Ketchup Ruinas
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Emily is Away es un título que usa unos recursos bastante interesantes para contarnos la historia de "amistad" entre un chico y una chica (Emily). Su desarrollo a lo largo de los cinco capítulos harán que se desarrolle una trama de una forma un tanto... desastrosa.

emily! hello
Nuestra historia es expuesta a través de un sistema con el que se podrían haber adaptado historias o situaciones muchísimo mejores que la que expone este juego. El título transcurre a lo largo de 5 capítulos, los cuales corresponden a un año, siendo el primero 2002 (destacar las grandes referencias culturales propias de cada año en el que se da un episodio). En esos 5 capítulos, haremos uso de un PC en el que nos comunicaremos con Emilly a través de una especie de Messenger. Dentro de ese chat, al hablar el personaje, tendremos la opción de elegir una de las tres opciones de diálogo que nos ofrece el título. Este aspecto es irrelevante ya que, realmente, siempre vamos a acabar en el mismo punto. Aunque prefiero extenderme más sobre ello en los spoilers.

Como menciono anteriormente, el desarrollo gira en torno a la relación de amistad entre Emily y el chico (diría que somos nosotros, pero no será el caso aquí). Como en toda trama clónica y típica de chico y chica, debe siempre de haber algún tipo de situación que condicione a ambos el hecho de plantearse si son más que amigos o solo amigos. Porque de no ser así, no se puede contar una historia interesante entre "chico y chica", ¿verdad?

El argumento obtiene todos los clichés que nos podamos encontrar en cuanto a una historia de este tipo. Prefiero no dar muchos detalles al respecto para no fastidiaros nada, aunque creo os podéis hacer una idea de a lo que me refiero.

thoughts apart and interpretations
En la parte inferior del chat se nos notificará, en ocasiones puntuales, que cierta pregunta o respuesta tendrá repercusión dentro de la historia cuando, realmente, no es así. La implementación de este detalle pasa muy muy muy desapercibido y le añade cierto valor significativo a la trama (o al menos en mi cabeza) pero podría estar mucho mejor enfocado si el resto de apartados del juego estuvieran a su altura.

Y digo que podría estar más aprovechado porque, realmente, engaña al jugador haciéndole creer e ilusionándole de que nuestras decisiones pueden cambiar el transcurso de lo inevitable: el rechazo de Emily. Éstas juegan con las expectativas o planes del personaje pero se van reduciendo a cada respuesta que damos. El final de la trama puede abrirnos a pensar que, realmente, el personaje no tiene valor como para encarar la situación, y sería una teoría lógica viendo el tipo de opciones tan agradables que nos fuerzan a escoger a veces pero, volvemos al bucle infinito, ¿qué es lo que no le hace capaz a él afrontar la situación? ¿Es así con todo el mundo o solo con Emily?

Realmente, no está mal pensada la idea, pero su historia o el contexto de ésta no acompaña a la propuesta. ¿De qué conocemos a Emily? ¿Qué motivos tenemos para quererla a nuestro lado? ¿Qué ha hecho Emily por nosotros para que la tratemos así? No nos dan ninguna carta de presentación ni el más mínimo indicio como para que el jugador pueda cubrir estas cuestiones, las cuales pienso que son el pilar fundamental del juego para poder adentrarnos, aunque sea de forma mínima. Puede que realmente esté hecho así a propósito, pero sigue sin ser una excusa como para no poder empatizar con Emily, con el chico ni con la historia en general.

here is my conclusion
Emily is Away es un juego con un buen medio con el que contar una historia decente pero que a la práctica, falla a un nivel escatológico. Nos pueden asaltar varias dudas a la cabeza al completar el título, como si realmente la intención del desarrollador era dar una lección, intentar exponer la relación entre sexos opuestos, tratar temas del amor y la amistad... Pero se pierde al intentar transmitir un mensaje, el cual queda en una mezcla tan heterogénea que no se pueden ni identificar sus compuestos.

Un título con buenas ideas que no se quedaron en más allá de ello, meras ideas

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