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Un coup de coeur, une pépite, un classique.



N'ayant joué qu'à Mafia III avant celui-ci je ne pourrais pas vraiment parler de toutes les nouveautés et améliorations par rapport à l'original MAIS je peux en revanche dire que j'ai pris mon pied tout au long de l'aventure, tellement d'ailleurs que j'ai été jusqu'à chercher le 100% (chose qui n'arrive qu'avec les jeux que j'apprécie tout particulièrement).

Déjà comparé à Mafia III (en tout cas de ce que je m'en rappelle) c'est beaucoup plus linéaire mais ça ne vient en aucun cas desservir le jeu qui fonctionne parfaitement avec cette formule.
Dans le troisième opus le sentiment de liberté est un peu plus prononcé et la carte semble plus vaste mais ça ne fonctionne qu'au début.. on finit par découvrir un monde plutôt fade, bourré de problèmes techniques avec des missions extrêmement répétitives.

Graphiquement déjà n'importe qui peut se rendre compte du travail d'Hangar 13 sur ce remake, souvent magnifique dans ses panoramas c'est surtout le réalisme de la ville et de la campagne qui nous prend aux tripes, rendant l'immersion bien plus simple qui, malheureusement, est un peu entaché (une fois encore dans un Mafia) par quelques problèmes techniques.

Car oui c'est beau et l'histoire est une ode aux films mafieux, on ne s'ennuie à aucun moment, la quête principale est découpée en chapitre reprenant les plus grands moment de la vie de Tommy Angelo au sein de la famille Salieri mais quelques détails gènent encore un peu, comme le regard un peu vide des personnages, les dialogues qui se relancent de manière quelque peu étrange lorsque nous heurtons quelque chose avec notre véhicule, le clipping (léger) qui reste présent, des cinématiques buggués après trop de retour windows ou le fait de tuer x policiers - se cacher dans un coin et ressortir comme si de rien n'était à la mode GTA cassant un peu l'immersion de ce monde qui est pourtant très sérieux en dehors de ça. Mais je pinaille car même si ça aurait pu être un petit peu amélioré nous sommes devant un des meilleurs remake que j'ai pu voir.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2721834244


L'aspect artistique du jeu est très travaillé que ce soit décors grandioses, lumière très bien géré les 3/4 du temps ou même l'aspect sonore souvent plutôt réaliste. Tout le charme des années 30 durant 12-15h.
Mais attention à certains contrastes un poil trop prononcés comme lors de l'entrée dans un tunnel où vous ne verrez parfois pratiquement rien et même un soleil beaucoup trop lumineux à certains spots de la carte.


Pour ce qui est des combats rien de bien folichon mais la recette reste tout aussi bonne qu'il y a 20 ans. On pourrait cependant noté que les phases d'infiltrations sont en deçà du reste, la faute à une I.A un peu aux fraises.

Étant un pro VO je me dois de le dire, les doublages français sont ici très bons, je ne trouve rien de négatif à dire à ce sujet. L'interprétation est très bonne donnant une personnalité forte à chaque personnage.
Je ne spoilerai rien mais on retombe assez régulièrement dans le gimmick des films de ce genre qui même s'il ne révolutionne rien fonctionne toujours aussi bien, vous prenant à la gorge de manière assez sauvage. La relation des différents personnages est bien construite les rendant de plus en plus attachants malgré les atrocités comises cà et là.


Je recommande aux joueurs ayant l'habitude des tps de faire le jeu en mode classique directement, d'une part car vous récupérerez au passage les succès liés à la difficulté (si ça vous intéresse) mais aussi car ça ne rend pas le jeu vraiment plus compliqué. Je trouve que ça améliore un petit peu l'immersion avec par exemple le fait de faire attention à son chargeur car vous perdrez les balles présentes dans le barillet et de plus ça vous mettra aussi face à une police un peu plus réactive et vigilante à vos diverses effractions. Ce qui vous permettra de maintenir une attention plus prononcé sur l'histoire.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2721831068


Notons aussi que le jeu dispose de pas mal de petits secrets comme de superbes voitures cachées, des tenues ainsi que plusieurs quêtes secrètes en fin de jeu.
Vous avez le choix entre faire l'histoire ou jouer en mode circulation libre (bien utile pour la plupart des collectibles), une fois le jeu terminé vous pourrez rejouer n'importe quel chapitre directement depuis le menu principal.


https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2721832845


En bref c'est un coup de coeur. Si vous aimez les films mafieux vous serez servis comme il se doit.
Publicado a 16 de Janeiro de 2022. Última alteração: 16 de Janeiro de 2022.
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Almost 2 years..

