No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 10.3 hrs on record
Posted: 19 Dec, 2020 @ 10:18am

Со времени событий первой части прошло около года. На поверхности Москвы холодная ядерная зима сменилась не менее ядерной весной. А наш старый знакомый Артем, снова в центре событий. И напомню, что в самом конце первой игры, Артем напустил на логово Черных, ядерную ракету, или не напустил в зависимости от концовки. Но по версии Metro: Last Light все же запустил. И вот теперь, спустя некоторое время к нам на базу группировки “Спарта” прибывает Хан. Он находит Артема и начинает нести околесицу по поводу того, что один из Черных выжил, а заодно и на счет того, что мы были не правы, когда нажимали на кнопку запуска ракетами. С этой самой околесицей идем к еще одному старому знакомому – Мельнику. Артему и Хану верят, но естественно не во всем. Мельник берет Хана под стражу, а нас вместе со снайпером Анной экипируют и отправляют на поверхность за последней выжившей тварью. Ну а дальше нас ждет круговорот из неожиданных поворотов, предательств, чудесных спасений и коварных заговоров. И еще, во второй части, нас опять-же ждут несколько различных концовок две хороших и плохая. Мне при первом прохождении досталась плохая.
Избранный монструарий.



Немного вырос по сравнению с первой частью. Люди из Метро никуда не делись, нам по-прежнему противостоят бандиты, коммуняки и фашисты. А вот в рядах мутантов произошли прибавления. Стражи, упыри, демоны, лианы, кикиморы и библиотекари – все это мы уже видели раньше. Модельки этих существ были переработано, но они остались теми же. К уже знакомым монстрам добавились мутировавшие медведи, огромные канализационные креветки и пауки мутанты до жути боящиеся света. А еще здесь водятся боссы – особо опасные, здоровые и сильные мутанты. С некоторыми приходится очень долго возится, так что запасайтесь патронами и аптечками.
Арсенал.
А вот список доступного снаряжения вырос значительно. Во первых никуда не делись ножи. У нас есть большой нож, что бы тихо и без лишнего шума обезвреживать врагов поодиночке. Есть у нас и метательные ножи, которыми можно так же тихо снять врага, к которому проблематично подобраться. Или же можно подойти максимально поближе к двум врагам, метнуть одному нож в голову, а второго тихонько прирезать.
Во вторых огнестрельные образцы вооружения, за год тоже не исчезли. Не лишились местного колорита и названия, вслушайтесь только: Подонок – самопальный пистолет. Ашот – однозарядный дробовик. Дуплет – тоже дробовик, но как видно из названия, двуствольный. Ублюдок – немощный самодельный автомат. Винтовки – Вентиль, Превед и Тихарь. Гранатомет Медвед, еще один дробовик Абзац, Рельса – альтернатива Гаус винтовки.
В третьих есть взрывчатка. Мины и различные гранаты.
В четвертых при нас осталось и остальное снаряжение – противогаз, фонарик с динамо машиной, планшет, зажигалка и часы.



Геймплей.
Геймплей Metro: Last Light чертовски напоминает Metro 2033, оно и понятно, сиквел все таки. Мы бегаем по мрачным и темным тоннелям московского метро, изредка выбираясь на уже оттаявшие и светлые московские улочки. Убиваем монстров и людей в открытую, или стараемся незаметно пробраться среди них. С первыми впрочем, это плохо помогает, поэтому приходится отстреливаться. Зато вот к людям, подкрадывайтесь, сколько душе угодно - в игре развилась стелс составляющая. Да, конечно стелс здесь есть. Но он довольно примитивен, и если не вылезать на свет, и через чур не шуметь, вас вероятнее всего не заметят. Один и два человека стоящие у костра, скорее всего, не успеют среагировать и поднять шум, если одного свалить пистолетом или метательным ножом, а второго зарезать. Зато трое противников стоящих неподалеку уже представляют реальную угрозу. Хотя бывает и так, что один, лежащий после вашего выстрела в отдалении человек, оказывается, замечен непонятно кем, или чем, что сильно портит нам жизнь и заставляет проходить все по новой.
Если же вам просто лень скрываться в тенях, вперед с автоматом наперевес. И тут опять же идет разделение, на людей и монстров. С первыми все просто. Пару грамм свинца в голову и враг становится спокойнее камня. Но вот с монстрами все куда сложнее, дело в том, что они гораздо подвижнее людей и гораздо живучее. И иной раз лучше убежать куда подальше, чем отбиваться от очередной толпы мутантов.
Несмотря на то, что оружия в игре стало больше, оно стало разнообразнее и теперь его можно улучшать, патронов как не хватало, так и не хватает. Но они здесь по-прежнему используются в виде валюты, и на заселенных станциях мы можем купить себе другое оружие, улучшить имеющееся, или прикупить различные расходные материалы, например фильтры для противогаза, другие виды боеприпасов и аптечки.
Радует нас игра и разнообразием. Вот мы на многолюдной безопасной станции, проталкиваемся сквозь толпы людей. А в следующий миг, мы уже в безлюдном, темном туннеле, один на один со своими демонами. Паучье гнездо сменяется подземной рекой. Река разрушенной Красной Площадью. Красная Площадь болотом. Ураганные перестрелки сменяются лихорадочным страхом подземелий и тьмы, страх и тьма сменяются, безостановочным бегом от толпы монстров, бегство сменяется, скрытным перемещением через базу противника. И так постоянно, только привыкаешь к одному стилю игры и к одним декорациям, бац… и все меняется.
А еще нас снабдили небольшой свободой выбора. Убивать всех и вся не прощая и стремительно нестись к финалу игры. Или же щадить врагов, исследовать до боли линейный мир и подслушивать диалоги, из которых можно чертовски много узнать о том жестоком и страшном мире. А заодно такие совершенно не относящиеся к сюжету разговоры знатно прибавляют к реализму.



Но главное, чем цепляет Metro: Last Light - это атмосфера. Атмосфера конца света, частого одиночества, страха… Как только наш герой остается один на один с этим жестоким пост-апокалиптичным миром, начинается самый настоящий хоррор. Волей неволей начинаешь оборачиваться на любой шорох. Ведь в любую минуту, откуда угодно на вас может выскочить чудовищный мутант. И страх и мутанты далеко не единственное, что работает на атмосферу. Плюсуйте сюда фонарик, который нужно подзаряжать. Оружие, собранное на коленке. Тысячи скелетов, причем не только взрослых, что неустанно напоминают о том, что произошло. А так же мутанты, заброшенные и обитаемые туннели, аномалии, даже сами люди. Дизайн и обстановку всех уровней, пускай Москва не так реалистична как нам обещали или как нам хотелось бы. Но это Москва, и ее трудно не узнать. И все здесь на своем месте. И все здесь в тему.
Ну а еще Metro: Last Light, очень красивая и зрелищная игра. Отсюда не хочется уходить, настолько здесь интересно, и очень обидно, когда игра заканчивается. Но выйдя из игры, хочется попасть в нее вновь, ну хотя бы время от времени. И единственное, чего не хватает игре – это нелинейность. Здесь она была бы как нельзя кстати. При условии, что не получилось бы чего-то на подобии первого S.T.A.L.K.E.R’а.
Мне понравилось, а вы решайте сами.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.