐的。
未来会不会有所改善,那只能看更新优化的情况了。
——分割线——
更新一下,玩到现在第六次更新,现阶段总体评价我还是选择不推荐,原因就是虽有更新改善,但还是粗糙,不过制作组看起来还是比较勤快的,所以未来可期。
现阶段的主要问题还是多如牛毛的细节拉胯,举几个例子:
1.水上飘的轻功,最后一段突然冒出来的竹竿。大哥,别人一苇渡江那也是芦苇啊,竹竿是什么玩意儿?从哪掏出来的?裤裆嘛?
2.武功零件太散,一门武功你想学全,除了本体,还得找两三个不等的化境卷和技能卷,有些在门派直接兑换,游戏门派只有本体,三件在哪完全没有头绪或者线索。这世界的武功怎么回事?都很游戏一样有了本体还得买DLC是吧?
3.某些奇遇任务触发之后完全没有记录,也不在任务列表,如果当时没有仔细看文字,你都不知道干嘛。
4.恶性bug还是影响游戏关键体验,兵家4阶段,找NPC解锁诸武齐登天赋,找到NPC开打,结果直接打死,任务没完成NPC也没了。
以上种种,游戏开售到现在虽然修补勤奋,奈何漏洞太多,目前仍然显得过于粗糙。
——分割线——
一周目主线通关,游戏时间突破100小时,目前游戏已经经历9次更新,但是依然不能让我玩起来觉得满意或者说推荐,原因在于,几次更新主要围绕游戏系统优化,在内容上没有大的变化,即便是做了优化,但是bug和槽点依然更多的出现了,看得出制作组在努力调整,可惜盘子太大要调整的太多了,估计没有数月时间怕是调整不好。说说几个新槽点:
1、结局bug。主线任务做完进入结局,结局画面播放完,游戏就没法操作了,既不能回到游戏主界面也不能在大世界继续探索,感觉就像制作组没想好完成主线之后怎么办一样。
2、制作台的摆放位置很玄学。通常的理解是什么商人附近应该是什么制作台,这游戏不是,你会发现制作台放的位置经常是在你想不到的地方,你不用的时候随时冒出来,想找的时候找不到。
这游戏任重道远,先不说出3、4代了,能把这2代整整好就不错了,继续加油吧……
Közzétéve: április 19. Legutóbb szerkesztve: május 2.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
4 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
100.3 óra a nyilvántartásban (2.0 óra az értékeléskor)
什么时候匹配能用了,什么时候改评价
Közzétéve: február 8.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
268.1 óra a nyilvántartásban (54.3 óra az értékeléskor)
一周目通关,来聊聊感受
首先作为一款国产武侠游戏,直接正式版开售,并提供了一个较为完整的主线剧情和少数高质量的支线任务,我觉得是值得点赞的。之前被国产武侠EA毒害的有点多,逸剑这款游戏总算是让我缓了缓。
整体评价我觉得值得一玩,虽然存在各种小瑕疵,比如后期主线剧情有点崩,个别队友支线任务触发过于隐蔽等等,从个人角度来看,还是可以接受的,但是暂无开二周目的动力。
原因在于:
1、结局上大同小异,并不存在主线分支导致的结局差异。
2、养成过程并不轻松,战斗收获的武学点仅限于升级已有武功,但是想靠一套武学打天下,不做收集,会导致精通和经脉点数均不足,后期战斗比较吃力,而收集武学+战斗获得武学点数这两者结合的养成从一周目的体验来说有点费肝。
3、很多场景还未开放,且暂无后续消息。
因此从个人角度总结一下,是个值得尝试一次的中等水准作品,但是缺少二周目的动力。为了某条支线回个数小时的档,说实话,来几次真的顶不住。
Közzétéve: 2023. szeptember 20. Legutóbb szerkesztve: 2023. szeptember 20.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
44.7 óra a nyilvántartásban
Korai hozzáférési értékelés
沧浪掌改了,什么真气差值,不需要,你不让我爽,我就差评。
Közzétéve: 2023. szeptember 9.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
138.5 óra a nyilvántartásban (47.9 óra az értékeléskor)