This year the only game I was waiting for as much as this one is Elden Ring. Dr PinkCake did a really great job with his games, I recommend anyone to play Acting Lessons & Being a ♥♥♥.

Sage is the only girl you should simp for btw.
Publicado a 6 de Janeiro de 2022.
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Un chef-d'œuvre absolu.


Commençons par la base et parlons un peu du fondateur d'Hazelight Studios, j'ai nommé : Josef Fares. Après une carrière de réalisateur, d'acteur et de scénariste dans le milieu du cinéma entre 2002 et 2007, il décide de se lancer dans le milieu du jeu vidéo et réalise "Brothers: A Tale of Two Sons" en 2013 chez Starbreeze Studios.

Un très bon jeu qui emmène deux frères dans un voyage merveilleux, périlleux et incertain. J'ai personnellement trouvé le jeu un chouïa trop mou mais il n'en reste pas moins extraordinaire.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=299459345


En 2014 il fonde le studio Hazelight Studios. Josef réalise et scénarise le jeu "A Way Out" jusqu'en 2018. Un jeu riche en rebondissement exclusivement jouable en coopération dans lequel vous incarnerez deux détenus devant s'échapper de prison.

Je l'ai terminé deux fois avec chaque perso et je dois bien dire que le jeu est franchement agréable à parcourir avec un(e) ami(e). Il y a quelques choix intéressants à faire mais qui ne changeront malheureusement pas fondamentalement l'aventure. Sans être incroyable ça reste un bon jeu qui fait bien plus penser à un (très bon) film interactif qu'autre chose.

Pour l'instant nous sommes sur deux succès critiques et commerciaux.


Puis vient ensuite "It Takes Two" en 2021.

Pour moi cette pépite réunie le meilleur des deux jeux précédents. Mais qu'est-ce donc ?
ITT raconte l'histoire de May et Cody, un couple battant de l'aile qui se dispute sans arrêt et qui n'arrivent plus à se mettre d'accord sur rien. Ils décident donc de divorcer.
Leur petite fille Rose décide donc de leur jeter un sort à l'aide d'un curieux livre dénommé "Docteur Hakim" qui se présente en tant que thérapeute de couple pour que ses parents ne se séparent pas. May et Cody se retrouvent transformés en poupées et devront s'entraider pour passer des épreuves toutes plus délirantes les unes des autres. S'ils réussissent et comprennent ce qui n'a pas marché dans leur couple ils pourront reprendre forme humaine.


Voilà pour le pitch, maintenant est-ce que ça fonctionne manette (ou clavier - souris) en main ?
Est-ce que la fameuse phrase de Josef Fares "Je peux littéralement donner 100 dollars à quiconque dira 'oh, je m'ennuie dans ce jeu, il ne me surprend pas" n'était là que pour la com ?

Passons le suspens, il n'y a aucune hyperbole dans ce que Josef a dit. Ce jeu est un chef-d'œuvre absolu.

Les personnages sont drôles, complexes et attachants. L'humour fait très souvent mouche et la relation entre May et Cody est très intéressante à suivre, tantôt des reproches, tantôt des compliments. Le Dr Hakim est à mon humble avis très agaçant mais ça reste un personnage assez marrant.

L'univers est d'une créativité folle, le jeu regorge de bonnes idées qui empêche le joueur de s'ennuyer.
En plus des maps assez grandes disposants déjà d'un bon lot d'énigmes, les mini-jeux seront nombreux sur le chemin et essayer de battre son coéquipier rend le jeu particulièrement fun et compétitif.

Rien n'est redondant et chaque nouvelle zone apporte son lot de fraîcheur, l'amie avec qui je l'ai fait pourrait vous le dire, je n'ai pas arrêté de répéter durant toute l'aventure "Mais c'est génial ! C'est tellement bien ! Ce jeu est fantastique. C'est un chef-d'œuvre."

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2566184611


La coopération est très importante et personne ne sera laissé pour compte. À l'instar d'A Way Out il sera intéressant de le faire une seconde fois avec le deuxième personnage car nous n'avons parfois pas du tout le même rôle à jouer durant la résolution d'une énigme ou d'un combat.

