19 people found this review helpful
3
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 409.3 hrs on record (296.8 hrs at review time)
Posted: 25 Jan, 2024 @ 3:50am
Updated: 25 Jan, 2024 @ 4:03am

Адская дрочильня которая тебя будет унижать раз за разом
С таких слов я хотел бы рассказать про такую замечательную и одновременно ужасную игру как Rain world. Почему именно две таких разных противоположности входят в мой положительный отзыв про игру, а потому что эта игра как вино: с каждым годом становится всё лучше и лучше, но с тем условием что этим вином заставляют поить человека что имеет отвращение к любому алкоголю.

Ты прошёл все соулс лайки от Миядзаки? Молодец, держи вместо мимика сундука ящерицу что умеет сливаться с окружением.
Прошёл множество рогаликов в стиме? Ну ничего держи ещё одну игру что не является рогаликом но всё же способна с каждым забегом преподнести что-то новое в уже пробегаемой тобою локации.
Скачал игру что бы просто посмотреть на экосистему? Всё нормально, посмотришь на неё находясь в пищевой цепочке чуть ли не на последнем месте.

В эту необходимо сыграть каждому кто хочет новых и незабываемых ощущений. Ну а если перед ознакомлением с игрой ты хочешь изучить отзывы об игре то я пожалуй расскажу о своих эмоция об этой игре разделив писанину на главы.

Глава 0 "Предисловие"
Об этой игре я бы знаком ещё очень давно, ещё с видео одного ютубера "Likoris" что в кратце рассказал об событиях игры. Советую кстати к ознакомлению если по крайне мере прошли один раз игру.
https://www.youtube.com/watch?v=jGcDDHjZj50&t=7s
Но так как это было давно и вообще игра покупалась в угаре ничего из всего этого я не запомнил. И после победы данной игры на моём личном колесе фортуны я решился рассказать друзьям о том что следующей игрой на платину будет Rain world. После их слов о том что игра сложная до меня зашло озарения куда я попал и что за пи**** меня будет ожидать следующие несколько месяцев.

Глава 1 "Сюжет в кратце"
Далее будут спойлеры
После запуска игры и начала прохождения игры за выжившего(средний уровень сложности) первое что ты можешь понять так это то что нихрена не понятно: куда идти, что делать, кто опасен для слизнекота а кто нет, и многое многое другое. Словно ты попал в песочницу, но все инструменты закопали глубоко под землёй и заставляют их откапывать. Единственное что ты можешь делать так это есть мышей и фрукты, и уходить в спячку чуть ли не сразу в каждом цикле. Но дальше тебя ждёт большее: первые и пока что единственный друг который может тебе чуть-чуть помочь, так это небольшой дрон/Наблюдатель/Игги что подсказывает уже в самом начале что является едой, и то что может напасть на слизнекота. Вскоре Игги будет подсказывать куда главному герою следует идти, и в конечном итоге приведёт к другому роботу - Итератору "Смотрящая на луну", но есть нюанс - главный герой не понимает что она хочет ему сказать и двигается дальше. После этого Игги помогает нам добраться до другого итератора "Пять галек" и с помощью него слизнекот начинает понимать их. Пять галек не церемонясь говорить отвечает на довольно интересные вопрос о цикле и говорит что все существа в каком-то смысле бессмертные и отправляет далека на запад с целью отыскать пустотное море в котором цикл бессмертия можно оборвать раз и навсегда. Пройдя ещё кучу локаций мы попадаем в последний пункт назначения - Подземка, где глубоко под землёй нас ожидает то самое пустотное море в котором заканчивается путешествие кота...
Сюжет звучит довольно слабо и не понятно - правда, так как мы абсолютно не узнаём о мире игры и о том где когда и почему происходит. Это логично ведь текст выше буквально характеризует прохождение той группы людей что всё же решились пройти игру(или не допройти игру) и написать отрицательный отзыв.
Эта игра в каком то смысле песочница: после посещения "Пяти галек" ты можешь делать всё что захочешь - вернуться к Смотрящей на луну и послушать её, приносить ей различные предметы на которые она будет давать свои коментарии, и в конце концов всё придёт к тому что ты найдёшь жемчужины разных цветов которые будут рассказывать определённые частички лора если принести их Смотрящей на луну. И вот только тогда сюжет становится не то что хорошим, он становиться лучшим, ведь он отвечает не только на вопросы о строении мира, и отвечает на более философские вопросы на тему цикличности мира и жизни. Конечно это глупо говорить что после этого игра раскрывается в плане лора, но всё так и есть.

Глава 2 "Welcome to the ecosystem, slugcat"
Самые лучшее что в этой игре существует так это всё что связанно с экосистемой.
В игре нам встречается множество различных неписанных существ от обычных ящериц, или хищной травы до ♥♥♥♥ мать его гигантских кроликов оленей, стервятников с гарпунами и гигантской живой раковой опухоли. И я ещё не задвинул вопросы на счёт огромных пауков или сколопендр (Арахнофобам привет). И это всё в одной игре. Самое интересное что всё это гармонично взаимодействует друг с другом - Ящерицы в зависимости от расцветки могут быть как обычными зелёными медлительными тупоголовами обитающие на простых локациях, Циановые ящеры что используют свой хвост как реактивный двигатель и способные с помощью него подпрыгивать но обитающие сугубо там где необходимо взбираться на высоты, или вообще оранжевые ящеры что с помощью усиков телепатически передают информации о добыче и место его расположения. Думаете что вас будут ожидать лишь тупоголовые хищники, а хрен вам держите Мусорщиков - гуманойдов что по уровню интеллекта можно сравнить с слизнекотом, но с тем условием что эти сволочи злопамятные и любят те самые жемчужины и способные убить за любую оплошность.
Один плюс от всего этого это слизнекот - он умный и по этому способен использовать копья, и с помощью их убивать враждебных и не очень существ, так и использовать их как шест или платформу на который можно будет встать после того как воткнул в стену.
Локаций в игре очень много и все они отличаются своим уникальным стилем и историей если конечно собираешь цветные жемчужины.

Глава 3 "Сложна, сложна, непонятно"
Самая непонятная часть игры это управление, ведь из-за него больше всего будет страдать слизнекот: не допрыгнул и разбился, не смог убежать от ящерицы или промазал копьём или камнем - это классика жанра, в игре очень сложное управление и что бы облегчить его некоторые умники решили создать гайд на перемещение на 92 страницы со всеми нюансами и способностями кота, советую к ознакомлению (гуглится Rain World Movement Guide). Ну а так слизнекот очень подвижное существо способное карабкаться по шесту, делать подкаты, распрыжку от стены и многое другое что позволяет облегчить его существование в этом мире.

Глава 4 "Wawawawawawawa"
И изюминкой торта является его музыкально сопровождение, например тема угрозы (которая итак отличается в зависимости от локации) имеет несколько различных вариантов которые меняются в зависимости от того насколько напряженная обстановка в округе, лучший пример: Threat - Outskirts, шедеврален во всём. Когда ощущаешь что обычная тема перерастает в напряжающий эмбиент с постоянными ваааа. Да и обычная фоновая музыка великолепная. Все кто проходил игру знают что у Отголосков своя музыкальная тема ( ELSE I - ELSE VI), это ли не лучшая деталь в музыке в игре? Я уж не начал говорить про музыку из ДЛЦ что имеет множество интересных деталей и в каком то смысле секретов.

Итого
По итогу хотелось бы сказать что данная игра учит адаптироваться ко всем сложностям и препятствиям, так же позволяет проявлять энтузиазм и в каком то смысле рисковать. Для меня эта игра была испытание и вдохновением которое после прохождения оставило меня с ярко выраженными эмоциями. Временами испытывал гнев, временами счастье и временами тоску и грусть. Если вам интересны такие необычные игры то рекомендую к ознакомлению, а от себя 10/10 несмотря на проблемы связанные с геймплеем.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
Arc 25 Jan, 2024 @ 4:08am 
я устал читать :captainsinful: