9 people found this review helpful
Recommended
23.2 hrs last two weeks / 996.1 hrs on record (897.4 hrs at review time)
Posted: 22 Aug @ 11:19am
Updated: 5 Sep @ 10:34am

Limbus Company — это прямое продолжение в серии игр от компании Project Moon, известных своими проектами Lobotomy Corporation и Library of Ruina. В отличие от предыдущих игр серии, Limbus Company распространяется как F2P гача, что уже может вызвать вопросы. Однако не спешите с выводами — эта игра далеко не так проста, как кажется на первый взгляд. Начнем с истории.

Сюжет Limbus Company рассказывает нам историю об группе разношерстных наемников «грешники» что были наняты компанией для поиска могущественных артефактов. Все повествование будет вестись от лица командира этой группы, главного героя по имени Данте что потерял память и обнаружил, что вместо головы у него теперь артефакт в виде часов Судного дня.

По ходу игры наша команда будет посещать различные мрачные и угнетающие места этого жестокого мира. Город, в котором происходит действие, напоминает ад, а места, которые мы посещаем, — его круги. Игра активно использует сюжетные элементы из «Божественной комедии» Данте, но не ограничивается только этим источником. Каждый член команды — это герой различных литературных произведений, а их поведение и история заимствованы из этих книг. Можно ли считать это ленивым подходом к созданию персонажей? Я бы сказал, что в данном случае точно нет. Авторы отлично постарались очень органично вписать всех героев в мир игры, а в центре сюжета стоят личные трагедии каждого из них. Если вы знакомы с первоисточниками, то быстро поймете, к чему ведет история, но даже так, персонажи быстро запоминаются и становятся близкими, а их отношения с Данте крепнут с каждой новой главой. Начиная как почти незнакомцы, герои проходят через огонь и воду, одолевая своих демонов и поддерживая друг друга в трудные времена.

Теперь немного подробнее о местном сеттинге. Мир игры переполнен деталями, начиная от «гнезд» (районов), каждый из которых представляет собой мини-государство, и заканчивая аномалиями, артефактами и монстрами, наполняющими этот уже и так не радужный мир. Этот аспект стал для меня решающим, когда я полтора года назад решил попробовать игру, и я не прогадал. Ну и отдельного упоминания заслуживает потрясающий художественный стиль и замечательная музыка. Этот мир попросту не работал бы так хорошо без этих элементов.

Теперь поговорим об геймплее. Что представляет собой Limbus Company с точки зрения игрового процесса? В первую очередь, это пошаговая тактика, основанная на построении команды. Вы создаете команду из различных «личностей» Грешников и сражаетесь на поле боя. Бои проходят в виде спас-бросков на силу навыков, где каждый навык имеет свой набор «монет», которые пробрасываются и усиливают (или ослабляют) ваши действия. Вы указываете героям, какие навыки использовать, а «колода» навыков обновляется случайным образом. Также доступны способности защиты и уклонения, а также ультимативные способности ЭГО, которые расходуют ресурс в виде грехов и рассудка. Если у Грешника заканчивается рассудок, он может либо пропустить ход, либо сойти с ума и стать неподконтрольным, что часто приводит к неожиданным и даже губительным последствиям.

Звучит сложно? Возможно. Я описал только основные элементы игры, а если углубляться, то она полна различных механик, связанных с билдостроением. Я бы охарактеризовал игру как Easy-to-learn, Hard-to-master.

Однако не будем забывать про слона в комнате, Лимбус является гачей. И, к счастью, игра отличается от других в этом жанре.

В игре всего пять видов ресурсов:
• Безумие (Lunacy) — нужно для крутки и быстрого пополнения энергии;
• Осколки (Shards) — используются для покупки персонажей и их прокачки;
• Нить (Threads) — необходима для повышения уровня персонажей и ЭГО;
• EXP билеты (Tickets) — используются для повышения уровня героев;
• Модули энкефалина (Enkephalin Modules) — аналог энергии для высокоуровневых активностей.

Всего пять ресурсов — это совсем немного для игр подобного рода. Теперь давайте сразу исключим модули из этого списка, так как они зарабатываются путем конвертации лишней энергии. Иными словами, вы просто переводите один восстанавливаемый ресурс в другой. Добавьте к этому возможность покупки энергии за Безумие, и вы сможете ежедневно пополнять модули до 20 штук, а их расход будет зависеть от вашей активности в «эндгейм» контенте. Безумие используется в основном как валюта для круток и восстановления энергии, больше ни для чего. Билеты на опыт также легко добываются в специальных миссиях. Наибольшее внимание заслуживают Осколки и Нити — именно на их фарме строится основная игровая стратегия. Этот фарм включает прохождение ежедневных миссий, специальных заданий и подземелий, которые служат тренировочным полигоном для ваших билдов. Не углубляясь в детали каждой активности, скажу, что при размеренной игре вы сможете спокойно продвигаться по сюжету и поддерживать нормальный баланс ресурсов. Нельзя не упомянуть один из самых странных и выгодных сезонных пропусков, что я встречал в гачах. Да, он здесь есть, и я даже рекомендую его к покупке. Вы можете задаться вопросом: «Как так? Ты ведь говорил, что игра не требует вложения средств?» И это действительно так. Но сезонный пропуск дает доступ к дополнительной ветке прогресса (разделенной на бесплатную и платную части), и вот в чем суть: сезон в этой игре длится до 5-6 месяцев! И если вы закроете сезон, не стоит переживать за оставшееся время — сезонный пропуск бесконечен. После достижения максимального уровня (100/120) вы начнете получать сундуки с осколками. При неторопливом темпе игры за один сезон можно собрать более 1000 сундуков, что позволяет приобрести любые личности и прокачать их. Экономика игры буквально сломана в пользу игрока, предлагая массу альтернатив донату для получения всего контента.

Однако не все так радужно. У игры есть два значительных минуса:

• У игры очень слабое обучение: она поверхностно охватывает основы геймплея, оставляя нас разбираться самостоятельно в огромном массиве чисел, механик, статусов и дебафов. Чтобы понять всё это, придется либо смотреть видео от ESGOO, который выпустил отличное руководство для новичков, либо методом проб и ошибок вникать во всё самому. https://youtu.be/ujQgRJo9vHA?si=RDikXvwn6Sffjo0W и https://youtu.be/viNXYLcc3Fo?si=TYbKx8N2seZzr-eK

• Контента в игре также не так много: сюжет здесь интересный, но он выходит посезонно, а побочные активности могут быстро надоесть. В основном нам предлагают только подземелья и несколько специальных миссий. К концу сезона появляется ультимативный челлендж — сложная цепочка битв с наградами, но это не спасает положение. На мой взгляд, развитие игры идет слишком медленно. За полтора года, что игра существует, она обзавелась множеством новых механик, но не получила новые возможности удержать игрока, кроме как за счет сюжета.

В итоге, Limbus Company больше похожа на ранний доступ в F2P, чем на способ подсадить игроков на донат. У игры есть хорошая история, запоминающиеся персонажи, неплохой геймплей и отличный арт и саунд-дизайн. Однако игра может быстро наскучить. Лично я продолжаю играть уже полтора года (800 часов), и пока не собираюсь заканчивать. Если решитесь присоединиться, добавляйте меня в друзья и пользуйтесь моими членами команды (да, тут такое возможно). Мой код друга: A193220092.

https://www.youtube.com/watch?v=twJV1AaeBeM
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
~waterochka~ 2 Oct @ 12:09pm 
Глори ту Лимбус Компани!:btd6salute: