57
已评测
产品
267
帐户内
产品

NotInvented 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 1 - 10 项,共 57 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Я взял попробовать только потому, что мне было интересно, как работает их система "найди свою идеальную чувствительность". Скажу так - проще вычислить её самостоятельно эмпирическим путём.
Сам по себе аимлаб полезен (и f2p к тому же), а это - фикция.
发布于 11 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.2 小时 (评测时 1.0 小时)
Ubisoft долгими и старательными действиями... заслужила свой хейт.
The Crew Motorfest - нет.
Сразу скажу - упоминание Ubisoft и отношения игроков к ним (и их к игрокам) обусловлено огромным количеством обоснованного хейта в сторону компании, который необоснованно губит хорошие проекты. Если этот хейт приводит к провалу очередного говна, я абсолютно не против, однако смешивать с этим говном всё подряд - неправильно.
Перед покупкой поиграл пару часов в БЕСПЛАТНУЮ ДЕМО, чего и всем советую. Судя по негативным отзывам игроков, которые поиграли в полноценную платную версию 30 минут и разочаровались, некоторые этого каким-то образом не заметили

Во-первых, отмечу один фактор, который ЛИЧНО МНЕ послужил причиной для покупки - хорошая совместимость с рулём. И не надо закидывать меня помидорами, это не целевая покупка для использования руля, НО иногда хочется отвлечься от автосимов и запустить прикольную аркаду. Я играл и в 4, и в 5 часть Forza на том же руле, и мне не понравилось, как бы не пытался настроить параметры под себя. Здесь я был крайне удивлён тому, насколько же это приятно, и настраивать почти ничего не нужно (я буквально пару ползунков на +-10 единиц передвинул, для своего удобства).
Во-вторых, понравилась возможность перенести автопарк из The Crew 2, в которой у меня более 80 часов.
В-третьих, тут всё-таки лучше кастомизация авто, чем в той же Forza. Да, местами можно сделать совсем клоунскую тачку, но это уже для любителей крайностей, а для остальных просто очень гибкая настройка.
В-четвёртых, мне понравились плейлисты. Я не очень любил кататься на катерах или летать на самолётах в прошлой части (как и большинство), поэтому тут я говорю именно о плейлистах для сухопутного транспорта. Плейлист Porsche или Lamborgini, где все участники находятся за рулём авто соответствующей марки; или вообще заезды на болидах формулы-1 (и даже попробовали добавить туда свою "изюминку" в виде механики износа шин, хоть и весьма топорной, но это всё-таки аркада, не забываем).
В-пятых, тут есть ивенты, остаётся мотивация принимать участие в заездах и занимать наиболее высокое место, в отличие от той же Forza, где через пару десятков часов ты уже по состоянию вот-вот Уоррена Баффета догонишь. Можешь позволить себе практически любое авто, и теряется мотивация, азарт.
Если по мере чтения обзора вам показалось, что я хейтер Форзы, то спешу сообщить - это отнюдь не так, я очень люблю эту серию игр, просто привёл их в сравнение как аргумент в пользу того, что это разные игры, и что именно меня сподвигло купить новую The Crew, а не остаться в пятой Фозре.
Резюмируя - это классная аркада, в которую можно с удовольствием зайти покататься, а ежели хотите челлендж и любите получать уникальные награды - тут вам тоже рады.
Я обожал Ubisoft, когда они делали прекрасные игры, и до 2020 года я наслаждался почти каждым их проектом. Однако именно по этой причине на сегодняшний день, в 2024 году, я невероятно сильно расстроен их положением и отношусь со скептицизмом к каждому их новому проекту. Потому что именно своим самым большим фанатам Ubisoft подложила самую вонючую кучу гoвнa.
Но даже с учётом этой вони, я способен распробовать действительно хорошие проекты, вроде этого.
Приятно удивлён.
发布于 9 月 25 日。 最后编辑于 9 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 13 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Я понимаю жалобы людей по поводу того, что "купленный контент нужно ещё открывать (гриндить)". Действительно, это не считывается, и я сам сперва ожидал, что предметы будут доступны сразу после покупки season pass.
Но я абсолютно не понимаю, почему люди не могут посмотреть на первое же изображение, на котором видно, что предоставленный на данный момент контент - это НЕ ВСЁ, за что вы заплатили, и в течение года купивших также ожидает дополнительный контент.
发布于 9 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 56.5 小时 (评测时 4.8 小时)
Никогда не был фанатом вахи.

