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Posted: 21 Nov, 2020 @ 6:59am

Early Access Review
首先要说橘儿没死!你们好好看开发公告啊!橘儿的图出现这么多次!怎么可能无了阿!
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刚打完第二章的试玩,我本来以为完成度不是很高,但其实已经几乎做完了,超乎我的想象。
看末尾人员表,制作组还找了音乐外包,第二章整体的游戏设计水平上升了一个台阶,一些boss战的打法和和地图隐藏食谱的设计可以看出来有了很大的进步,一些场景做的更加精美和恐怖,一个三人的游戏工作室能以这种速度更新同时提高游戏品质,我完全可以接受
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至于有玩家说的地图恶心的问题,确实boss战和地图陷阱的设计比第一章难了不止一倍两倍,我也死了五十多次才打完了第二章。但这个游戏的盾牌流派可以帮助你提高容错率,作者还在地图各地加了不少回血的食材,难度这点应该会在正式版里面进行调整,我个人觉得不是很大的问题。boss战的耗时和需要的操作变得频繁,如果连续失误后再挑战下来,手会麻,第二章boss基本上大多都有弹幕攻击,所以闪避键无时无刻都在按,打起来确实很累,但这些测试版和机制看出来的缺陷盖不住boss战设计的惊艳
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最让我感到意外,就是这个游戏的剧情,差点把我看精神破防了,西米一个人为了救伙伴背负了很多东西,橘儿也有着自己的无奈,但是到最后两人和解甚至在一块讨论着幽灵要如何吃到料理的时候,感觉一切地城里的困难都没有那么难了,神仙友情。第二章开始逐步展开世界观,以前的政府到底发生了什么,为什么游戏一开始人类便已经灭绝,甚至还交代了一下玩家的身份,第一张提出的伏笔在第二章几乎都有回收,甚至隐藏的幕后黑手,也开始准备登场。
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当我打到这个游戏后期的时候,当看到西米她们的往日照片,各种回忆,总是会感叹为什么拯救世界末日这么重大的责任会落到她们身上。第二章结尾西米那一句:我要让大家都活下来,我直接破防。幸好目前总体剧情是偏好的,一些橘儿和西米的搞笑情节,制作组埋下的彩蛋总会让我上一秒还在为她们的命运感到担忧难过,下一秒就被她们的操作搞得笑出声来
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目前这个游戏还在抢先体验阶段,请各位玩家谅解制作组的开发速度,毕竟人只是一个3人的小工作室,希望制作组能完善目前的更新,并且在未来再一次给玩家带来惊艳的游戏体验
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