Mr. Müller
Malatya, Malatya, Turkey
 
 
Nebyly zadány žádné informace.
Právě je offline
Oblíbená hra
386
Odehrané hodiny
1
Achievementy
Přehlídka recenzí
Odehráno 1,2 hodin
Есть такая категория игр, которым обязательно нужно давать второй шанс. Как и в реальной жизни, первое впечатление может быть обманчивым по всевозможным “кухонным” причинам. Painkiller Overdose – одна из представительниц данной категории.
Стоит провести краткий экскурс в историю: Франшиза начала скатываться на днище, когда права на неё пошли по рукам. Хотя бы частичной реабилитации удалось добиться после выхода ремейка Hell&Damnation. Среди оставшихся же, Painkiller Overdose можно охарактеризовать как “Лучший среди худших”.
Итак, что же спрятано внутри “Передозировки”:
1) Фундаментальные основы Painkiller без каких-либо изменений. Однако, все уровни доступны на любой сложности. Громаднейший минус по картам Таро: Я, конечно, понимаю, что нужно было чем-то удивлять. Удивили…Но не в очень положительном ключе. Где-то новые карты фактически дублируют друг дружку, какие-то вообще бесполезный шлак. Да, и можно было бы постараться, и нарисовать раскладку карт согласно количеству, а не копировать прямиком из Battle out of Hell;
2) Имеем в Overdose 17 уровней, разделённых на 3 главы. По своей сути, всё согласно уже устоявшимся с первый игры канонам – дорога через главы по уровням от босса к боссу. Здесь всё построено на контрасте: либо слишком з**исто, либо ковыряя у себя в носу. Если воспринимать обособленно – не самая плохая работа, да и с боссами старались удивить. Потянет на нечто чуть большее, чем середнячок. Да, частично перенесли Луна-Парк – не самый плохой уровень. Однако, рассматривая всё цельно, это одна из составляющих фундамента тягомотины, которая следует через всю игру;
3) Нечисти на любой вкус и цвет – даже “боевые курятники” есть (вот в Serious Sam это было бы к месту, но не здесь) – разнообразие огромное. Что-то взяли из оригинальной игры, что-то из Battle out of Hell, где-то заменили текстурки, где-то придумали своё. Учитывая небольшой кусочек LOR’а всё более чем вписывается. Однако, в дело вступает дисбаланс – ИИ не умнее сковородки, частенько враги застывают где-то на краях локаций, бывает вообще “занимаются своими делами”, тараня лбами очередное препятствие. Отчасти, это компенсируется ощутимо возросшей смертоносностью. Есть и такие места, где на большой арене можно встать, и по принципу турели отстрелять с полсотни противников, не получив при этом урона. Что-то тут пытались комбинировать противников, но получилось как-то не очень. Вспоминаем основную проблему второго пункта – Тягомотина. Но и это ещё не конец…;
4) Одна из самых больных тем – Арсенал…Господа, это аут. Ни количество, ни качество не компенсируют абсолютно ничего. Допускаю, конечно, что ГГ кардинально другой, а что-то тут тематически заезжает…Но, серьезно…Кубик-Рубик вместо Пейнкиллера? Голова сомнительного назначения? Яйца Демонов с детонатором в качестве гранат (бл*ть, как до этого вообще можно было додуматься?! О_о)? Самопал, дающий жидкого? Более-менее отлично заходит Костяной Дробовик с Иссушителем и Арбалет с Черепными Гранатами, Меч как часть LOR'а и истории. Ну ладно, где-то я придираюсь…Но шо с балансом и адекватностью то творится, а? Ракетомёт с Пулемётом – самое бесполезное, что есть в арсенале – “Оружие-Щекотун”. Альтернативный огонь из Головы Демона остановит даже самый большой паровозик из нечисти. При этом же Рейзер Куб имеет свойство влетать в противников, внося огромнейший импакт в ноль целых хрен десятых урона. Дробовик, который вблизи должен разносить хилых на куски не разносит, но Чудный Самопал за выстрел уложит большую часть “жирных” демонюг. Комбинированная атака только у Куба. Вообще, тут в голову идёт уже другая мысль. Имеем мы значит Голову Демона. Имеем Яйца Демонов. А вот что насчёт Меча – огрызок огрызком… (тут меня уже конкретно понесло :D. Если вы, конечно, понимаете о чём я :D). И даже на этом проблемы не заканчиваются. Последняя – большую часть времени боеприпасов к оружию будет не хватать. Да, это работает на руку хардкорности…Но лишь в том случае, когда с Арсеналом полный порядок. А тут…Как бы всё становится понятно – та же тягомотина, но уже с условиями;
5) Картинка без изменений – всё как в оригинале. Касательно архитектуры окружения – идеи не иначе как шикарные, опять же вписываются в тематику сюжета. Но вот качество…Уровни грубо склёпаны во многих местах, и это видно даже невооружённым взглядом – криво и безобразно. Ощущение как-будто торопились или вообще не заморачивались. И вот очередь саундтрека…Вместо добротного тяжёлого рока какие-то завывания непонятного генеза. Ещё один балл, делающий Overdose тягомотным;
6) Новый ГГ – Белиал – наполовину ангел и демон, мастер порталов – результат запретного союза. Совместными усилиями Рая и Ада был пленён на многие тысячелетия, жаждет отмщения. Сюжет стартует после окончания оригинальной Painkiller – узник выбрался на свободу, и начинает мстить всем виновным. Но, опять же – сюжет ради галочки, хотя и принят за канон и вновь всплывает в Hell&Damnation.
“Лучший среди худших” – пожалуй, самое ёмкое определение о Painkiller Overdose. Да, игра по своей сути выросла из крупного фанатского мода…Но что мешало выпустить её немногим позже, поработав над вполне очевидными проблемами?! А всё достаточно банально – жажда наживы.
Расчёт был на фанатов – так собственно и случилось. Но многим явно не пришлось по душе то, что они получили. Не хочу сказать, что Painkiller Overdose совсем уж хреновый шутер – он своеобразный. Но это хреновый Painkiller. И ни одна условно оправдывающая позиция меня никак не устраивает.
Я постарался дать Overdose второй шанс – с оглядкой на время, работой над ошибками и собственным восприятием. К сожалению, положительной динамики я так и не увидел.
Так что в отношение к данной игре я говорю бескомпромиссное “Нет” – крайне не советую тратить деньги и время на ЭТО!
Nedávná aktivita
22 hodin celkem
Naposledy hráno 9. pro.
386 hodin celkem
Naposledy hráno 7. pro.
31 hodin celkem
Naposledy hráno 6. pro.