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160.3 hrs on record (160.2 hrs at review time)
good
Posted 4 December, 2024.
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1.6 hrs on record
可爱的猫猫 + 10

低级跳脸杀 - 100
单一的谜题 - 100
Posted 16 September, 2023.
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6.4 hrs on record
Blackie & Luna 要一起去南极!
Posted 27 May, 2023.
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1,066.9 hrs on record (309.5 hrs at review time)
服务器断连问题已逐渐解决,只要不卡就是好游戏
Posted 18 August, 2020. Last edited 8 January, 2021.
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23.4 hrs on record (2.7 hrs at review time)
坏游戏,让人疯
Posted 2 December, 2019.
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7.5 hrs on record (7.3 hrs at review time)
可以的,预购就送了一月限Dota Plus

然后没过多久就大包 -55%折扣了

就当我那60多块钱成了智商税了好吧
Posted 12 December, 2018.
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9 people found this review helpful
20 people found this review funny
79.0 hrs on record (75.7 hrs at review time)
正在连接

正在连接HTIMAN服务器,请稍等。
Posted 3 December, 2018.
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6.8 hrs on record
这个游戏让人感到莫名的不爽


游玩10分钟,回档两小时。
弄个自动10分钟存档一次档游戏制作组能死吗?自由度这么高的游戏,玩错了一步怎么办?抱歉,回档吧。什么?!你档案是两个小时以前的?抱歉,重新玩两个小时吧。
Posted 3 April, 2018. Last edited 3 April, 2018.
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1 person found this review helpful
12.0 hrs on record
8/10

低配版 寂静岭PT

《层层恐惧》作为一款独立游戏来说,无论是设计构思还是完成度都十分的出色,剧情也比较有深意。作为一个类寂静岭PT的交互式体验恐怖游戏是十分优秀的,不过缺少了如同小岛秀夫般的脑洞,在一些剧情细节和玩法体验上也有一定缺陷,但仍旧是一款比较出色的恐怖游戏。

剧情描述了一个画家在经受工作与家庭的不断压力与折磨下逐渐丧失自我,游戏中需要玩家找到过去记忆的片段和回忆来重新塑造这个画家的形象,也通过玩家的选择来达成不同的结局。游戏的卖点在于探索(步行模拟器)和作死(三步一回头,不怂就是干),但过程略有重复会有一点乏味,前劲有余后劲不足,属于初级恐怖游戏。虽然可能会让一些很少玩恐怖游戏的人感觉"真他妈的刺激",但对于我这样恐怖游戏控来说简直就是喜剧模拟器了.....

游戏是免费领取的(早买早享受,晚买直接送),之前这款游戏推出时也关注过感觉很有兴趣,差点入手,结果HB后面直接送开了。但为了支持下开发者(以及为了完成全成就),还是购买了DLC支持一波。

下面是一些剧情和机制上的探讨,####剧透####慎重观看↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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1.结局的悲惨与矛盾
游戏的剧情和结局是有些许矛盾的。恐怖游戏多结局的好处就是可以从不同视角了看待同一件事情,但问题是这个游戏的多结局直接被弄成了花式洗白和重新塑造角色(这一点DLC更甚)。从官方的角度,故事开展是以精神世界的混乱作为起点的,正篇的结局是画家被困于现实与幻想之间、工作与家庭之间,无限的轮回,从DLC可知画家最后偏执地死掉了,他诅咒这个世界并为女儿留下了遗产,女儿开始挖掘自己的孩童时代并重新看待自己的家庭,DLC的真结局是隐藏的,女儿发现了父亲的无奈并理解了父亲被人生摧毁的无助与悲惨,最终拿起了画笔走向了他父亲的“精神遗志”之中。皆大欢喜了吗?不,这个游戏是典型的精神病患者的心理世界。这个游戏实际上画家、妻子、女儿都有精神疾病,他们都自己踏上了自己的末路,除了两个结局之外,都是继续作死的典范。正篇好结局是画家认识到了自己,家庭是比工作和财富重要的,是自己毁掉了自己而不是别人,最终画好“遗作”妻子与女儿的画像后与房屋一起焚烧死去,DLC的好结局是女儿理解并原谅了父亲,焚烧了房屋并选择离去。无论是何种结局,剧情背景是悲剧是绝对的,但多少洗白与重塑有些牵强,各种事物间又多少有些矛盾。多结局这一点设计的很巧妙,但也相对来说处理的不是很完美,并不是自圆其说而是重塑与洗白....


2.表象下的真实:厄勒克特拉情结
游戏实际剧情上多少透漏出独立于剧情之外的厄勒克特拉情结,也就是恋父情节。母亲是抑郁症遭遇不幸最终被父亲弄得崩溃自杀,留下了他的爱与仇恨矛盾的死去。而父亲被塑造成一个被现实生活所折磨崩溃并走向极端的例子。作为女儿有重视一切的权利,而他选择了多数为父亲辩护(结局通常是好的)而不是母亲(结局一般是坏的)。即使是母亲,最后母亲的精神扭曲和仇恨也显露无疑。无论是正篇还是DLC,父亲有很多洗白的机会,母亲的悲剧却早已成定局,这多少有些微妙的恋父情节在其中。


3.艺术的悲剧与偏执
艺术家也是人,如果自己的工作不被人尊重和认可,那么必定引致悲剧与偏执,如果再加上家庭变故那么可能真的离着末日不远了。画家顶着双重的压力,不断地丧失了人性的理智,从一开始的冷漠到最终的狂暴,从希望到绝望,从理智到崩溃,仅有一步之遥。旁人的指责、脑海中的老鼠、死去的妻子、离开的女儿,除了一个偌大的房屋和一个迷幻的思维世界,他一无所有。所以说悲剧之所以是艺术品,如同DLC中的一句话“美丽的悲剧总比平凡无奇要好”。妻子也作为一名音乐节,丧失了弹奏乐曲的自由,那么她的悲剧也就慢慢开始了,而尽头则是那个小小的卫生间....


4.Jamp Scare滥用
可能这是游戏最不令人喜欢的地方了。Jamp Scare虽然能为恐怖游戏增色不少,但是用多了自然也就乏味且有些反感了。游戏虽然是以心理恐惧为主,但多数能给人带来恐怖感的属于惊吓,而不是压迫。对于心理恐怖游戏,心理暗示和心理压迫没能发挥到极致应该是最大的败笔。游戏中没有多少能够给你留下细思极恐的回忆,而是不断地Jamp Scare,不是用思维去探寻恐怖,而是用感官来刺激应激反应。唯一算得上优秀的设计就是第5章“Dont Look Back”哪里(虽然当时我义不容辞的180度转身做大死),其他的地方多数是以音量的大小来取胜......


Posted 26 December, 2017.
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25.4 hrs on record (25.4 hrs at review time)

“死颅教授,您能否辛苦一点把他两个都当成样本弄死?”


单纯从FPS游戏角度来说,这款游戏十分的出色。无论是射击的爽快感,还是碎尸的打击感都十分棒,出色的画面和关卡设计,还有不断升级的武器和技能不断地提供新鲜感。各个方面来说这款游戏十分适合喜欢FPS的玩家入手。

但从敌人AI与设计来说有一点缺陷。
AI比如最高难度感觉并不是很逆天,只是加大了敌人的伤害与躲避动作的频率,但仍旧存在很堵多智障德军,人型瞄边枪法,站桩式对枪屡见不鲜。还有设计方面,很多德军到底是聋了还是坚持贯彻当年国军的“保存实力,观望不前”的政策,这边都开炸了那边的德军还是悠闲悠闲的喝个茶聊个天顺便睡个懒觉,帮忙?不存在的。

剧情方面来说,发展紧凑过渡平滑,人物刻画的也十分到位,还不时来点小福利。剧情上也没有什么特别,总会有人加入,也总会有人死去,写得很好但不够深刻。唯独有两个人,篇幅很少但是句句到位:

J 永远无法结束的自由之歌
当你走了救怀亚特路线时,J会在家里出现,J的房间全是各种扩音器和吉他。实际上不难看出,J实际上是映射的上世纪60年代影响了整个世界的黑人艺术家Jimi Hendrix。J在之后的剧情也透露出对种族歧视的反感与愤怒,而Jimi Hendrix却是世界上第一个跨越肤色并受到所有人尊重的伟大吉他艺术家。后面剧情中J也弹奏了Jimi Hendrix最著名的两首歌,虽然只有片段,但是辨识度很高,第一首是跟主角一起弹琴时的Voodoo Child ,第二首是最后死去时留下的绝唱“星条旗永不落”。可惜的是,作为吉他艺术家收藏了一屋子的扩音器却因为世代不能让世界听清自己的声音,只能戴上耳机沉默,临终时J面对即将破门而入的德军,留下了自己的名言“我已经受够了沉寂”,然后打开最大音量高亢自由之歌,自由之乐回荡于柏林的天空,虽然生命画上了句号,但自由的理想却永远也不会结束。

特克拉 最后的答案是19
当你选择救菲尔古斯时,房间里的人会变成一个古怪的神经质姑娘 特克拉。特克拉的房间到处堆满了手稿和文档,偌大的房间里只有一把与世界格格不入的铁质椅子。她一直在追求数理的极致,想要计算出世界的法则与获胜的机密。剧情中她跑到熟睡的主角面前质问了一堆神经质的问题,但是结果就是主角教会她用枪械把她拉回了现实。最终她得到了答案,19,如果在这里的所有人能够杀死19个纳粹,那么就会获胜,但是很遗憾的是,她只杀了11个就快到极限了。最终德军破门而入,她的生命也画上了句号。洁白的房间整齐的堆积着尸体,她倒在了最中央。


Posted 2 December, 2017.
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