La durée de vie est à mon sens parfaite même si on en aimerait toujours plus pour un jeu de cette qualité. On a mis environ 15h pour terminer l'histoire, on a pas mal papillonné un peu partout à la recherche du moindre mini-jeu :D.

Le 100% est d'ailleurs très simple à faire, le jeu vous indique dans quel endroit il vous manque telle ou telle chose et vous pourrez revenir assez précisément à l'endroit voulu.

Le jeu est aussi d'une beauté fabuleuse, la D.A est incroyable et le level design ainsi que le game design frôle la perfection.

Certes le jeu n'est pas très dur mais il vous proposera quand même un minimum de challenge surtout durant les mini-jeux (Bah quoi ? Ça compte aussi de mettre une fessée à son ami(e) ou sa copine durant un tirage de corde à la track & field ou pendant une partie de tape taupe ! Sans oublier le fameux "c'est de la faute à la manette ça déconne" je plaide coupable.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2566287077

Le doublage est réussi pour tous les personnages aussi loin que je me souvienne. La VOSTFR est de bonne qualité.

L'un des points négatifs pourrait se trouver dans le fait que la caméra n'est pas toujours très bien placée mais dans l'ensemble rien de grave.

Bref ce jeu vous tiendra facilement en haleine durant 12-15h et je pourrais mettre ma main à couper que vous l'adorerez à la fin si ce n'est pas déjà fait. Mis à part peut-être durant une scène avec un certain éléphant haha.


Hazelight Studios compte aujourd'hui 65 employés et j'imagine que l'on espère et souhaitons tous encore beaucoup de pépite de ce genre de la part de ce studio.

Je tiens à féliciter toute l'équipe derrière ce bijou et leur dire un grand bravo pour avoir décroché le Goty 2021 cette nuit. C'est une des rares années où je trouve que cette récompense est particulièrement méritée pour le grand gagnant.

J'espère que beaucoup de studios s'en inspireront.

Merci Josef, la bise.
Publicado a 10 de Dezembro de 2021. Última alteração: 10 de Dezembro de 2021.
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Jouissif à souhait

Petit avis rapide après avoir terminé le jeu

Cela fait un petit moment que je n'avais plus entendu parler de Bright Memory et je n'attendais vraiment plus cet opus "Infinite". Alors quelle ne fut pas ma surprise quand j'ai vu qu'il était dispo gratuitement via le magasin pour ceux qui avaient soutenu le projet il y a de ça plusieurs années.

Dans cet opus c'est simple, on retrouve tout ce qui faisait le sel de l'épisode pilote en 10x plus épique et intense avec un scénar' un poil plus élaboré.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2652756463

On pourrait se plaindre de la durée de vie qui se situe entre 2.5h - 3h en hard mais ça reste toujours 3x plus que le premier volet en sachant que la rejouabilité des Bright Memory est un gros point fort. (Déblocage de nouvelles capacités / Skins / Défouloir)

Personnellement je préfère passer 2h30 sur quelque chose me faisant kiffer à fond que 10h sur quelque chose de potable / chiant. Même si vous n'avez pas pu avoir ce BM:Infinite gratuitement je trouve qu'il vaut largement son prix.


Le gameplay quant à lui est le plus gros point positif de ces deux jeux, vous pouvez switcher rapidement entre attaques au corps à corps, flingues et autres pouvoirs de lévitation. Les combos sont jouissifs et immersifs.


Aussi, n'hésitez pas à explorer votre environnement, j'ai pu découvrir pas mal de reliquaires cachés et je pense en avoir loupé quelques-uns sur la route.

Pour ce qui est de l'optimisation j'ai trouvé ça plus que convenable, j'ai une 3080 et un Ryzen 7 5800x mais je fais aussi tourner ça en 32/9 (5120/1440) alors j'ai été surpris de pouvoir tout mettre à fond ou presque avec des performances assez bonnes (60 fps). On compte le Ray Tracing en haut, reflex pareil, DLSS en qualité + G-Sync. L'opti est donc franchement bonne.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2652757420
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2652759744

Pour ce qui est des bugs, je n'en ai rencontré qu'un seul, petit problème d'affichage d'un tuto qui était resté sur l'écran pendant les combats, mais le nombre de checkpoints fait que ça n'a pas été vraiment dérangeant de reload rapidement.

CEPENDANT, chose que j'avais déjà remarqué sur le premier B.M, le reload après une mort nous fait repoper direct en plein coeur de l'action alors que le jeu doit encore se charger, il m'est arrivé de me prendre plusieurs coups comme ça et même de mourir à un moment (on a juste l'impression de se faire spawn kill direct), donc généralement si je meurs j'appuie rapidement sur echap à la fin du chargement et je laisse tout charger avant de reprendre.

N'ayant plus suivi l'actu du développeur de l'époque, ça a été une vraie (petite?) surprise de voir cette annonce. Bref c'est un excellent FPS qui est à posséder absolument si vous aimez le genre.
Publicado a 12 de Novembro de 2021. Última alteração: 25 de Novembro de 2021.
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Cri d'amour pour une série intemporelle

[Ceci est l'avis de quelqu'un ayant adoré le jeu plus jeune, je ne parlerais pas de tous les changements apportés par cette édition tout de suite mais si ça peut donner envie à quelqu'un de s'y intéresser par ce biais j'en serais ravi]
Vous pouvez en apprendre plus pour ça ici : https://masseffectuniverse.fr/trilogie-mass-effect/edition-legendaire/

Cette série fait partie, avec Zelda, de l'une de celles ayant le plus marqué une période de ma vie de joueur.
Si pour Zelda c'était l'enfance, Mass Effect aura quant à lui tapé fort durant mon adolescence.

C'est si compliqué de décortiquer un mastodonte comme celui-ci pour en parler avec le plus d'objectivité possible alors qu'il ne reste en ma mémoire que les bons moments d'une aventure aussi unique qu'époustouflante.

Ce space Opera vous fera voyager de système en système dans une grande partie de la voie lactée à l'aide de ce qu'on nomme des "Relais Cosmodésique" qui, s'ils ne sont pas indispensables pour se déplacer (dans le lore), réduisent considérablement le temps d'arriver à destination et permettent donc d'atteindre des lieux à des distances pharaoniques.
À ce stade personne ne sait précisément d'où peut venir cette technologie, déjà utiliser par une grande majorité d'espèces peuplant la galaxie.

En parlant d'espèces.. Il y en a énormément, qui sont là depuis plus ou moins longtemps et vous êtes les petits derniers à arriver dans le coin à la suite d'une découverte technologique sur Mars. Vous devrez faire vos preuves et mériter votre place au sein de cette communauté galactique. En attendant vous serez relegué au second plan en plus de devoir supporter quelques préjugés racistes (xenophobe?) ici et là.

Je ne peux que vous prévenir aussi de bien faire attention à vos choix qui seront parfois cruciaux d'un Mass Effect à l'autre, les conséquences peuvent êtres phénoménales.
Les quêtes secondaires pourront aussi avoir des répercussions que ce soit directement ou dans les suites.

Je me dois aussi de parler des romances, certaines sont exclusives au Shepard homme, d'autres à sa version féminine et encore d'autres disponibles aux deux versions.
De manière purement subjective je ne dirais qu'une chose : Liara > All. (Tali ou Garrus c'est non ! Ce ne sont que de bons amis :D, cependant Miranda.. excepté une fois au chalet hein)

Je parlais des choix juste au dessus, faites bien attention à vos réponses, vous pourrez répondre de façon neutre la plupart du temps mais il sera souvent bien plus avantageux et fun de choisir une voie entre "Conciliant" et "Pragmatique", attention avec ces choix de dialogue qui auront bien plus de conséquence que les autres.

L'univers est extrêmement vaste et tellement soigné, vivant et immersif que vous en aurez pour votre argent quoi qu'il arrive, si ça vous plaît je ne peux que recommander de lire les romans par la suite, je n'ai moi même pas tout lu mais pour avoir grandement apprécié "Révélation" je me devais d'en parler rapidement.

Dites vous bien qu'ici il n'est pas question de jeu fait à la va-vite (mais assez bon tout de même) comme l'est Mass Effect Andromeda qui n'est de toute façon pas une suite directe à votre aventure.
Ici on a affaire à l'âge d'or de Bioware, on savoure le travail de véritables passionnés, qui ont modelé chaque aspect du jeu avec amour. Vous ne faites pas que jouer à un jeu vidéo en vous plongeant dans cette franchise, vous vivez une aventure haletante, suffocante, jouissive et orgasmique du début à la fin.

