177 people found this review helpful
7 people found this review funny
4
7
4
3
3
14
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 28.3 hrs on record (23.5 hrs at review time)
Posted: 22 Oct, 2024 @ 2:23pm
Updated: 26 Nov, 2024 @ 12:15pm

Early Access Review
UPD. 3 - REINFORCEMENT UPDATE 0.2.0
Не смотря на то, что это обнова на 5 гигов, добавили лишь 2 оружия и починили некоторые баги.
Поиграв, стало видно, что некоторые старые баги всё ещё здесь, также будто бы лишь добавились новые. К примеру, в меню с персонажем фпс проседает до рекордных 5 кадров, и восстанавливает его только перезапуск игры. А также теперь на любом уровне игры (лёгкий, нормальный или сложный) просто тонна бегунов, и это очень сильно раздражает.
Но в то же время зомби стали отзывчивее на удары, пули, гранаты. Баланс поправили, теперь ты не машина для убийств с бесконечными патронами.
Короче, игра всё ещё нуждается в полировке, как и её новое обновление. Но видно что разработчики стараются и что-то выпускают. Всё же до сих пор скажу, что ждите минимум год, пока игру точно починят и добавят хотя бы вторую карту, а то бегать на той же электростанции скучно, хоть и добавили другие задачи в конец мапы, как вариацию концовки перед вертолётом.

UPD. 2 - Hotfix 2
Фпс почти никак не изменился. Понёрфили красноглазых зомби, теперь они умирают от пуль в голову. Поправили систему стамины. Зомби всё также странно улетают, иногда багаются и несколько скользят по поверхности.
После того, как большинство игроков ушло ждать, серверам стало чуток получше, уже люто не пингует.

UPD. 1 - Hotfix 1
Вышел хотфикс и поменял некоторые вещи. Вместе с обновлением игры, также обновились и сервера!
Игра стала идти чуть в быстрых FPS, зомби теперь не телепортируются и не подлетают чтобы тебя ударить(!), а также дробовики/пистолеты начали наконец их убивать, пинг почти не скачет и игра стала более играбельной. Анимации зомби и игроков также поправили.


No More Room in Hell
Играл в него ещё на старом ведре который еле-еле калькулятор тянул, но замечательно позволял провести лучшую ночь в атмосфере депрессивного апокалипсиса.

И вот почему:
• Медленные персонажи с запасом стамины которой хватает только чтобы пукнуть.
• Такие же медленные (также быстрые), но очень опасные, зомби.
• Миллион карт на прохождение (официальные и от маподелов). В которых всегда есть какая-то история, цель, начало и конец, прямо как в хорошем фильмце.
• Сервера сообщества, которые до сих пор(!!) живут.

Разработчики мода (коим первый nmrih и является) умудрились создать РЕАЛЬНЫЙ атмосферный апокалипсис, где малейшая царапина кикает тебя из мира живых, а действия нужно обдумывать заранее и решения принимать сиюсекундно. И сдабривается это хорошей базой (маловероятно что движок source можно испортить).




Но это так, предисловие для тех, кто не играл в первую часть и хочет понять, что это вообще за игра такая.
Теперь перейдём к "новой части".

Первый NMRIH жил и живёт небольшим, но преданным, комьюнити. Люди играют, им нравится, но вот летит время... Проходит n-нное количество лет и движок, вместе с самой игрой, начинает устаревать. Да, игра весьма реиграбельна (за счёт разных людей которые тебе попадутся, и разных карт, которых всё больше и больше), но прогресс геймдева не стоит на месте и вот, вопрос "может перенести идею и базу игры на новый движок?" уже сам просится наружу.
Разработчики так и поступают.

Берут за основу Unreal Engine 4 и по-тихоньку, по-маленьку делают всё ту же старую, хоть и не совсем, но добрую (нихрена не добрую, там смерть, убийства, кровяка, только голых сисек ещё не хватает) NMRIH.
Через какое-то время core-механики были готовы, и оставалось лишь разукрашивать игру всякими штуками, которые позволяет вешать UE, и радоваться жизни.

Но как бы не так. То-ли разработчики понимали что без должного финансирования они не сделают достойного продолжения, то-ли просто они пришли сами... Torn Banner Studios.

Внезапно релиз откладывается (а должен был быть он, по-моему, год или два назад), от разработчиков мы видим радостную картинку где написано "уряяяя ми типерь рйаботайем со студьей!", это если кратко.
И ничего плохого в этом нет, можно только порадоваться: кто-то взялся за любительский проект как за полную игру, да даже не кто-то, а целая студия(!). Ведь так?

К сожалению оказалось не всё так круто. Было решено переписать игру с НУЛЯ за год (или два).
А как мы понимаем, за год-два сделать полнценную игру возможно, но очень, сцука, жопоразрывательно, и вопрос её отполированности стоит очень, нет,
очень
остро.

Поэтому, мы получаем сейчас вот такой продукт, где:
• Всё что двигается - телепортируется.
• Зомби иногда вспоминают группу "Руки Вверх!" и начинают так бродить по всей карте.
• У фпс эпилептический припадок, он не знает сколько ему, 60-70, или может всё же 15-21?
• Зомби тупые, но зачастую включают читы и с анимацией удара быстро подкатывают к вам, прописывая леща.
• При использовании FSR (который ставится по-умолчанию) игра вылетает в рандомный момент.
• Какие-то модельки или текстуры уходят на бесконечный перекур и мы получаем "летающие мозги".
• Сервера лежат с температурой 100° C на процессоре и поэтому пинг ебаш*т как невменяемый.

