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기록상 5.5시간 (평가 당시 5.4시간)
Party Hard es una apuesta arriesgada, escondida bajo el aspecto píxel que tan de moda está últimamente. En este juego nos pondremos en la piel de varios personajes, entre ellos, el protagonista: un chico harto de las fiestas constantes de sus vecinos.

Bajo el punto de vista radical del protagonista, mataremos a diestra y siniestra a todo aquel que se esté divirtiendo a costa de nuestras ojeras. Para ello, haremos uso de nuestra navaja, así como las diferentes trampas aleatorias que aparecerán por el nivel. Y es que, es maravilloso cuando empujas a alguien a un fuego, decides envenenar a media fiesta con el ponche o, simplemente, llamas a alguien para que otro haga de las suyas.

Pero cuidado, tampoco nos pasemos de listos, la policía nos perseguirá al mínimo error que podamos cometer. Y qué decir del SWAT, estaremos prácticamente perdidos. Por suerte contaremos de algunas localizaciones para atajar, y por tanto intentar escapar. ¡Pero tampoco te confíes! Si la policía descubre tu ruta de huída, terminarán chapandola.

¿Qué me ha gustado?
  • El diseño, el pixel art es algo simple y agradable a la vista.
  • Personajes para desbloquear, con los cuales podrás jugar los niveles.
  • Mecánicas simples, lo que le da cierta simplifidad a la complejidad que supone matarlos a todos.
  • Historia, que un juego de este estilo tenga historia, es algo inesperado.
  • Música espectacular, y bueno fuera que no, en un juego en la que hay que ir de fiesta en fiesta.
  • Cuenta con cromos y logros para Steam.
  • Tiene compatibilidad con mando, aunque no he llegado a probar el juego con mando, ahí está.

¿Qué no me ha gustado?
  • Pese a tener historia, es simple y no profundiza mucho.
  • A veces la IA no se mueve lo suficiente, por lo que tienes que esperar un poco para mandarlo a la otra acera.
  • Pocos niveles, aunque sea complicado superar algunos, pienso que deberían haber más.

La verdad que hacía tiempo que no veía un juego similar que estuviera tan entretenido, y qué decir del pixel art. A mi personalmente me encanta.

También ha sido una experiencia el hecho de conocer al desarrollador y poder traducir este juego, un tipo majete, aunque bastante ocupado y preocupado con su juego.

A fecha de este análisis, se está trabajando en una Workshop para que la comunidad pueda crear sus propias fiestas y compartirlas con todo el mundo. Esto sin duda dará al juego la cantidad de niveles extra que necesita.

Algo que me ha sorprendido, y que creo bien mencionar si eres creador de contenido en Twitch, es que tiene una opción para que los que estén viendo tu directo puedan decidir algunos eventos que ocurrirán en la partida.

Nada más que añadir, ¿eres el típico vecino que no para de dar guerra? ¿O te sientes identificado con el protagonista? Tu verás...
2016년 3월 19일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 5.3시간 (평가 당시 5.2시간)
Risky Rescue es un juego en el cual deberás controlar un helicóptero para rescatar a personas en diferentes lugares.

¿Qué me ha gustado?
  • Cuenta con un modo infinito, en el cual podrás rescatar a todas las personas que puedas.
  • El nivel de dificultad va aumentando conforme avances, y debes completar un nivel para pasar al siguiente.

¿Qué no me ha gustado?
  • Poca cantidad de niveles, apenas 50.
  • La música, pese a estar bien, llega a ser repetitiva.
  • Es difícil encontrar a alguien con quien jugar en el modo multijugador, aunque hay una opción para invitar a tus amigos que tengan el juego.

Un juego bastante sencillo que puede llegar a entretenerte, y poco más que añadir.
2016년 3월 19일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 4.4시간
En este juegos tendrás que colocar esferas de tal forma que no se choquen entre sí. Y, claro, a veces te enervará ver cómo por milímetros se han chocado y debes volver a empezar si quieres la máxima puntuación.

¿Qué me ha gustado del juego?
  • Debes completar un nivel sin chocar ninguna esfera para obtener la puntuación máxima, lo que te picará a seguir intentándolo.
  • Cuenta más de cien niveles normales, más otra pequeña cantidad de niveles 'bonus'.

¿Qué no me ha gustado del juego?
  • El poder pausar la esfera al clicar en ella, creo que pierde la gracia el poder hacerlo momentáneamente.

He tardado unas 4 horas en completar unos 20 niveles (con la puntuación máxima), y haciendo una pequeña regla de tres, podría llegar incluso a llegar a las 30 horas de juego.
2016년 3월 18일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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