En sachant qu'à part un DLC (Pinnacle Station) tout y est. Quand on sait à quel point certains contenus additionnels sont indispensables à la bonne compréhension du scénario et qu'en plus la qualité est au rendez-vous on ne peut que s'en réjouir. Si vous preniez aujourd'hui chaque Mass Effect sur Origin avec chaque dlc ça vous reviendrait au double du prix avec un downgrade graphique certain. (Bon au moins on pourrait admirer les gros plans sur le postérieur de Miranda qui ne seront plus dispo dans ce volet, au grand dam des puristes)

Pour la bande son c'est magistrale, un délice pour les oreilles. De la douce mélodie aux tambours de guerre, ce qui résonnera dans vos esgourdes n'est pas prêt de vous lâcher une fois la partie terminée.

Que dire de plus à part que j'ai hâte de reconduire ce bon vieux Mako dans des plaines totalement vides ? (Oui il y a quand même quelques défauts mais qui, pour ma part, ne gênent pas réellement au plaisir que peut procurer l'aventure..)

J'espère qu'ils ont rebossé un peu les I.A mais j'en doute, sinon de ce que j'ai cru voir le gameplay a été retravaillé un peu dans le premier pour être un peu plus souple.

Pour le côté technique ça reste très bon même si ça n'a jamais été le gros point fort du jeu et le petit coup de polish fait du bien mais c'est surtout grâce à sa DA somptueuse qu'on se retrouve totalement immergé dans cet univers.

Le support pour les écrans ultra wide est disponible (en dehors des cinématiques malheureusement) EDIT : Les cinématiques fonctionnent désormais en 32/9 ! Merci à Jimbostein pour la découverte du fix = >
https://www.reddit.com/r/masseffect/comments/ndqj3c/fix_made_for_mass_effect_legendary_edition_and/

Cela dit si vous avez des soucis du côté gauche (style ombre miroir qui reflète le côté droit) de votre écran en ultrawide essayez de désactiver l'antialiasing IG ça devrait résoudre le soucis.

Profitez de ce voyage, des personnages tellement attachants aux antagonistes si charismatiques (Bon pas toujours en VF mais en dehors de ça elle était de bonne qualité!)
Profitez de l'atmosphère, de chaque émotion transmise par ce chef-d'oeuvre, de chaque son et de chaque blagounette de Joker !

J'aimerais parler de tellement d'aspect du jeu mais je préfère ne pas trop en révéler car spoiler Mass Effect mérite de toute évidence la prison.

Si vous souhaitez faire durer le plaisir et pimenter chaque combat n'hésitez pas à vous mettre en difficile directement.


Encore une fois, vos choix auront un réel impact alors agissez prudemment et faites honneur au commandant ! Puissiez-vous être le bras armé de la galaxie.

Alors maintenant il ne me reste plus qu'à choisir le genre de mon Shepard, étant partisant du côté Mâle Alpha du commandant je ne me posais pas trop la question jusqu'à maintenant mais finalement quoi de mieux qu'un changement de sexe pour voir la vie différemment ?

Bon vol à vous les ami(e)s.

Cette évaluation fut ma préférée de la citadelle.
Publicado a 14 de Maio de 2021. Última alteração: 25 de Setembro de 2021.
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Malgré la bonne ambiance générale et les antagonistes qui m'ont l'air de bonne facture, on voit encore une fois que la licence n'évolue plus et stagne depuis des années.

On pourrait parler du RE Engine qui en intérieur fait des merveilles mais qui explose littéralement en extérieur malgré une DA pas trop mauvaise sans être exceptionnelle. Cela dit il y a quand même de l'amélioration comparé à R.E 7

Que dire du doublage français du protagoniste ? J'entends cette voix assez régulièrement et à chaque fois je me demande comment c'est possible d'être aussi mauvais dans l'intonation, je ne ressens aucune émotion et j'en suis désolé pour cette personne ce n'est pas personnel mais mon simple ressenti donc ça vaut ce que ça vaut. Côté anglais ça m'a l'air assez bon.

Sinon j'espère qu'un jour on aura droit à un protagoniste intelligent et réactif parce que certaines scènes sont un calvaire. SPOIL : La scène de la voiture ? Son existence est une simple blague j'imagine. Le héros qui met trois plombes à monter à l'étage alors que tout crame autour de lui. Les deux personnages qui attendent sagement l'arrivée du script du papa alors qu'il y a juste à côté d'eux une grande fenêtre ouverte leur donnant accès à la liberté (certes dangereuse mais tout de même).

Que dire aussi du vendeur ? Il me fait de la peine et / ou rigoler, là où dans R.E 4 on avait un mec louche, mystérieux et plutôt classe avec une voix charismatique, ici on se retrouve avec une sorte de créature (humaine ?) pesant au bas mot au moins 4,5 tonnes, sans charisme et avec la voix d'un clown tout droit sorti de chez Zavatta. L'interface du magasin est cependant assez esthétique.

On se rend vite compte du mix R.E 4 / R.E 7 qui me plaît forcément étant donné que j'ai adoré les deux mais qui combinés n'offre pas un si grand confort de jeu que ce que j'aurais imaginé. Maintenant ce ne sont que de courtes démos, donc ça peut bien évidemment changer.

Cela dit si vous n'avez pas beaucoup d'argent et que vous aimez la SF ainsi que les Space Opera vous avez la trilogie des Mass Effect en HD qui sort ce mois-ci, vous en aurez un peu plus pour votre argent qu'avec ce Resident Evil qui selon moi ne vaudra le coup qu'en promo.

PS : J'ai adoré les rideaux dans le château. Mention spéciale à ces derniers, j'aimerais les mêmes.
Publicado a 2 de Maio de 2021. Última alteração: 2 de Maio de 2021.
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60.8 hrs em registo (1.3 horas no momento da análise)
Probablement un des meilleurs party game sur le marché. En tout cas pour moi c'est le meilleur sur steam avec Tower Unite, dans un style certes plus enfantin que ce dernier mais tout aussi fun. Puis franchement combiner Party Game et Battle Royale avec des ptits bonhommes trop mignons c'est pas la classe à Dallas ? ♥

Enfants et adultes pourront se retrouver sans aucun soucis en toute sécurité étant donné l'absence de tchat IG. On évitera donc toute toxicité pour laisser le fun et la frustration seuls maîtres à bord.

Vous pouvez bien sûr y jouer avec vos amis mais dans une limite de 4 joueurs max malheureusement.

On notera également un petit manque de contenu, 25 maps certes mais sur lesquels ont fait rapidement le tour (Seulement 4 pour la finale) Je trouve même qu'il y en a plusieurs qui manquent clairement d'intérêts et de fun.
De ce que j'en sais actuellement il y aura un roulement avec de nouvelles maps tous les 2 mois et demi environ.

À l'instar de Rocket league vous avez accès à une sorte de battle pass pour monter vos niveaux et gagner des items (Costume, Monnaie IG, Couronne, Couleurs etc..). Pour le moment c'est gratuit donc j'espère que ça le restera.

Sinon le jeu en lui même est super fun, coloré et rafraîchissant. La seule chose que l'on va devoir surveiller à présent ce sera la player base qui déterminera si oui ou non le jeu tiendra sur le long terme ou s'il faudra le passer free to play pour y arriver. 60 personnes à réunir à chaque fois ce n'est quand même pas rien et d'ici quelques semaines / mois ça pourrait être plus compliqué.. Wait & See.

Comme d'hab un petit remerciement à l'équipe de Mediatonic et à Devolver pour leurs jeux funs et originaux ♥
Publicado a 4 de Agosto de 2020. Última alteração: 4 de Agosto de 2020.
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1.9 hrs em registo
Devolver aime tout ce qui est meta et on dirait bien que ce n'est pas près de changer.

Ce tout premier "marketing simulator" relève du génie, les petits gars de Flying Wild Hog (Shadow Warrior 3) se sont chargés du développement de Devolverland Expo et ont plutôt bien bossé dans le seul but de nous proposer quelque chose d'original.

Vous avez accès à plusieurs trailers, des collectibles, de magnifiques salles pour embellir le tout et à de l'infiltration dans le thème actuel de Devolver.

Cette simulation d'E3 only Devolver ne contient pas de gosses qui courent partout ni de youtubeurs / streamers / journalistes. En dehors d'une optimisation pas toujours tip top (on peut le comprendre aisément - concept, mise en place du projet, dead-line courte etc..) j'ai trouvé l'aventure rafraîchissante et très originale !

Je dirais même que cette simulation se suffit à elle même, vous n'avez pas besoin de regarder la conférence ou de lire un résumé pour en apprendre plus sur les prochaines sorties car tout est là, vous apprenez toute l'actu' directement au travers de votre média favori. D'ailleurs il y a même plus d'infos que pendant la conférence car plusieurs trailers non montrés durant le Devolver Direct sont présents ainsi que des indices sur pas moins de 3 jeux non annoncés. Ça résume d'ailleurs assez bien le message de fin de conférence prononcé par Nina.

Je vous recommande donc d'y jouer mais de regarder quand même cette merveilleuse conférence qui année après année reste la meilleure dans le monde vidéo-ludique (seulement mon opinion !)

Sur ce merci Devolver, vous êtes uniques, vous êtes géniaux, ne changez rien et continuez de nous surprendre ♥
Publicado a 11 de Julho de 2020. Última alteração: 11 de Julho de 2020.
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7.4 hrs em registo
Avant tout, je tiens à dire que je ne joue pas à beaucoup de Visual Novel (étant loin d'être le genre que je préfère) mais j'en ai quand même touché quelques-uns comme : eden* - DDLC - Dysfunctional Systems - Nekopara - Everlasting Summer et dans une moindre mesure parce que je ne sais pas si je peux les inclure réellement dans cette liste mais que j'ai quand même adoré dans le genre : Soul Gambler & The Lion's Song.

On va pas se mentir quand on regarde les quelques images du jeu sur la page du magasin on doit se dire un truc comme "Génial un petit VN sans prise de tête qui a l'air visuellement magnifique où on va pouvoir chopper à tout va en faisant la fête et à moindre coût !"

L'essentiel à cet instant étant surtout dans la description du produit d'où l'on peut retenir :

Visual Novel adulte / Histoire riche, apprenant au passage que nos choix compteront jusqu'à la toute fin.

J'ai acheté ce jeu après avoir vu un ami y jouer il y a environ deux jours, après avoir vu les évaluations j'ai été très curieux de voir ce que ça donnait vraiment même si je ne m'attendais pas à quelque chose d'incroyable en sachant pourtant pertinemment que l'on peut bien souvent être surpris.

Ça a une fois encore été le cas ici. Il y a un total de 8 chapitres pour environ 7 heures de jeu que j'ai dégusté en trois jours. On passe de la joie à l'inquiétude, de la joie à nouveau quand on retrouve le lendemain ces personnages étonnamment "vrais" qui nous ont tant manqué puis à la crainte / aux pleurs et ainsi de suite.

C'est la toute première fois que je ressens autant de choses pendant et après une session d'un V.N. L'histoire est magnifique, brutale, sensuelle, émouvante, touchante, fun, génialissime et ce sera le seul superlatif ici alors que je pourrais en placer énormément.

C'est tellement difficile de parler d'un jeu comme celui-ci sans spoiler mais ce que je peux dire c'est qu'on sent bien que les personnages ont été fait avec beaucoup de passion et d'amour, que chaque scène a son importance, que chaque dialogue nous emmène vers quelque chose d'important, que chaque musique a été placé soigneusement au bon endroit.. Une sorte de chimie magnifiquement bien dosé créant une douce et fabuleuse alchimie entre le jeu et le joueur.

Les choix influent réellement alors faites bien attention à ce que vous faites, il y a beaucoup de chemins possibles alors choisissez si vous préferez rester fidèle à votre vision de la vie ou devenir une toute autre personne MAIS le principal.. amusez-vous et profitez du voyage !

Petit avertissement tout de même, ce Visual Novel nécessite un public averti non seulement pour les scènes psychologiques importantes mais aussi ET SURTOUT les scènes de sex. Il n'y en a pas des dizaines mais elles sont bien présentes et vous verrez absolument tout en participant même sur la vitesse des rapports.
Ce n'est absolument pas un mauvais point mais ce serait bien d'éviter d'y toucher avant au moins 15 - 16 ans.

Pour parler un peu de ça d'ailleurs, le développeur a pris un risque mais qu'il accepte et assume totalement et personne ne pourrait lui donner tort là-dessus car beaucoup de compagnie essaye de nous montrer ce genre de chose mais doit censurer pour ne pas perdre une grosse partie du public et donc des ventes.

L'histoire ne se construit pas autour des scènes de sex, simplement ça fait aussi partie de la vie et esquiver cette partie intime n'aurait pas eu le même impact sur certains de nos choix. Respect à ce développeur (Drpinkcake) en espérant qu'il continuera de nous sortir de vrais produits adultes et sans tabou. Le prochain jeu arrive d'ailleurs très bientôt : "Being a ♥♥♥" qui sortira le 14 février.

