34 people found this review helpful
3 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 16.5 hrs on record
Posted: 27 Sep, 2023 @ 3:01pm
Updated: 27 Sep, 2023 @ 3:29pm

Здесь что-то неладное творится, об этом ты знаешь точно. Но чему тревожиться тебе, первоклассному сыщику, за чьими плечами не один десяток блестяще завершённых расследований? Тебе, бывавшему в переделках и похуже. Так что же не так с этим почти что затерянном рыбацким городишком, в котором никогда ничего не происходит? Что загоняет местных в их дома с первым наступлением темноты? А те редкие прохожие, откуда у них столько ненависти, подозрения и... страха к тебе, обычному приезжему, обеспокоенному исчезновением "друга твоего приятеля"? Что это за туман, которого так ждут местные, с каким-то благоговением и который "наверняка затушит того парня". Не о тебе ли речь? Не хотелось бы верить в это. Повернуться и убраться отсюда - было бы единственным верным решением. Но что-то в тебе мешает повернуться и уехать, оставить этот городишко со всеми его тайнами и странностями. которые из воздуха хоть горстями черпай. Поэтому ты упорно продвигаешься все дальше и дальше по самым тёмным уголкам лабиринта улиц, с каждым шагом отрезая путь к отступлению. Вдоль безлюдных улиц, с заколоченными лавками и наглухо закрытыми тёмными окнами. Где-то за ними неразличимые в темноте их жилищ, притаились обитатели этого странного места. Ты не видишь их, но не можешь не чувствовать их напряжённого взгляда белёсых, чуть навыкате глаз. Где-то в переулке доносится хриплое, нестройное пение пропойцы, обрывающееся храпом. Этот пьяница мог рассказать тебе многое, но сейчас от этого парня никакого толку. Ты разворачиваешься и идёшь обратно, чувствуя десятки сверлящих тебя невидимых взглядов. Внезапно совсем рядом от тебя доносится тихий звук, прерывистый полувдох-полувзвизг, переходящий в свистящий шёпот. Может, это просто ветер. Краем глаза ты замечаешь длинную тень, привалившегося к забору двухметрового громилу. Он смотрится нелепо, втиснутый в кургузый замызганный пиджак, сутулый, напряжённо сжимающий кулаки огромных ручищ. Его странные глаза, больше подходящие какой-то амфибии, чем человеку, кажется, смотрят куда-то вдаль. Но кому как не тебе знать, что эти белёсые глаза, очерченные тёмными кругами на неестественно серой коже, пристально наблюдают за малейшим твоим движением. Ты ощущаешь, как медленно ворочаются извилины этого громилы и почти отчётливо слышишь грубый гортанный булькающий голос "Убирайсся, отссюда, чужшшак!". Наверное, это верное решение. Ты разворачиваешься к площади, туда, где на выцветшей табличке почти нельзя разобрать несколько слов... и понимаешь что уже слишком поздно.
Добро пожаловать в Иннсмут.