首先说明,这个推荐不是给现在的,而是给未来的,算是对这个游戏的一点期待吧。
总体来说,这游戏步子迈的有点大,看的出来,策划想法很多,想要塑造一个丰富多彩的武侠世界,奈何暂时能力有限,很多地方缺乏合理的的设计和规划。感觉就像是下围棋,棋盘上的子很多,但是连不成线,更别说成势了。
首先,我觉得值得肯定的是,主题曲不错,主界面我停了好久,就是为了听歌,哈哈哈。
存在的问题,很多玩家反馈的主角工具人,时间限制等等我就不说了,相信制作组还在努力调整。我就说说我最直观的感受,就是探索部分缺乏必要的线索支持,举个例子,很多门派挑战最后会给个秘宝的地方,但是如果当时没记下来,你回头再开任务就显示任务已完成,没法查看秘宝坐标,这让人很抓瞎啊。
再比如,很多武学是在秘宝地发现的,设计本身是为了增加探索乐趣,但是对于一些基础武学或者前期武学,我不建议也放在秘宝里,如果不看攻略,你连基础武侠都找不到,这对于某些流派来说开局是不利的,制作组虽然有提示,某些流派不适合一周目,但是我觉得作为一个开放世界武侠游戏,不应该出现开一周目指定成某些流派的样子。
还有就是,收集缺少线索支持,如果指望玩家地毯式搜索游戏全图来完成收集,就现在而言体验是非常不好的。
另外,武功的参悟完成以后的进修能不能不只靠时间,战斗胜利加速进修我觉得也是可以的。
这游戏一开始是为多周目设计的,比如收集,大概是每个周目收集一定量,多个周目完成全收集。再比如藏书阁的参悟值可以传承到二周目等。但是因为主线结束后,人物还能继续养成,这就导致多周目收集变成了一周目终极养成,一个周目足够久的话,就能够收集绝大多数。而之所以主线结束,还继续养成,大概是制作组理解玩家过去玩的游戏,很多都是快结局了才最终成型,成型之后爽不了多久,游戏就结束了,想让成型带来的爽快体验能更持久吧,可以理解。
总得来说,其实本作底子不错的,关键就看制作组能不能顶住现有压力,持续优化改良。另外,虽然很多游戏可以依靠创意工坊发光发热,但是那是基于游戏本身的底子不错能够让玩家产生持续创作热情。在游戏没有最终定型之前,不要指望创意工坊能够发挥多大作用。
--------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------
基于目前更新的状态,估计是已经寄了,不过毕竟也让我玩了百多小时了,就不改差评了。但是如果就目前的状态,我不推荐入手,毕竟没人愿意买个只有架子的游戏。
Közzétéve: 2023. január 16. Legutóbb szerkesztve: 2023. február 19.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
12.2 óra a nyilvántartásban (5.9 óra az értékeléskor)
1、2代加持下的小作坊作品,武学平衡、攻守平衡都很糟糕,属于玩几局就没有兴趣再玩的状态,如果不是对天命系列完全死忠的玩家,并不建议购买本作。有这个时间不如考虑做个正儿八经的3代。
Közzétéve: 2022. december 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
13.6 óra a nyilvántartásban (5.9 óra az értékeléskor)
Korai hozzáférési értékelés
风格独特,还是要继续努力
Közzétéve: 2022. november 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
22.3 óra a nyilvántartásban (16.7 óra az értékeléskor)
1、画面一般,毕竟也不是看了画面才来玩的。
2、设计了大的框架,但是填充的内容一般,单机版打个突破boss不摇人自己打很费劲。
3、重要操作没有提示,补天丹把真灵根随机成伪灵根,数个小时的积累突然就不想继续玩了。
4、技能获取不看攻略,纯靠运气基本拿不全,用游商货物换取再赠送纯粹就是为了拖时间吧。
5、有野心,少细节,未来可期,但现在实属不咋地。
Közzétéve: 2022. november 20.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  3  4 >
1–10/40 bejegyzés mutatása