Главные достоинства этой игры видны и в геймплейных роликах. Я до последнего момента не верил в то, что такой масштаб в столь кинематографичном виде можно предоставить без всяких "но". НО, у Saber Interactive получилось.
От того ещё обиднее наблюдать за отрицательными отзывами в стиле "нет поддержки широкоформатных мониторов" (да, это весомый недочёт, но по моему мнению игра за подобное не заслуживает получать целиком отрицательный отзыв, тем более ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ ЗАВЕЗУТ ПОДДЕРЖКУ), "плохая отзывчивость" (ты управляешь космодесантником, огромной машиной, и просишь кувырки как у персонажа в одних трусах из соулсов?)).
Часть негативных обзоров написана в вышеупомянутой манере, а другая часть касается невозможности войти в игру, производительности и т.д.
У меня 3090ti и амудэшник 5950x (по современным меркам древний), игра идёт на средне-высоких настройках в 70-85 фпс, чего мне вполне хватает. Да, можно было бы в угоду фпс выкрутить настройки до минимума, но я не хочу терять зрелищность. Ошибок и багов я также не встречал, как и абсолютное большинство.
Даже не смотря на то, что я за последние месяцы проходил Вуконг и Цусиму - эта игра смогла вызвать невиданный уже много лет восторг, сидеть и ловить мух с открытым ртом, наблюдая за ордами тиранидов.
Тут уже дело вкуса, но мне лично намного больше нравится ощущать себя огромной машиной для убийств, которая сотнями в одиночку может выкосить сотни противников, нежели маленьким космодесом (хеллдайверс 2 - также отличный проект, но тут, опять же, дело вкуса).
Также мне очень понравилась система классов. Они играются по-разному, оружие у них ощущается по-разному, это позволяет круто разнообразить геймеплей и удержать пользователя в мире сорокотысячника.
Этот проект заставил меня ознакомиться со вселенной, погрузиться в неё, и это о многом говорит. Даже завидую фанатам вахи - столько лет они ждали годную и популярную игру по любимой вселенной, и наконец дождались.
Тестостероновый милитаристический концентрат.
8,5-9 из 10
На данный момент, к сожалению, контента не так много, в частности - разновидностей брони, и способы получения довольно однообразны. Будем надеяться на бурное развитие игры, которому уже предшествует хороший старт.
发布于 9 月 9 日。 最后编辑于 9 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
2
总时数 13.1 小时 (评测时 5.6 小时)
Сразу скажу, в збт я наиграл около 30 часов.
То, что у игры сомнительный визуальный стиль - подметили уже все, кому не лень.
Я же от себя добавлю, что это неплохой проект для разнообразия соревновательных fps.
Мне понравилось то, что здесь ты куда больше влияешь на исход, т.к. в отличие от мастодонтов жанра, твоя доля в команде - 1/3, а не 1/5. При этом за счёт, к слову сказать - неплохо реализованной, механики фантомов, масштаб не теряется.
Да, отдельно отмечу механику фантомов - поначалу я и подумать не мог, что эту концепцию можно удачно реализовать, но у них получилось.
Для всех тех, кто пишет "копирка валоранта", "не смог запустить", "кал" - напрягите хотя бы остатки своих извилин и найдите дорогу ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ попробуйте сначала поиграть, а потом формировать рецензии.

6,5-7/10 на данный момент. Разнообразие в жанре - это всегда к лучшему.
upd: с серверами реально траблы, я живу в СПб, и повезёт, если пинг около 60 будет, но бывает и в районе 100
发布于 9 月 3 日。 最后编辑于 9 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.1 小时
Игра понравилась, но жаль, что она скоропостижно скончается с вероятностью в ~95%
发布于 8 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.3 小时 (评测时 1.7 小时)
Сразу хочется сказать - поsosите Sweet Baby Inc и IGN
По поводу самой игры уже всё понятно, абсолютное большинство в восторге. Что хочется добавить от себя:

1. Сложность.
Поначалу (когда многие считали, что это соулс-лайк) у меня были опасения по поводу того, что из-за большого кол-ва эффектов атаки будут плохо читаться, что при сложности типичного соулс-лайка раздражало бы игроков.
Затем разработчики опровергли слухи о том, что это соулс-лайк, и тогда появился новый повод для тревоги - не будет ли игра слишком простой (настолько, что боссов можно будет почти бездумно затыкивать).
И сразу скажу - игра не слишком сложная, чтобы нечитаемость многих атак бесила, но и не настолько простая, чтоб отключать мозг в боссфайтах. В этом плане тут всё очень грамотно сделали, а большинство мелких мобов не доставляют абсолютно никаких проблем (и тем самым не раздражают).
Присутствует проблема слабой читаемости атак некоторых боссов, но, опять же, учитывая многие механики, которые не поднимают сложность до уровня творений Миядзаки, это вполне терпимо.

2. Визуал и оптимизация. У меня AMD ryzen 5950X и 3090ti, на высоких настройках фепесы ниже 80 не падают, в среднем держатся у уровня 100. Визуал, само собой, отличный, его все и без моих комментариев могут оценить, особенно порадовало освещение.

3. Боёвка и прокачка. В игре ты постоянно встречаешь боссов, что не может не радовать. Нет необходимости зачищать обширные локации по пути ним, однако если хочется полупить болванчиков - такая возможность присутствует. Боссфайты красочные, выглядят эпично. Опять же, вновь тут упомяну, что читаемость атак боссов оставляет желать лучшего, однако большинство из них даже с учётом этого проходятся с первого раза. Древо прокачки сделано хорошо, нет необходимости гриндить, и улучшения разнообразные (к примеру, я за первый час уже вкачал по древу максимальный уровень выносливости). Тут много говорить не буду, т.к. пока не наиграл столько, чтобы давать обширные комментарии, но на первый взгляд - хорошо.

Честно говоря, у меня до конца присутствовал скептицизм насчёт нового проекта из поднебесной, потому что китайцы ещё никогда ничего подобного не демонстрировали. Однако с первыми рецензиями от журналистов он поутих (кстати, многие из них жаловались на тех. состояние и вылеты, но мы со знакомыми ничего подобного не заметили; либо нам сильно повезло, либо game science огромные красавчики и проделали хорошую работу, за два дня поправив недочёт).
Радостно, что мы получили новый крутой проект, и ещё более радостно, что Sweet Baby Inc ПОSOSАЛИ
发布于 8 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Наконец, впервые за долгое время, интересный герой с крутым дизайном!
Очень понравился, новые уникальные механики и крутой визуал, хотелось бы в будущем видеть больше подобного.
Кастом слегка разочаровал, на этом, пожалуй, недочёты и заканчиваются.
发布于 7 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 27.1 小时 (评测时 26.6 小时)
Были опасения, что ностальгические чувства, связанные с Warband, не позволят мне по достоинству оценить Bannerlord.
Что ж, благо они не подтвердились.
Всем, кому полюбилась предшественница, новая часть придётся по вкусу.
Основу не тронули, лишь дополнили множеством контента.
Из недочётов могу отметить, что новичкам будет непросто разобраться в некоторых механиках, в частности в характеристиках персонажа. Есть порой довольно неочевидные влияния характеристик, которые "по наитию" не обнаружить. И в целом, думаю, что новоприбывшим будет непросто разобраться в первые 10-20 часов, однако всё равно интересно.
Рад, что TaleWorlds не осквернили любимую фанатами серию.

При выходе игры в ранний доступ я не стал спешить и заходить в первый же день. Причиной тому стали в том числе уязвимости к абьюзу игровых механик, проблемы с балансом, в частности экономики. Суть в том, что хоть разработчики и стараются оперативно нёрфить излишне прибыльные ниши и прочие имбалансные вещи, многие из них существуют в игре и по сей день.
发布于 7 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.9 小时 (评测时 3.1 小时)
Чем-то явно напоминает смесь Sifu и Hotline Miami. А мне нравятся обе эти игры.
И потому, справедливо было полагать, что при должной реализации мне зайдёт и этот проект.
Честно говоря, когда я зашёл в MFE в первый раз, уже был готов разочаровываться. Не зацепило.
Однако я, совершенно не зря, решил дать игре второй шанс.
Тут стоит пояснить - управление в игре заточено под геймпад, и сама игра постоянно вам об этом настойчиво напоминает при входе и на главном экране. Однако я даже с учётом владения геймпадом, все игры на ПК стараюсь проходить на клавомыше (исключением стала лишь вышеупомянутая Sifu, там без геймпада тебе ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥), сколь бы мне не норовили положить в руки дуалсенс.
И я был приятно удивлён тем, что получилось приспособиться к управлению без геймпада. Некоторые кнопки я перебиндил, и игра пошла.
Однако всё-таки должен отметить, что не все механики работают так, как задумано, и вот это уже скорее всего "заслуга" неприспособленности к управлению с клавомыши. Вроде бы захват чётко отмечен - на "F", однако стоя вплотную к оппоненту, приём получается провернуть далеко не каждый раз. Это бьёт по динамике, и в целом на высоком уровне сложности и выше довольно-таки неприятно, из-за подобного инцидента в лучшем случае лишаешься 1/3 хп.
Саундтрек вроде бодрый, но монотонный. Тут в пример можно привести блестящую работу, проделанную Techland в Dying Light 2 - звуковое сопровождение подстраивается под происходящее на экране, шустрая пробежка сопровождается саундом с высоким темпом, который падает по мере замедления.
В целом, игра ощущается бодро, но можно было раскрыть потенциал, если бы поработали с динамикой. Опять же, сделать качественное звуковое сопровождение, более отзывчивое управление, сократить длительность некоторых пробежек, и добавить возможность включить режим "без катсцен" (в игре есть разве что режим "без диалогов", который существенно сокращает время катсцены, но не убирает её полностью, из-за чего динамика проседает).
Оценка - 7,5 из 10. Учитывая цену (ещё и по скидке на летней распродаже) - 8 из 10.
发布于 7 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 1 - 10 项,共 57 项条目