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Posted: 24 Aug @ 1:44am
Updated: 25 Aug @ 9:19pm

《黑神话:悟空》也是一款蛮偏科的游戏,作为第一款国产3A大作,它已经“足够好”,不仅完成度很高,在很多地方做到了极致;但是它也有许多不尽人意的地方,甚至会劝退许多慕名而来的玩家。抛开情怀和营销不谈,过完九九八十一难的游戏体验就像是过山车一样忽高忽低:第一章惊为天人,第二章初见端倪,第三章痛苦面具,第四章食髓知味,第五章风平浪静,第六章打回原形,结局如释重负。

美术和音乐
整个《黑神话:悟空》最出彩的部分当属美术和音乐,这一部分玩家一进游戏就有直观的感觉,且直到结尾美术音乐都一直保持着超高水准。游戏体量非常大,且美术风格非常独特,可以断言没有任何的国外的游戏开发者能制作出这种场景。从花果山到小西天、火焰山、盘丝洞,《黑神话:悟空》基本把我想象中的西游场景尽数展现了出来,游玩的时候时常在惊叹它堆了多少料,感慨制作者花了多少心血。游戏原声也非常切合场景和剧情,在结尾听到许镜清老师的《云宫迅音》的那一刻,整个人似乎都升华了。游戏的怪物设计将神话中的人物很好地具现化,大量不重复的敌人更是看出制作组诚意满满。

战斗
《黑神话:悟空》的打击感相当优秀,敌人的设计也颇有意思。猴哥的棍子敲下去还是有地动山摇的感觉,尤其是多段蓄力。敌人攻击的花样丰富,难度和挑战性也恰到好处,打起来酣畅淋漓。各个关底Boss精细的建模、酷炫的特效即便是通关后仍然历历在目,与四天王的战斗更是每一帧画面都可以作为壁纸。但是战斗系统则差强人意,武器的动作模组和派生较为单调,两个周目都是轻棍、花棍然后劈棍,再无更多花样;技能定身法和小猴子在前中期很好用,打谁都是所有技能轮流开一套就完事,但是中后期受制于法力值和非常长的冷却时间,以及大量Boss的抗性,到最后还是禁字法加硬堆数值最管用。GP系统较为失败,在快节奏的战斗中除了闪身之外别的招架很难按出来,敌人也经常0帧起手,抓取技频繁且出手极其不明显,相比于风险,GP的回报就显得非常低。数值问题也存在,我从未见过暴击加成如此低的游戏,珍玩栏少、收益有限,很多珍玩还未必能发现或掉落;道中小怪血量偏高,小猴子缺乏远程手段,即便是远程怪物都要舞一套轻攻击才能敲死。

地图设计
地图设计是黑神话体验上最大的问题。游戏没有地图且引导不明显、参照物较少,岔路多且深,非常容易迷路;空气墙多,非常影响探索体验,且部分场景的掉落保护时有时无,甚至有些地方要克服对空气墙的恐惧,跳下悬崖找东西;关键物品散落各地,支线任务支离破碎,有些大地图中重要物品十分稀疏,有些应当放入主线的宝物甚至要在极其有限的提示下进入隐藏地图才能拿到,到了第六章那地图就像是大学生的课程作业一样敷衍。存档点的位置也不合理,例如小雷音寺堪比马拉松,极大降低探索欲望。游戏中也不乏其他游戏的影子,例如宝箱旁边埋伏的小怪、独木桥上的弓箭手,有些刻意。

剧情
游戏剧情如同雾里看花,需要看过西游记且仔细揣摩并查阅词条才能知道剧情走向,若是对原著不了解的玩家则可能完全无法理解剧情。而剧情内核也乏善可陈——这是游戏更深层次的问题。游戏在宣传时说是以原著为基础改编,但实际上《黑神话:悟空》的剧情没有很好地还原原著的内核。剧情开篇孙悟空的表现就有些不对劲,但是第一章到第三章还是很好还原原著中各个角色内核的。结果到了第四章开始乱编胡说,加入大量感情戏:猪八戒和老蜘蛛相爱相杀,小猴子的小情人也被没头没尾地抓去炼丹,孙悟空和白骨精情情爱爱;第五章上演家庭伦理剧,孙悟空对老牛的一套素质三连割裂感极其严重;结尾看完外甥和薪王化身的CG,终于厘清了来龙去脉,但依然觉得主线剧情内核过于浅薄。孙悟空不再是我印象中的那个好斗、善战、必胜但同时又满怀佛心的“斗战胜佛”,而是被丑化成一个为了保护妖怪而归顺天庭的黑社会,逃不了被肃清的命运,剧中性格可谓是“小人”,经历则可谓是“小丑”;同时,为了找个对立面来推动“黑”的剧情,神佛人妖通通不是好东西,天庭又被刻意塑造成了斗战神里面的反派。其实即便是把那套“火之将息天庭式微,被妖怪攻陷,随后诞生了一个天命人”照搬过来也比现在这个要强,未必非得是写这套没有深度的黑深残才是《黑神话》,也未必只有反抗天庭的齐天大圣才是孙悟空。

总评:🐒 / 10
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11 Comments
ZhiHao.C 31 Aug @ 5:08am 
非常中肯的评价了,除了剧情方面不是100%的同样观点,其余的基本就是我的游戏体验了。
美术和音乐非常顶,但讲故事的方式和每个篇章的篇幅和节奏的确是不完美的。总体而言,就游戏本身来讲,268的定价肯定是超值的,整体也能打个 87/100 的分数。宏观来讲,这次游科轰动整个世界游戏市场的成功,对中国传统文化的宣扬,甚至或者已经改变了中国游戏市场的格局,这些都是硕大的成就。
但毕竟这才是游科的或者说中国的第一款3A,期待游科的下一部作品,也期待更多的优秀国产游戏的出现。
Lucky 30 Aug @ 9:42pm 
第三章给我的感觉就是美术资源太多了,建模的时候想着怎么宏大怎么弄,然后就整出了这个比前面两章加起来还要大的地图,说实话,我在被土地带着飞的时候看到底下的建模我心里就咯噔一下猜到这关地图恐怕有点离谱了,他美术资源多到一整段飞行底下建模还不是特别敷衍,果然当我打完亢金龙再回那个湖的时候,直接戴上痛苦面具了
1046536940 30 Aug @ 9:27pm 
剧情上人设见仁见智吧,我觉得其实是拔高了
暗月如歌 30 Aug @ 9:15pm 
总结的很全面了,我才打完2章,完全没有导引导致有些路我压根不知道,频繁迷路。
这是个优秀的作品,但剧情和地图我觉得是最需要优化的地方。地图还可以说见仁见智,剧情我已经见很多人在喷了,不优化的话,后期万一有
什么事,这将会是一个无可避免的硬伤
Null 30 Aug @ 1:26pm 
差评里的长评总比好评深刻,但你这也不错
天使灾难 29 Aug @ 6:19pm 
中肯,尤其是剧情
泠卿 25 Aug @ 1:38pm 
中肯的
N1Ko 25 Aug @ 6:17am 
正负面的评价不少说到心坎子里去了
N1Ko 25 Aug @ 6:14am 
非常有价值的评论
Foneq 25 Aug @ 2:59am 
给分挺巧妙的 非常同意 这游戏长短极度明显 公认无敌的艺术设定外 其他缺点你在意几分就会决定你对这个游戏的评价