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7.2 hrs last two weeks / 44.1 hrs on record (27.7 hrs at review time)
Posted: 7 Nov, 2024 @ 3:28am
Updated: 12 Dec, 2024 @ 7:29am

Vieles wurde Überarbeitet, was das Spiel besser macht. Ich kann es jetzt eher empfehlen wie zu Release.

Viel Spaß


Meine Eindrücke nach dem Spielen von Planet Coaster 2 – Eine Enttäuschung im Vergleich zum ersten Teil

Ich habe nun einige Stunden in Planet Coaster 2 investiert, und ich muss sagen: Planet Coaster 1 war in vielerlei Hinsicht deutlich besser.

Positives:

Zunächst das, was mir an Planet Coaster 2 gefällt:
Die grafische Gestaltung des Spiels ist wirklich gelungen. Die neue Optik sieht sehr ansprechend aus, und die zusätzlichen Themenbereiche, die jetzt verfügbar sind, wirken spannend und vielfältig. Besonders die neuen Achterbahn-Typen wie der OmniCoaster von Vekoma oder der Intamin WaterCoaster haben mein Interesse geweckt. Es ist auch schön zu sehen, dass man nun Pools bauen kann – das ist eine nette Neuerung, auch wenn mein Fokus nach wie vor auf den Achterbahnen liegt.

Negatives:

Leider gibt es viele Punkte, die mich enttäuscht haben:

Das Menü-Design:
Das Ingame-Menü ist einfach katastrophal. Es ist unübersichtlich und unpraktisch. Sei es das Szenarien-Menü, das Wegetool oder der Bau von Achterbahnen – überall mangelt es an Benutzerfreundlichkeit.
Ein Beispiel: Das Achterbahn-Bau-Menü. In Planet Coaster 1 war das Menü gut strukturiert und sehr übersichtlich. Man konnte einfach zwischen Standard-Assets und speziellen Fahrelementen wechseln. Zudem konnte man den Bauabschnitt per Haken bestätigen und sofort weiterbauen. In Planet Coaster 2 muss man in das Menü klicken, und die Strecke wird einfach weiter gesetzt, was unnötig verwirrend ist. Das Löschen von Elementen ist zudem viel komplizierter geworden – im Endeffekt muss man die Strecke mit dem Rückgängig-Tool löschen. Warum man das Bau-Menü auf die Seite verschoben hat, ist für mich unverständlich.

Fehlende alte Szenarien:
Ich verstehe nicht, warum die alten Szenarien aus Planet Coaster 1 nicht übernommen wurden. Die Assets sind ja vorhanden, also warum nicht einfach auch die alten Szenarien mit ins Spiel integrieren? Früher konnte man problemlos zwischen Blueprints und Assets hin- und herschalten, was jetzt unnötig kompliziert wirkt – es sind deutlich mehr Klicks notwendig, um das passende herauszusuchen.

Entfernte Features:
Der Sicherheitsdienst fehlt nun einfach, und auch wütende Besucher sind nicht mehr vorhanden. Das sind eigentlich wichtige Features, die das Spielgeschehen realistischer und abwechslungsreicher gemacht haben.

Das Wegetool:
Das Wegetool an sich ist grundsätzlich eine gute Idee, aber es gibt einige gravierende Probleme. Zum Beispiel kann man keine Anstehwege mehr im Rastermodus bauen, und das Korrigieren der Kanten ist eher frustrierend als hilfreich. Da hätte man die Funktionalität definitiv besser umsetzen können.

Fazit:
Insgesamt fühlt sich Planet Coaster 2 leider wie ein Schritt zurück an. Das Spiel hat definitiv Potenzial, aber das Benutzerinterface und viele Features sind entweder unpraktisch oder wurden einfach entfernt. Ich hoffe, dass Frontier das Interface bald überarbeitet, damit das Spiel wieder ordentlich spielbar wird. Und bitte entfernt die 6000-Peeps-Grenze! In Planet Coaster 1 konnte man diese Grenze selbst anpassen – warum wurde das geändert?

Ich hoffe, dass die Entwickler die zahlreichen Kritikpunkte ernst nehmen und mit Updates nachbessern.
Es fühlt sich momentan eher als DLC an statt ein ganz neues Spiel.
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