Как итог: крайне отрицательные (в основном отрицательные) отзывы.


Брать или нет - дело каждого. Главное, что надо иметь в виду - это
ранний доступ
(хоть и за деньги).
Если даже после вышепрочитанного тебе нужен совет, хорошо, я его дам, но решение я не дам.

Любишь зомби и хочешь погрузится в хорошую атмосферу уныния вместе с друзьями/рандомами?
Тебе в оригинальный NMRIH. Да, он без свистоперделок, но зато работает как винчестер твоего дедушки.

Уже поиграл в NMRIH и хочешь его со свистоперделками?
Остынь. Придётся подождать полгода-год, прежде чем игру допилят. Убют баги, соберут их, выкинут, пропылесосят, помоют игру, просушат. Долгий процесс, понимаешь?
И как только мнение народа смилуется на "в основном положительные" или "очень положительные", то пробуй, всё равно у тебя в рукаве туз - рефанд.

Ты тут чисто по приколу?
Тогда тебе в оригинальный NMRIH. (не спрашивай почему)


Я же, советую эту игру
не купить
, а
добавить в желаемое
и через год-полгода посмотреть/понюхать, настоится ли она и вкус будет как у лучшего сорта вина или начнёт вонять, смердеть и потеть натуральным калом.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 Comments
MinoFaze 4 Jan @ 11:51pm 
Это действительно хорошая игра даже на данный момент. Первые впечатления у меня были просто потрясающие! Игроки дружелюбные, готовые помочь куча активностей на карте, куча интересных моментов. Только вот сложности какой-то не хватает и кривая система заражения, тебе нужно, чтобы тебя укусили без выносливости во время захвата зомби. Хорошо, что я застал игру не в самом её релизе. Твой обзор меня реально удивил. Видно, как трепетно ты к этому относишься с каким юмором. Лайк чувак!
ABBY NEVERFEEL 5 Dec, 2024 @ 12:41am 
DOPAMINE_FLINT, согласен. Даже лучше чем в первой nmrih. Сам недавно играл после обновы и прям вау когда ты встречаешься с парой человек и они активно общаются, а не молчат и помогают
DOPAMINE_FLINT 4 Dec, 2024 @ 4:47pm 
Кстати вот, игра очень хорошо так раскрывается, когда все игроки играют тактично, сплоченно и стараются помогать друг другу. Очень классные ощущения были в последнем раунде, когда спаслись все выжившие.

А за обзор лайк)
ABBY NEVERFEEL 23 Oct, 2024 @ 8:48am 
Steve Robinson, несколько согласен с тобой. Надеюсь лутинг останется на уровне "прокачай персонажа", без каких-нибудь батл пассов или прочего говна, что так любят делать в нынешнее время.
Steve Robinson 23 Oct, 2024 @ 8:45am 
Безысходность можно и не отнимать за счет атмосферы, которую они могут создать похожей. Просто 24/7 бегать и расталкивать типичных мордоворотов с 1 января, чтобы быстрее проникнуть в продуктовый, надоедало. По сути там не было слишком уж потных моментов, где без огнестрела никак, разве что в тех самых картах с коленок, где на тебя могла вся аудитория "слова пацана" вылететь внезапно. Меня скорее пугает то, что они делают упор в лутинг шутер. Как бы очередной недо батл-срояль не получился по итогу со спидранерами в главной роли.
ABBY NEVERFEEL 23 Oct, 2024 @ 8:26am 
Steve Robinson, с одной стороны да, изменение скорости геймплея и новые фишки - это хорошо. Но с другой олдам хочется той безысходности, которая была в первой игре. (мне кажется она достигалась также из-за движка сурс, который известен своей "страшностью")
Я как полу-олд, хотел бы чтобы совместили и то и другое. Посмотрим что будет, в любом случае то, что есть, уже выглядит и играется весьма неплохо (не считая баги, пинг и прочие вещи)

Но точно что мы потеряем - миллион ультратупых слепленных на коленке карт, где было всё же весело играть. :)
Steve Robinson 23 Oct, 2024 @ 8:16am 
Отличный обзор.
Честно, будет насрать если они даже суть игры поменяют. Меланхоличность и реализм этой игры, конечно, захватывала, однако сразу после заучивания обджективов карты у тебя не было нужды ни в оружии ни в патронах.
У Оверкиллов была попытка зомби-апокалипсис замутить, поиграл тогда в бетку, вроде даже неплохо было, но потом после релиза игра тоже скатилась по каким то причинам, не следил. Надеюсь тут со временем допилят и дадут попробовать подобный жанр в более динамичной обертке.
ABBY NEVERFEEL 23 Oct, 2024 @ 8:11am 
Timka Kidala, спасибо, я просто описал свои мысли. :)
Gray Poodle, согласен, стоит купить если не жалко денег и хочется поддержать разработчика, что я и сделал. А если хочется потратить деньги именно на ГОТОВЫЙ продукт, то тут только рефанд.
Так что вот и мнения разнятся. Одни хотят готовую игру, а остальные готовы поддерживать и ждать.
Gray Poodle 23 Oct, 2024 @ 8:05am 
Если уж и настаивать игру как "вино" то стоит купить ее, аля что бы разрабам было на чем ее настаивать. Некто кончено не отрицает вариант, что будет все как с какой нить пирамидой, когда бабки вкинул и остался не с чем, но по скидону ее купить и как раз подождать годик, почему бы и нет, тем более, учитывая что люди за частую покупают игры и даже не заходят в них
Timka Kidala 23 Oct, 2024 @ 8:02am 
Отлично написал обзор. Молодец. Толково и с юмором.