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Posted: 16 Jan, 2023 @ 11:31pm
Updated: 19 Feb, 2023 @ 4:17am

首先说明,这个推荐不是给现在的,而是给未来的,算是对这个游戏的一点期待吧。
总体来说,这游戏步子迈的有点大,看的出来,策划想法很多,想要塑造一个丰富多彩的武侠世界,奈何暂时能力有限,很多地方缺乏合理的的设计和规划。感觉就像是下围棋,棋盘上的子很多,但是连不成线,更别说成势了。
首先,我觉得值得肯定的是,主题曲不错,主界面我停了好久,就是为了听歌,哈哈哈。
存在的问题,很多玩家反馈的主角工具人,时间限制等等我就不说了,相信制作组还在努力调整。我就说说我最直观的感受,就是探索部分缺乏必要的线索支持,举个例子,很多门派挑战最后会给个秘宝的地方,但是如果当时没记下来,你回头再开任务就显示任务已完成,没法查看秘宝坐标,这让人很抓瞎啊。
再比如,很多武学是在秘宝地发现的,设计本身是为了增加探索乐趣,但是对于一些基础武学或者前期武学,我不建议也放在秘宝里,如果不看攻略,你连基础武侠都找不到,这对于某些流派来说开局是不利的,制作组虽然有提示,某些流派不适合一周目,但是我觉得作为一个开放世界武侠游戏,不应该出现开一周目指定成某些流派的样子。
还有就是,收集缺少线索支持,如果指望玩家地毯式搜索游戏全图来完成收集,就现在而言体验是非常不好的。
另外,武功的参悟完成以后的进修能不能不只靠时间,战斗胜利加速进修我觉得也是可以的。
这游戏一开始是为多周目设计的,比如收集,大概是每个周目收集一定量,多个周目完成全收集。再比如藏书阁的参悟值可以传承到二周目等。但是因为主线结束后,人物还能继续养成,这就导致多周目收集变成了一周目终极养成,一个周目足够久的话,就能够收集绝大多数。而之所以主线结束,还继续养成,大概是制作组理解玩家过去玩的游戏,很多都是快结局了才最终成型,成型之后爽不了多久,游戏就结束了,想让成型带来的爽快体验能更持久吧,可以理解。
总得来说,其实本作底子不错的,关键就看制作组能不能顶住现有压力,持续优化改良。另外,虽然很多游戏可以依靠创意工坊发光发热,但是那是基于游戏本身的底子不错能够让玩家产生持续创作热情。在游戏没有最终定型之前,不要指望创意工坊能够发挥多大作用。
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基于目前更新的状态,估计是已经寄了,不过毕竟也让我玩了百多小时了,就不改差评了。但是如果就目前的状态,我不推荐入手,毕竟没人愿意买个只有架子的游戏。
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