Encore une fois le nom ne fait pas le jeu et d'après les retours des backers que j'ai pu lire sur le forum il est au moins aussi génial qu'Acting Lessons si ce n'est pas plus. En tout cas il sera bien plus long et l'histoire encore plus riche donc j'en ai déjà l'eau à la bouche !

Merci aussi à steam que je critique assez souvent en ce moment mais qui a changé bien des choses en acceptant désormais ce nouveau genre totalement adulte sur la plateforme, comme quoi on n'a pas seulement le droit à de vieux jeux sans âme basé uniquement sur le sex mais aussi le plaisir de voir débarquer ce genre de petit chef-d'oeuvre à part entière.

Et comme dirait mon bro..

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Publicado a 29 de Janeiro de 2020. Última alteração: 29 de Janeiro de 2020.
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Très agréablement surpris par Impulsion. De premier abord on peut se dire "Moouais encore un jeu de parkour fun cinq minutes mais que l'on oubliera rapidement" seulement il n'en est rien.

J'ai découvert ce jeu tout à l'heure et j'ai déjà terminé l'histoire principale (environ deux heures) mais je n'ai pas encore touché au mode compétitif ni au mode Speedrun.

Impulsion est une sorte de mix entre Shootmania et Portal. Durant 25 niveaux vous serez mis à l'épreuve par une IA, certes un peu plus douce que GLaDOS mais néanmoins virulente et très sarcastique à votre égard pour chaque fail. (Ça ajoute très clairement une petite dose de frustration supplémentaire pendant les phases de galères.. quelques noms d'oiseaux ont filé pour vous révéler toute la vérité ♥)

Sinon pour ce qui est de l'histoire vous êtes un cobaye (encore un sujet de test c'est sûr que ce n'est pas original mais ça reste une valeur sûre) dans une sorte de vaisseau spatial. Vous n'en apprendrez pas beaucoup plus avant la fin, mais ça restera tout de même (sans spoiler) assez anecdotique, l'histoire est un prétexte pour poser les bases, une sorte de tuto sur le véritable but du jeu (comme tous les autres jeux de ce style) : Le Speedrun.

Comme dans Portal vous aurez droit à deux "outils" pour avancer dans le jeu, deux sortes de pistolets à énergie. Un bleu et un rouge, le premier vous servira à créer une sorte de "bulle" bleue pouvant être tiré un peu partout qui vous permettra de sauter plus haut et d'augmenter dans le même temps votre vitesse, il sera aussi possible de créer un trou dans les obstacles de couleur bleu.

Le seconde pistolet tirera lui, une bulle rouge qui a la particularité de ralentir le temps et qui sera donc indispensable sur les obstacles pouvant se mouvoir, cette bulle vous permettra aussi de pouvoir sauter à nouveau dans les airs.

Bien évidemment plus le jeu avance et plus la difficulté est croissante mais c'est là que je tire mon chapeau à l'équipe (et j'y reviendrai) Les combos entre les deux pistolets sont vraiment bien pensés, tout est satisfaisant. J'ai touché à beaucoup de jeux dits de "Parkour", j'adore ça, mais très peu sont mémorables. Pour moi Impulsion fait partie des rares à avoir largement sa place dans cette catégorie.

C'est fun, le gameplay est génial, l'histoire même si elle est courte n'est qu'un prétexte au réel challenge du jeu, aucunement répétitif, le level design ainsi que le game design rien à dire. C'est du beau boulot.

Du beau boulot oui, surtout quand on sait que ça a été créé par trois étudiants français (mon chauvinisme est total) à l'IIM de Paris comme projet de fin d'études. Ils ont depuis lancé leur propre studio nommé "Driving Force Games". Donc GROS GG à vous et je vous souhaite le meilleur pour le futur ! ♥


PS: Bon courage pour le dernier niveau il n'y a aucun checkpoint ♥
PS2♥: Pour 13e c'est peut-être un poil cher tout de même si vous n'aimez pas le speedrun, attendez une promo ou un bundle.
PS3 de dernière minute: Si vous pouviez ajouter un workshop ce serait juste fantastique, ça deviendrait même ultime ! ♥
Publicado a 15 de Dezembro de 2019. Última alteração: 15 de Dezembro de 2019.
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