57
已评测
产品
267
帐户内
产品

NotInvented 最近的评测

< 1  2  3  4  5  >
正在显示第 51 - 57 项,共 57 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 819.5 小时 (评测时 555.6 小时)
Тут лучшая боёвка среди всех файтингов, имхо, раскрывается она лучше всего именно в дуэлях, 1 на 1, когда вы с противником пытаетесь предугадать действия друг друга, в первую очередь используя мышление, но и про прямоту рук тоже забывать не стоит. Десятки персонажей и механик - гардбрейк, дефлект, анблок, додж, парирование, блокирование, финты, софтфинты, и ещё множество специальных приёмов и непонятных слов. Всё это делает игру невероятно интересной и скиллозависимой (раскрывается в полной мере это великолепие именно в дуэлях, лично я уже практически не играю другие режимы).
И тут потенциальные новички, которых в 2023 единицы, подумают "зачем мне это, все играют в игру уже 7 лет, я ничего не пойму и вообще пойду лучше отсюда", и да - порог вхождения действительно относительно высокий, однако каждому под силу его преодолеть и это не будет организовано через боль и страдания. Да, постоянно играя дуэли, рано или поздно вы наткнётесь на прожжённого задрота, но не стоит воспринимать это в негативном ключе - вы получите невероятный опыт и главное - в случае проигрыша извлечь из поражения что-то важное для себя, в этом случае оно будет ценнее любой победы над таким же новичком (поражение которому часто будет причиной того, что вас переспамили одним ударом, т.к. без опыта возможно вы не сможете этому спаму противостоять). Поэтому вы также можете миксовать дуэли с доминионом или штурмом, это также интересные режимы.
И не пытайтесь играть с ботами, это гиблое дело. Прелесть этой игры заключается в борьбе умов двух людей, которые могут случайно ошибиться или переиграть соперника, прочитав его, а боты ошибаются специально и их слабости не меняются, они не могут отбить гб после финта или спарировать определённые анблоки, например. Поэтому играйте только против реальных людей.
Честно сказать, для меня это игра на 9/10, но единственный минус проекта никак не исправить и он присутствует во всех соревновательных играх - баланс. Да, разрабы реворкают героев, нёрфят, баффают, но идеального баланса не будет никогда и это само собой разумеющийся фактор, всё равно играть очень приятно.
发布于 2018 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2023 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.1 小时
-1 из 10
发布于 2018 年 8 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2,003.8 小时 (评测时 1,993.8 小时)
Уже пару лет я не играл в эту игру, и что хочу сказать...
Очевидно, сама ubisoft умирает, а вместе с тем тонет и r6s. Когда-то этот проект явил собой нечто уникальное, став одним из самых интересных fps. И на протяжении многих лет мне виднелись радостные перспективы. Но с 2021 года вектор развития начал постепенно, но неуклонно, сходить не в то русло. Безусловно, причиной тому послужили неудачные релизы ubisoft, в связи с чем развитие имеющихся проектов также замедлилось. Но имеем, что имеем - нынче я уже не жду чего-либо хорошего в отношении Осады, и для меня крайне грустно признавать тот факт, что перспективы не были реализованы.
Сейчас я, увы, не могу судить о проекте в полной мере, ибо не имею актуальных сведений. Но когда-то эта игра захватила мой разум. Здесь умение стрелять является скорее дополнением к прочим навыкам, среди которых хочется выделить умение кооперироваться, мыслить тактически и стратегически, адаптироваться под ситуацию. Уникальная когда-то разрушаемость, крутой соревновательный опыт и множество тонких аспектов геймплея дарят уникальный непередаваемый опыт, который стоило ощутить.
И небольшое дополнение для тех, кто давно следит за игрой: На одном турнире игрался клатч, пост-плент ситуация и игрок атаки находится на втором этаже, создав себе отверстие в полу для отслеживания деактиватора. Игроку защиты удаётся свалить с ног своего противника и начать процесс разминирования, однако В СИЛУ ОСОБЕННОСТЕЙ ПЕРСОНАЖА игрок атаки смог подняться и выиграть клатч. "И что тут такого?" - подумали бы многие. Действительно, игрок просто воспользовался абилкой оперативника и с помощью этого победил. Но не тут-то было: проигравший игрок в итоге развёл скандал, обвинив игрока и разработчиков в том, что это "не честно" (хотя, казалось бы - почему?). Итогом стал нёрф оперативника, в результате которого у него отобрали дополнительную способность.
В этот самый момент я подумал, что игра начинает умирать. Индивидуальность оперативников убивается напрочь, всё превращается в подобие рядовых fps. Тогда большинство тех, кто знал об этой ситуации, не придали ей особого значения. И впрямь - ничего катастрофического не произошло, просто очередной, возможно не самый удачный, нёрф. Но для меня это уже тогда было не просто звоночком, а звоном 30-тонного колокола. Я поник, и понял, к чему всё идёт. В итоге отыграв ещё какое-то время забросил игру, осознавая тщетность ситуации, когда тенденция сохранилась.
Но ещё смешнее оказалось то, что спустя продолжительное время они просто дали возможность подобным образом подниматься абсолютно всем, кто надевает броню (тем самым продолжая "уравнивать" (убивать индивидуальность) оперативников).
У меня всё. Рекомендую только ту игру, в которую играл когда-то я.
发布于 2017 年 12 月 5 日。 最后编辑于 3 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.9 小时
Мне понравилось
发布于 2017 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 81 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.2 小时 (评测时 2.4 小时)
抢先体验版本评测
Игра отличная, но подработайте анимацию, сделайте города поярче, побольше машин на дорогах, светофоры, полицейские и конечно же добавьте РУССКИЙ ЯЗЫК. This game is very good, but fix animaition, do city more colorful and wonderful , add police and rules and add RUSSIAN LANGUAGE.
发布于 2017 年 9 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 157.3 小时
Хайп игры был оправдан. Хотя мне изначально не нравились кривые анимации, стрельба и ещё много мелочей - нельзя отрицать, что эта игра явилась феноменом. И по сей день её популярность обусловлена отголосками бума в 2018 году. Однако я искренне не понимаю, как до сих пор можно в это играть, при наличии альтернатив.
Мало того, что ещё тогда эти анимации и стрельба казались карикатурными - на сегодняшний день это просто смешно, и можно даже не затрагивать эту тему.
А вот этот "китайский" дизайн?) Скины с аурами, непонятные небоскрёбы (проработанность самих высотных сооружений вопросов не вызывает, в отличие от всего, что вокруг. Это создаёт ощутимый и неприятный контраст) В общем, заметно, что к проекту приложили руку наши восточные соседи, а их вкусы, как известно, очень специфичны)
На мой взгляд PUBG на сегодняшний день неактуальна. Я никогда не был любителем батл-роялей, но в отличие от остальных представителей жанра, кроме первоначального хайпа этот проект меня ничем зацепить, увы, не смог. И на сегодняшний день я не вижу успешных попыток удовлетворить запросы ушедших игроков. Если бы хайп проекта на пике был не столь оглушителен, думаю, его ждала бы печальная судьба уже в течение следующей пары лет. Однако, PUBG - это уже не просто название, это нарицательное. И именно на этом всё держится.
发布于 2017 年 6 月 26 日。 最后编辑于 3 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 82.1 小时
Какой же был крутой проект... Жаль, что умер, но сервера почему-то ещё работают)
发布于 2017 年 6 月 10 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  >
正在显示第 51 - 57 项,共 57 项条目