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기록상 9.0시간
En esta misión gatuna nuestro protagonista, un pajizo minino, deberá rescatar a su hermana de las garras del fiero villano que para sorpresa de nadie la ha raptado. Acompañados, cómo no, de un hada gatuna a lo largo y ancho de Felinia.

¿Qué me ha gustado?
  • La duración: Dura lo justo para que no se haga pesado, lo cual está bien. Haberlo extendido más hubiera sido un error.
  • El combate: Ver a un enemigo e ir directamente a por él es disfrutable, gracias también a un decente control tanto para atacar como para esquivar.
  • Las misiones secundarias: Terminan siendo mejor que la trama principal y son lo suficientemente variadas para no aburrir.
  • El diseño: Es simpático y bonito, al principio parece todo demasiado enorme, pero te acostumbras en seguida.

¿Qué no me ha gustado?
  • El humor: Un humor bastante pobre, con juegos de palabras gatunos. Al menos, y es de agradecer, no están constantemente hablando gatunamente.
  • Los signos ortográficos: En una frase bien puede empezar con una apertura exclamativa y terminar con un cierre interrogativo que viceversa. No sé si intentaban conseguir algo con esto, más allá de sangrar el ojo del lector.
  • Exceso de equipamiento: Aunque esté bien la variedad, estaría bien que sirviera de algo, hay equipamiento que directamente te empeora toda estadística.
  • Las habilidades: La mayoría, inútiles. A lo largo de la aventura terminé usando tres, una de ellas la primera que te dan que es directamente la mejor.

Como juego es bastante simplón y carente de dificultad alguna, ciertamente al pasarte la aventura desbloqueas un modo en el que puedes empezar con penalizaciones, pero en mi caso se haría pesado repetirlo. Es algo que estaría mejor si pudieras elegir desde un principio.

Pese a todo, lo he disfrutado bastante y dada la escasa duración del título recomendaría darle un tiento a todo aquel al que le llame la atención.
2019년 9월 9일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 5.2시간 (평가 당시 2.3시간)
Héroes al servicio de Su Majestad que intentarán dar con su traje mágico, con el que podrá resolver los problemas del Reino. Todo esto mientras un consejero real y un gato negro conspiran a sus espaldas.

¿Qué me ha gustado?
  • El diseño: de lo mejor que tiene el juego, bonito pixel art.
  • El contenido: se ve que el juego tiene bastante contenido, tanto objetos como edificios.

¿Qué no me ha gustado?
  • El humor: intenta ser gracioso y a mí personalmente me parece un humor bastante pobre.
  • No me divierte: probablemente lo peor que puede tener un juego es que no divierta a quien lo juega, y es lo que me sucede, probablemente por la progresión.
  • La progresión: es lenta, en un juego donde prácticamente no haces nada, que tengas que esperar para ir consiguiendo cosas y ganar dinero es un fastidio.

Y poco más, como curiosidad, solo el gato habla inglés, además del narrador.
2019년 5월 10일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 35.0시간 (평가 당시 17.1시간)
Una masa blanca con patas, pico en mano, que va por ahí farmeando como si no hubiera un mañana. De eso va, básicamente, Forager. No tiene profundidad alguna, carece de tanto y llega a hacer mal tantas cosas que me sorprende todo lo que lo he llegado a disfrutar.

Apareciendo en mitad de la nada, te las vas arreglando para convertir recursos en dinero y poder expandirte comprando islas. En cada isla, que siempre van a ser las mismas aunque en diferente orden, puede haber desde un pequeño puzzle, una mazmorra o simplemente espacio para tus cosas.

¿Qué me ha gustado?
  • La movilidad: muy buena, rápida. Y no solo del personaje, coger recursos simplemente deslizando el ratón sin tener que ir es una delicia.
  • La estética: simplona pero bonita.
  • La progesión: la automatización me llegó en un buen momento.
  • El sistema de inventario: aunque te limite bastante el espacio (típico, por otro lado), puedes construir bóvedas a las que se envían las cosas automáticamente en caso de que te quedes sin espacio.

¿Qué no me ha gustado?
  • Falta de información: hay cosas que no sabes para qué sirven, que unido a una traducción regulera (y eso que apenas hay texto), hacen que construyas cosas por hacer y ya.
  • El árbol de habilidades: puedes ir desbloqueando para el lado que quieras, sin prácticamente orden, lo que hace que a veces desbloquees algo que no te sirve para nada porque primero necesitas otra cosa.
  • La energía: es pura molestia, no sirve para nada, no plantea reto alguno. Hay tanta comida que se convierte en una pérdida de tiempo.
  • Las armas: tanto la espada como el arco son también innecesarias, me he pasado el juego prácticamente con el pico y alguna cosa puntual ganada en las mazmorras para según qué enemigos/puzzles.
  • Los droides: aunque el tema de la automatización está bien, terminas con tantos droides que a veces te cuesta atinar el lugar donde hacer clic porque se ponen en medio.
  • No hay decoración: si quieres dejar bonito el lugar, solo cuentas con antorchas.

Y podría seguir con las cosas que no me han gustado, me parece que carece en prácticamente todo lo que pretende hacer, que mete cosas por hacer bulto, que no plantea reto alguno... Y sin embargo me ha tenido enganchado durante más de 15 horas sin descanso (más allá del mínimo necesario) y de ahí que recomiende a todo al que mínimamente le interese.

Eso sí, inspiración habrá tenido, pero mencionar a Stardew Valley o Zelda que es a lo que he jugado (aunque intuyo que con Terraria será más de lo mismo), le queda bastante grande: no vayas con la idea de un juego así, es más que nada un clicker simplón pero, al menos en mi caso, adictivo.
2019년 4월 21일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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Formato MP3 a 320 Kbps.
2019년 2월 25일에 게시되었습니다.
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Contenido adicional con más vidrieras (nueve) que aumentan la duración del juego unas 2 horas, siguiendo con la dinámica de las que ya habían, siendo estas algo representativo del lugar.

¿Qué me ha gustado?
  • Sin ser realmente difíciles, en general te llevan su tiempo salvo dos o tres.
  • Añade unas 2 horas más de duración al título.
2018년 9월 14일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.2시간
Bueno, desde luego el "juego" es lo que dice ser, lo cual no implica que me deje de parecer una bazofia. Básicamente le das a una caja y al azar te toca el dibujo de alguien que puedes vender o quedarte.

¿Qué me ha gustado?
  • Supongo que lo de perder más que ganar está logrado.

¿Qué no me ha gustado?
  • Pues, divertido no es.
2018년 9월 13일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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Qué puedo decir que no haya dicho ya de la banda sonora de este juego. Simplemente volver a comentar que vuelve a incluir tanto el formato FLAC (16/44.1) como el MP3 (320 kb/s).

Hubiera preferido, desde luego, una actualización del anterior soundtrack y no uno nuevo, pero viendo el conjunto de todo el contenido que han ido añadiendo pues se paga y con gusto.

En esta ocasión mis favoritas han sido "White Defender", "Gods & Glory" y "Furious Gods", mención especial para "Truth, Beauty and Hatred" también. Toda la parte de La Compañía de Grimm, aunque buena, no me pareció tan buena.
2018년 9월 6일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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10
기록상 0.2시간
Indie Pogo es un juego que por supuesto bebe de Smash Bros: diferentes personajes de videojuegos reunidos en un mismo lugar para darse de lo lindo. Aunque, cómo no, le queda grande.
La premisa de este título es que cada vez que tocas el suelo, saltas, limitándote la movilidad. Lo cual en un principio estaría bien sino fuera porque la sensación de control me parece pobre o inexistente.

¿Qué me ha gustado?
  • Como idea está bien.
  • Diferentes personajes de diferentes juegos.
  • Para lo poco que jugué vi variedad en los escenarios.

¿Qué no me ha gustado?
  • La primera vez que ejecuté el juego se inició en modo ventana, tuve que comerme el tutorial hasta que pude ponerlo a pantalla completa.
  • No tengo sensación de control, en un juego donde dicho control está limitado al estar saltando constantemente, si lo demás no es preciso no lo hace disfrutable.
  • Dicha falta de control, radica en estar aporreando botones hasta conseguir hacer algo. Un machacabotones.

Como alternativa, Brawlhalla es mucho más disfrutable siendo gratuito.
2018년 8월 13일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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7
기록상 1.9시간 (평가 당시 1.4시간)
Shape of the World es un juego de exploración que nos invitará a recorrer diferentes paisajes en constante y colorido cambio, todo ello con unos gráficos minimalistas y un apartado sonoro tranquilo y relajado.

Mientras recorremos el lugar, iremos encontrando algunos obeliscos que tras tocarlos harán aparecer unas escaleras con las que avanzar, al igual que nos podremos aprovechar de árboles y monumentos para avanzar más rápido por el lugar. Los portales triangulares serán otro elemento importante, la guía del juego.

¿Qué me ha gustado?
  • Música. Va cambiando a lo largo del juego, o añadiendo pequeños matices, que consiguen que no sea ni repetitiva ni cansina.
  • Variedad. Si hay algo que englobe al título, es su variedad, desde la fauna y flora, hasta los propios colorines de estas.
  • Puedes ir a tu bola, ni siquiera tienes por qué pasar por todos los portales, y en ningún momento te insta a avanzar, cuando quieras seguir seguirás
  • Capítulos. Divididos en zonas de una figura triangular, se puede volver a retomar alguna de sus partes.

¿Qué no me ha gustado?
  • Obstrucciones. A veces la fauna te impide moverte correctamente o avanzar por un sitio hasta que no se aparte.
  • Bugs. Aunque no fue lo habitual, en dos ocasiones me quedé atrapado, de una pude salir a base de plantar árboles e intentar escabullirme, pero otra tuve que recargar el capítulo.

Es un título corto, unas dos horas explorando un poco por allí y por aquí, que se pueden alargar tanto como se quiera. Respecto a la rejugabilidad, no creo que se haga pesada y podrías adentrarte por sitios que no hayas visto antes; pero dudo que lo vuelva a tocar.
2018년 8월 4일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 86.1시간 (평가 당시 83.1시간)
Stonehearth era un juego con grandísimo potencial, al que le he estado siguiendo la pista desde hace años, incluso participando en su traducción... pero lo que han hecho es lamentable.

Además, fue un proyecto financiado en Kickstarter allá por 2013 y que recaudó bastante (+$750K), no me quiero ni imaginar cómo se sentirán ahora los patrocinadores.

En su momento cuando Riot Games compró Radiant Entertainment ya levantó sospechas en la comunidad al cancelar Rising Thunder, pero el desarrollo de este juego continuó. Hasta ahora.

El juego sigue teniendo muchos problemas de rendimiento y optimización, y puede que sea algo imposible de solucionar a estas alturas, pues se arrastra desde el inicio. Y, desde luego, versiones Alpha (inacabadas) que duraron 6 años no se pueden liquidar en un mes de versiones Beta. El trabajo de más de un lustro tirado a la basura por querer terminarlo rápido y mal.

Algo que me ha hecho bastante gracia es que le hayan bajado el precio, la verdad. Fue divertido mientras duró, pero era un juego en desarrollo, en el estado actual del juego no se le puede llamar un producto finalizado, más que nada, un producto abandonado.
2018년 8월 2일에 게시되었습니다.
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