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Aquí abajo, un texto largo que nadie leerá

Borderlands 2 es un FPS con toques de RPG lanzado en el 2012 y que a día de hoy sigue contando con una amplia cantidad de jugadores en activo gracias a su enorme rejugabilidad. Al igual que su predecesor, Borderlands (2009), cuenta con tres características únicas cuya combinación lo distinguen de otros juegos de acción en primera persona:

- Una peculiar estética, como de cómic gamberro, subrayada con "cell shading" (desactivable manualmente).

- Un sentido del humor irreverente (y políticamente incorrecto) en cada detalle del guión y en los desquiciados personajes.

- Una infinidad de combinaciones de armas y perfiles/ builds jugables.

La historia, desarrollada en la misión principal, continúa las aventuras de los "buscadores de la Cámara" (uno de ellos el jugador) por el planeta Pandora, ahora dominado por Jack el Guapo. Nos encontraremos con los buscadores del juego original en papeles secundarios y con muchos más personajes, unos conocidos y otros nuevos. Realmente no importa demasiado haber jugado al Borderlands 1, ya que ni la historia es uno de los puntos fuertes de la saga ni vamos a encontrarnos perdidos por este motivo. El avanzar por la trama es una excusa para ir encontrando más diversión: más misiones, más entornos, más personajes... más armas y escudos.

Las misiones secundarias en este sentido son un complemento esencial. Es conveniente ir haciéndolas a medida que nos las vamos encontrando, ya que no solo son variadas y divertidas y a menudo abren el acceso a otros lugares, sino que van a permitirnos sobrevivir, ni más ni menos, a través de sus recompensas, en forma de experiencia y a través de armas y objetos útiles.

Y es que hay una cuarta característica en el Borderlands 2 a nivel de jugabilidad: la absoluta importancia del nivel del personaje y del equipamiento con respecto a los del enemigo. Si accedes a una zona con adversarios con un nivel superior en dos o más puntos al tuyo (y no llevas un equipo adecuado), puedes empezar a sudar tinta.

Y como "rol de acción" que es, la build -o perfil de habilidades que vayamos desbloqueando a medida que subimos de nivel- también va a ser esencial, haciendo que nuestra manera de jugar sea radicalmente distinta. Tenemos cuatro personajes (seis con la versión GOTY) totalmente diferentes en su modo de juego que podemos elegir en un principio (o jugar en paralelo), y cada uno de ellos tiene tres árboles de habilidades también únicas a ir desbloqueando progresivamente. A esto puede sumarse otras ventajas comunes ("códigos de cabronazo") que ganamos consiguiendo una infinidad de minilogros a través de nuestras aventuras. La variedad de estilos de juego que todo esto produce (y sin contar con el equipamiento que tengamos) es simplemente asombrosa.

El modo multijugador en Borderlands no es un "pegote" como en tantos FPS, sino que añade otra dimensión a la ensalada de caos y destrucción. Se trata de un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores que hace que el juego adapte automáticamente la dificultad de los enemigos y la calidad de las recompensas. Aunque no estemos especialmente interesados en "farmear" o en subir de nivel (sus utilidades más obvias), es un modo de juego más que recomendable por su frenesí y locura añadidas.


¿Por qué no una recomendación personal?

Una de mis reglas a la hora de adquirir juegos es ver si tienen muchos DLCs. Si es así, no lo compro. Sin embargo, en el juego que nos ocupa, el tema de los DLCs puede parecer mareante pero hay unos cuantos que son indispensables por su calidad y sus añadidos y que por suerte se incluyen en la edición GOTY -Game of the year-, la que recomiendo adquirir. En esta se incluyen como novedades:

4 aventuras extensas (con muchas localizaciones, tropecientas sub-misiones, etc):
- Tiny Tina´s Assault on Dragon Keep (impresionante)
- Mr. Torgue´s Campaing of Carnage
- Captain Scarlett and her Pirate´s Booty
- Sir Hammerlock´s Big Game Hunt

2 personajes jugables (a añadir a Axton/ Salvador/ Maya/ Zer0):
- Psycho (Krieg)
- Mechromancer (Gaige)

Vault Hunters Upgrade Pack (que extiende el nivel máximo de 50 a 61 con opción de game+) y alguna arena de combate.

Qué nos perdemos: el otro Upgrade Pack (que nos permite llegar al nivel 72 y a los OP+ -Overpower-) y algunos DLCs menores, en plan arena o mini-aventuras.


Otra recomendación personal es jugar inicialmente sin multijugador al menos con un personaje hasta el final, sin obsesionarse con "builds" recomendadas o ciertas armas legendarias ni llaves doradas ni leches en vinagre. Disfrutarlo así y luego hacer por orden las aventuras de los DLCs (Captain Scarlett /Mr. Torgue's Campaign / Sir Hammerlock's / Tiny Tina). Después, ya podemos probar nuevas builds para nuestro personaje (pueden resetearse), probar con otros distintos e ir subiéndolos... y, por último, entrar en el multiplayer (siempre hay gente, según lo configures) o, si estás entusiasmado y no tienes cataratas a estas alturas, adquirir el segundo Upgrade Pack para alcanzar los niveles OP.


Santo Dios, resume un poco, chaval

No quiero enrollarme más y lo voy a poner todo apelotonado:

Lo que menos me gusta: a la larga, puede resultar pesada la necesidad de "farmear" en busca del equipamiento adecuado a tu nivel (las armas y escudos tienen su propio rango). Por suerte esto es solventable a través de los "Shift Codes" (llaves doradas para abrir cierto cofre) y/o a través del Gibbed Save Editor (para modificar parámetros de tu equipo, no es oficial pero tampoco sancionado).

Lo que más me gusta: gran sentido del humor, excelente guión, fenomenal doblaje al español, sorprendente rejugabilidad, estética pintoresca, DLCs fantásticos, enormes localizaciones, buena variedad de enemigos, variadas y originales misiones, infinidad de estilos de juego, sobresaliente multijugador, inolvidables personajes (Claptrap, Tina Chiquitina, etc)... es un juego no solo divertido en todas las acepciones de la palabra... es un juego con personalidad. Y la personalidad es algo que no vemos a menudo en la industria de los videojuegos, usualmente conservadora, temerosa y más preocupada por gráficos ultra-realistas ultra-aburridos, por multijugadores que nada aportan, por modos de juego mil veces vistos. Gracias, Gearbox Software, por la valentía al hacer algo tan diferente, tan personal.
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J·a·m·e·l·g·o 27 Dec, 2023 @ 10:35am 
2023 sin juegos de... sin juegos: https://s.team/y23/dcnphqh?l=spanish
J·a·m·e·l·g·o 4 Jan, 2023 @ 11:22am 
2022 sin juegos de 2022: https://s.team/y22/dcnphqh?l=spanish