«Невозможно доказать то, во что всё равно не поверят»
Г.Ф.Лавкрафт. «Дагон»
Рекомендовать игру тем, кто не играл имеет такой же смысл, как рекомендовать артхаусное кино ровным пацанам: в лучшем случае за странного сойдёшь. Игра способна напугать трудностями с запуском, необходимостью качать патчи, убирающие вылеты и скриптовые баги, из-за которых дальше миссии на корабле не продвинешься. Мне, игроку нулевых, привычен и понятен этот ритуал обмазывания игр, а вот следующее поколение просто не захочет возиться ради технически устаревшей ещё на релизе игры.
Графика неказистая, будто на дворе 1999 год, управление не самое удобное, нет интерфейса, подсказок, нужно много читать, чтобы понять, куда идти дальше, сохранения только вручную да ещё точки сэйвов искать нужно, высокая смертность Джека от огнестрела и панических атак — всё это гарантированно вызовет отвращение у тех, кто игру видит впервые. А вот у старичков, у которых 2006 год запомнился не только безудержными попойками и чадом кутежа юности, но и одной из самых мощнейших сцен в хоррорах, да-да, той самой погони с двиганием шкафов, и в 2023 приятно защемит сердце.
Этот обзор именно для молодых шутливых, Иннсмутского морока не нюхавших, Лавкрафта не читавших, но у кого есть стойкость и энтузиазм преодолевать трудности и себя.
«Не вызывай того, кого не сможешь повергнуть»
Г.Ф.Лавкрафт, «Притаившийся ужас»
Занятия в Иннсмуте типичные для большинства хорроров того времени: возьми щепотку ходьбы, щепотку стрельбы и добавь немного пряток в тенях, смешай, втяни и полюби, иначе того самого погружения не случится. Если с ходьбой и поиском всяких улик понятно, то стрельбы по меркам хоррора неоправданно много. Прицела нет, счётчика патронов нет, как и пощады к игроку. Отдача больно бьёт даже через монитор. Приходится запоминать каждую перезарядку и считать уже отстрелянные гильзы, знать, какой объём обоймы у всего оружия.
Из оружия в игре представлена самая-самая классика: Кольт 1911, шестизарядный шпалер, Спрингфилд, Томми-ган.
Враги хотя и изрядно глуповаты, но стреляют достаточно метко и любое ранение с кровопотерей гарантированно приведёт к смерти, если вовремя не зашить рану.
Самолечение это отдельный вид искусства в этой игре. Есть быстрое лечение для слабаков (лечит одну несерьёзную рану) и есть суровый курс такмеда в полевых условиях, с зашиванием ран нитью и наложением шин на переломы. Зашивать себе бочину, валяясь под свистом пуль в кузове грузовика или бинтоваться, спрятавшись за коробками под перекрёстным огнём из Томпсонов — это и есть тот самый «Ктулху эстетик».
Здоровье нужно постоянно мониторить, с переломом нельзя бегать, кровопотеря со временем приводит к смерти, а из-за рваных ран Джек начинает стонать на всю карту и приманивает противников.
Помимо физических недугов, у Джека весьма нежная для матёрого детектива психика и зрелище трупов, паранормальщины и боль от ран может довести его до суицида. Высоты боится до истерики, начинает причитать, ловит расфокус зрения, паническая атака и в конце-концов, прыжок вниз, если не успокоить.
Боль как и страх можно снимать морфием, но слишком частое употребление вызывает ужасные галлюцинации с теми, кто погиб по вине Джека, невозможность вести бой и ориентироваться, истерика, инфаркт или вышибание мозгов из табельного по итогу.
«Низкие грубые голоса пропели заклинание: «Пнглуи мглунафх Ктулху Р’льех угахангл фтагн»
Г.Ф.Лавкрафт «Служитель зла»
Музыка в игре играет лишь во время битв с боссами и во время важных событий, но это совсем не значит, что игра тихая и спокойная. Основной хоррор-эффект тут достигается именно за счёт саунддизайна. Работа над звуком проделана колоссальная, порой сам не понимаешь, в игре этот голос или хрип или уже в твоей голове? Здесь нет резких скримеров, но есть давящая атмосфера странного городишки помноженная на грамотно подобранную комбинацию звуков, вызывающие форменную паранойю и необъяснимый ужас. Да, тот самый «хтонический» ужас перед неизведанным.
Теперь о русской озвучке. Это такой мем, который известен даже тем, кто с игрой незнаком. Актёру озвучки Джека было настолько плевать на свою работу, что он произносил реплики с самой бесцветной интонацией. И в разгаре боя, при смерти, видя как чудовища из глубин разрывают ребёнка, особенно комично слышать сонный ровный голос. Все эти «Не поддаётся» и «Не открывается», «Закрыто\открыто», вошли в золотой фонд цитат и напрочь руинят атмосферу. Кому важны соответствующие ситуации эмоции — избегайте русской локализации как огня и слушайте оригинал.

«Жизнь – страшная штука, а по отдельным дьявольским намекам, доходящим до нас из пучины неведомого, мы можем догадываться, что на самом деле все обстоит в тысячи раз хуже.»
Г.Ф.Лавкрафт, «Хребты безумия»
Видел я много споров и людей, отчаянно жаждавших ремейка игры на современном движке. И вот знаете что? Пусть она неказистая и корявая, с графикой из 90-х, устаревшая по всем фронтам, но я не представляю её ни на одном из современных движков. Есть вещи, которые тускнеют и теряют свою магию, когда их пытаются улучшить и переделать и эта игра из их числа. Dark Corners брала за душу именно своей какой-то болезненной гаммой, как раз вся эта кривость и самобытность играла на ощущение ужаса и осознания хрупкости Джека, как и любого человека перед лицом необъяснимого ужаса, перед теми, кто живёт в глубинах (и не только моря, а и нашего с вами разума).
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 Comments
хөөрхэн 28 Sep, 2023 @ 2:53pm 
669, водицы налил, скопировал кусок старого моего наброска по Иннсмуту, пошутковал немного - сойдёт :D
669 28 Sep, 2023 @ 1:51pm 
хороший обзор:steamthumbsup:
scrimsloth 28 Sep, 2023 @ 6:39am 
:Like_Red:
хөөрхэн 28 Sep, 2023 @ 4:48am 
roodi, от души спасибо.

Purple Blood, криминальное? Ну в целом да, я разучился писать атмосферные штуки, так что это и есть пресное чтиво из роспечати за 30 руб :D
хөөрхэн 28 Sep, 2023 @ 4:45am 
Slaget Beard, баги есть. Но патч в гайдах стима убирает вылеты и баг с кораблём.
По-крайней мере, на семёрке работало, в прологе ничего не вылетало, огоньки на рифе были, за десятку не ручаюсь, не играл.
хөөрхэн 28 Sep, 2023 @ 4:43am 
ジャックPV_ (J@ckPV), это в начале головоломки душат, потом начнётся сплошной тир. Ну и загадки элементарные, если внимательно читать журнал.
MadMike 28 Sep, 2023 @ 12:31am 
вот это чтиво:crashthumbsup:
Doctor_Wesker 27 Sep, 2023 @ 11:59pm 
:104:
Slaget Beard 27 Sep, 2023 @ 11:09pm 
Что по багам? Сльішал не раз что в стим-версии их очень много, вплоть до критического, которьій делает игру непроходимой.
roodi 27 Sep, 2023 @ 8:09pm 
Крутой обзор игры
:1scoreSD::47_thumb_up: