Mr. Müller
Malatya, Malatya, Turkey
 
 
Không có thông tin nào được cấp.
Rời mạng
Trò chơi yêu thích
388
Giờ đã chơi
1
Thành tựu
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 1,2 giờ
Есть такая категория игр, которым обязательно нужно давать второй шанс. Как и в реальной жизни, первое впечатление может быть обманчивым по всевозможным “кухонным” причинам. Painkiller Overdose – одна из представительниц данной категории.
Стоит провести краткий экскурс в историю: Франшиза начала скатываться на днище, когда права на неё пошли по рукам. Хотя бы частичной реабилитации удалось добиться после выхода ремейка Hell&Damnation. Среди оставшихся же, Painkiller Overdose можно охарактеризовать как “Лучший среди худших”.
Итак, что же спрятано внутри “Передозировки”:
1) Фундаментальные основы Painkiller без каких-либо изменений. Однако, все уровни доступны на любой сложности. Громаднейший минус по картам Таро: Я, конечно, понимаю, что нужно было чем-то удивлять. Удивили…Но не в очень положительном ключе. Где-то новые карты фактически дублируют друг дружку, какие-то вообще бесполезный шлак. Да, и можно было бы постараться, и нарисовать раскладку карт согласно количеству, а не копировать прямиком из Battle out of Hell;
2) Имеем в Overdose 17 уровней, разделённых на 3 главы. По своей сути, всё согласно уже устоявшимся с первый игры канонам – дорога через главы по уровням от босса к боссу. Здесь всё построено на контрасте: либо слишком з**исто, либо ковыряя у себя в носу. Если воспринимать обособленно – не самая плохая работа, да и с боссами старались удивить. Потянет на нечто чуть большее, чем середнячок. Да, частично перенесли Луна-Парк – не самый плохой уровень. Однако, рассматривая всё цельно, это одна из составляющих фундамента тягомотины, которая следует через всю игру;
3) Нечисти на любой вкус и цвет – даже “боевые курятники” есть (вот в Serious Sam это было бы к месту, но не здесь) – разнообразие огромное. Что-то взяли из оригинальной игры, что-то из Battle out of Hell, где-то заменили текстурки, где-то придумали своё. Учитывая небольшой кусочек LOR’а всё более чем вписывается. Однако, в дело вступает дисбаланс – ИИ не умнее сковородки, частенько враги застывают где-то на краях локаций, бывает вообще “занимаются своими делами”, тараня лбами очередное препятствие. Отчасти, это компенсируется ощутимо возросшей смертоносностью. Есть и такие места, где на большой арене можно встать, и по принципу турели отстрелять с полсотни противников, не получив при этом урона. Что-то тут пытались комбинировать противников, но получилось как-то не очень. Вспоминаем основную проблему второго пункта – Тягомотина. Но и это ещё не конец…;
4) Одна из самых больных тем – Арсенал…Господа, это аут. Ни количество, ни качество не компенсируют абсолютно ничего. Допускаю, конечно, что ГГ кардинально другой, а что-то тут тематически заезжает…Но, серьезно…Кубик-Рубик вместо Пейнкиллера? Голова сомнительного назначения? Яйца Демонов с детонатором в качестве гранат (бл*ть, как до этого вообще можно было додуматься?! О_о)? Самопал, дающий жидкого? Более-менее отлично заходит Костяной Дробовик с Иссушителем и Арбалет с Черепными Гранатами, Меч как часть LOR'а и истории. Ну ладно, где-то я придираюсь…Но шо с балансом и адекватностью то творится, а? Ракетомёт с Пулемётом – самое бесполезное, что есть в арсенале – “Оружие-Щекотун”. Альтернативный огонь из Головы Демона остановит даже самый большой паровозик из нечисти. При этом же Рейзер Куб имеет свойство влетать в противников, внося огромнейший импакт в ноль целых хрен десятых урона. Дробовик, который вблизи должен разносить хилых на куски не разносит, но Чудный Самопал за выстрел уложит большую часть “жирных” демонюг. Комбинированная атака только у Куба. Вообще, тут в голову идёт уже другая мысль. Имеем мы значит Голову Демона. Имеем Яйца Демонов. А вот что насчёт Меча – огрызок огрызком… (тут меня уже конкретно понесло :D. Если вы, конечно, понимаете о чём я :D). И даже на этом проблемы не заканчиваются. Последняя – большую часть времени боеприпасов к оружию будет не хватать. Да, это работает на руку хардкорности…Но лишь в том случае, когда с Арсеналом полный порядок. А тут…Как бы всё становится понятно – та же тягомотина, но уже с условиями;
5) Картинка без изменений – всё как в оригинале. Касательно архитектуры окружения – идеи не иначе как шикарные, опять же вписываются в тематику сюжета. Но вот качество…Уровни грубо склёпаны во многих местах, и это видно даже невооружённым взглядом – криво и безобразно. Ощущение как-будто торопились или вообще не заморачивались. И вот очередь саундтрека…Вместо добротного тяжёлого рока какие-то завывания непонятного генеза. Ещё один балл, делающий Overdose тягомотным;
6) Новый ГГ – Белиал – наполовину ангел и демон, мастер порталов – результат запретного союза. Совместными усилиями Рая и Ада был пленён на многие тысячелетия, жаждет отмщения. Сюжет стартует после окончания оригинальной Painkiller – узник выбрался на свободу, и начинает мстить всем виновным. Но, опять же – сюжет ради галочки, хотя и принят за канон и вновь всплывает в Hell&Damnation.
“Лучший среди худших” – пожалуй, самое ёмкое определение о Painkiller Overdose. Да, игра по своей сути выросла из крупного фанатского мода…Но что мешало выпустить её немногим позже, поработав над вполне очевидными проблемами?! А всё достаточно банально – жажда наживы.
Расчёт был на фанатов – так собственно и случилось. Но многим явно не пришлось по душе то, что они получили. Не хочу сказать, что Painkiller Overdose совсем уж хреновый шутер – он своеобразный. Но это хреновый Painkiller. И ни одна условно оправдывающая позиция меня никак не устраивает.
Я постарался дать Overdose второй шанс – с оглядкой на время, работой над ошибками и собственным восприятием. К сожалению, положительной динамики я так и не увидел.
Так что в отношение к данной игре я говорю бескомпромиссное “Нет” – крайне не советую тратить деньги и время на ЭТО!
Hoạt động gần đây
35 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 10 Thg01
90 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 27 Thg12, 2024
388 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 26 Thg12, 2024