Epic
Oleksandr   Lvov, L'vivs'ka Oblast', Ukraine
 
 
Nebyly zadány žádné informace.
Právě je ve hře
RimWorld
Oblíbená hra
2 316
Odehrané hodiny
19
Achievementy
Přehlídka recenzí
Odehráno 159 hodin
Летальная кампания это кооперативная хоррор игра, где вы вместе со своими товарищами работаете (от слова Рабство) на огромную организацию собирая и продавая всякие штучки, которые вы находите на покинутых заводах. Игра рассчитана на 1-4 игроков, хотя я бы не рекомендовал её играть самому, но об это позже.
Если кратко, то один англоязычный обзор метко попал выражением об игре:” Если бы у Deep Rock Galactic, Phasmophobia и SCP был бы небрачный сын, то он игрался и выглядел именно так, как эта игра”
Давайте по пунктикам распишу, почему эта фраза идеально описывают эту игру:
От Deep Rock Galactic тут естественно дух мега корпорации которой до одного места на своих исполнительных сотрудников, ибо их замена очень дешевая, а обучение не нужно. Не, ну реально, мы выпускаем их фиг пойми куда, фиг пойми с чем и фиг пойми к кому – сами научаться! Визуально это тоже подчеркивается – огромные, просто километровые стены, без какого-либо стиля, а чисто поставлены ради функциональности, длинные коридоры, где труба каждый сантиметр, слышен скрежет металла, да и вообще все здание это коридоры, коридоры и еще раз коридоры. А, ну и подбадривают и поднимаю “мораль” на судне или в месте продажи нас ранее записанные фразы.
Ну и еще нам выдают так званную Квоту, которую мы должны выполнить – это условная сумма на которою мы должны набрать хлама и принести его нашему работодателю. Успели? Отлично, вот ваша мизерная оплата, с помощью которой вы САМИ будете ПОКУПАТЬ у НАС снаряжение, ибо МЫ вам ничего не ДАДИМ бесплатно. Да, в игре вам дают стартовый капитал с помощью которого вы сможете купить 2, ну максимум 3 фонарика которые светят дальше метра вперед, а все остальное нужно будет покупать самому. А вот если вы не успеет сделать квоту… То вам лучше не знать, что случится дальше. Кстати, дедлайн 3 дня – удачи :)
От Phasmophobia тут, в каком-то смысле геймплей, вы прилетаете на условный естественный спутник какой-то планеты, высаживаетесь там, находите вход в завод, собираете там все, что не прибито к полу минуя всех неприятелей, возвращаетесь обратно на корабль и улетаете домой. На бумаге это звучит МАКСИМАЛЬНО просто, но, как всегда, есть пару НО, а именно:
  • На спутник вы летите на ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ
  • Вы НЕ знаете что именно творится на спутнике, кроме как базовой информации и погодных условий
  • Высадка происходит всегда в одну и ту же точку, при этому вся наружная часть карты одна и та же (за исключением того, что может появится пару скал)
  • Снаружи вы вряд ли найдете что-то полезно и продаваемое
  • Снаружи вы в основном найдете миллионы способов смерти (особенно ночью)
  • Время ограничено, кстати, как только будет полночь автопилот сам улетит не дожидаясь команды
  • Вам нужно будет еще НАЙТИ вход на завод, внутри завод, к слову, случайно генерируемый, т.е каждый новую вылазку он будет другим
  • Как только звезда уйдет за горизонт видимость будет сильно ограничена
  • Вылезут твари
  • Ты будешь кричать и бежать
  • Но ты все равно не сможешь убежать
  • И ты думаешь что твой корабль это безопасная зона как в той же Фазме?
  • Не, фауна точно так же может заходить внутрь, никакой безопасности!
  • Внутри завода, помимо прекрасных представителей так же есть закрытые двери которые открываются ИСКЛЮЧЕЛЬНО отмычкой или одноразовым ключом который находится в процессе
  • К слову есть еще металлические двери которые открываются ИСКЛЮЧЕЛЬНО с консоли корабля
  • У тебя есть еще аварийный выход из завода, удобно
  • Чем дольше ты находишься внутри, тем больше противников будет встречаться
  • Удачи выбраться живым, а потом еще каким-то боком добраться до судна!
Ну, суть я думаю вы уловили. В этой игре ты в ОПАСТНОСТИ буквально всегда. Еще хочу сказать, что на спутниках каждый день меняются погодные условия, тем самым может появится непроглядный туман или дождь. Хотя есть кое-что и по хуже…
Ну и конечно же от SCP тут те, кто будут мешать вам выполнять вашу работу. Их, как по мне, на старте игры достаточно, спойлерить не буду, но против каждого нужен свой подход и от некоторых лучше убегать сломя голову, а от других методично и почучуть отступать или наоборот, НАСТУПАТЬ. Просто нужно либо самому додуматься что надо делать, либо просканировать неприятеля правой кнопкой мыши и в бестиарии прочитать что он может, как против него бороться или хотя бы какие у него слабые стороны.
Теперь быстренько пройдусь по минусам:
Однообразный геймплей который не всем зайдет или надоест через парочку вечерков. Хотя если игра с приятными людьми, то будет смех на смехе и смехом погонять.
Отсутствие публичных серверов (их как бы можно создавать, но за все время что я играл НИОДНОГО не встретил, может быть, потому что игра еще не настолько популярна да и все играют со своей компанией).
Максимально скучный да и не продуманный геймплей для одного человека (в эту игра итак одному скучно играть, да и тем более игра ВООБЩЕ не поощряет одиночек, например после смерти всего экипажа судна он улетает и все собранные предметы пропадают, а так как вы один – одна смерть и начинай все заново. Плюс дополнительно как бы некоторые представили фауны подразумевают факт того, что вы будете НЕ ОДИН чтобы давать им хотя бы какое-то сопротивление).
Какой-то максимально замыленный графон из-за которого иногда надписи сложно прочитать.
Отсутствие русской локализации.
Отсутствие какого-либо глобального прогресса.
Скудный арсенал и снаряжения (как по мне).
Визуальная однотипность внутри самих зданий.
Странная генерация внутрянки зданий, где через главный вход вы можете попасть в тупик (у меня это было не раз).
Бумбокс разряжается.

Вывод. Если смотреть на то, что игра в раннем доступе и разработчик прям пишет:” Я буду делать игру до тех пор, пока не реализую весь потенциал. Игра будет в раннем доступе 6 месяцев, на релизе ожидается полная реиграбельность Цена останется той же, которая и сейчас”, то зайти на парочку вечерков с друзьями и похихикать, побегать, посмеяться и побоятся ну в принципе неплохая затея, а если еще и все, что разработчик наобещал РЕАЛЬНО реализуют за 6 месяц (хотя скудно верится, думаю годик в раннем доступе она висеть будет), то потом можно будет еще раз собраться и снова похихикать и поплакать убегая от какой-то штуки. А если смотреть игру с точки зрения того, что в дальнейшем разработчик положит саморез (настолько же огромный как и в игре) и продукт будет таким же, каким и есть сейчас – то лучше игру как минимум проигнорировать, а как максимум купить, попробовать часик-два и если не понравится, то рефанднуть (за это время вы конечно же все не увидите, но базовую часть геймплея заденете уж точно). Как бы вот…
Přehlídka snímků
Now i know how to cook pizza
1
Nedávná aktivita
7 hodin celkem
Právě je ve hře
15,4 hodin celkem
Naposledy hráno 17. pro.
4,4 hodin celkem
Naposledy hráno 17. pro.
Gegelik 5. srp. v 8.00 
________________________________
| Critical Error                    [-] [口] [× ]  |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ |
|    Wikipedia обнаружила что ваш член очень большой............. |
|             Это так?               |
|    ______    ______    _____   |
|    | Да    |   | АГА   |     | Конечно |    |
|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   |
|______________________________ _ |
Forlas 2. čvc. v 4.56 
+rep огромный обзор
макс динамит 27. bře. v 13.03 
⣴⣶⣶⡀⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣿⣿⣿⢃⣤⣄⣀⣥⣿
⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿
⣤⣤⣤⣬⣙⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡍⠄⠄⢀⣤⣄⠉
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⡷⠶⠶⢿⣿⣿⠇
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣥⣴
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣻⣿⣿⣧⠙⠛⠛⡭⠅⠒⠦⠭⣭⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿
⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⠈⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣵⣾
⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣴⣿⣶⣄⠄⣴⣶⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃
⠛⢿⣿⣿⣿⣦⠁⢿⣿⣿⡄⢿⣿⡇⣸⣿⣿⠿⠛⠁⠄⠄⠄
⠄⠄⠉⠻⣿⣿⣿⣦⡙⠻⣷⣾⣿⠃⠿⠋⠁⠄⠄⠄⠄⠄⢀
⣮⣥⠄⠄⠄⠛⢿⣿⣿⡆⣿⡿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣴⣿
yuki-chan ._. 25. srp. 2023 v 2.02 
топ челик, просто красавчик <3
UwUnya🎀 14. srp. 2023 v 1.01 
🤡
aproxxl 30. dub. 2023 v 9.32 
:vanilla3: