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Posted: 28 Jun, 2022 @ 7:44am
Updated: 23 Jul, 2022 @ 1:18am

锐评一下
目前游玩下来缺点比优点多,仅仅属于是能玩的程度:
1:优化太差,锐龙R9+16GB+RTX2060打50人大战场模式中画质只有40多帧还时不时掉帧,高画质打爆破只有开局那一下有个120帧,走两步瞬间变成70多帧了,我打隔壁战地5高画质每个地图都有个90多帧,你游就那么点大的地图优化还这么烂,我已经不敢想十系显卡的朋友是什么游戏体验了。
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公测后更新:帧数高了,但卡顿感也变多了,初进游戏频繁掉帧卡顿,极不流畅,吃鸡模式更是只有40-59帧徘徊,开的中画质,对于这样一款画质并不出彩的游戏来说优化在这种程度很不应该。

2:动作之间没有连贯的过渡动画衔接,包括开镜/蹲下/趴下等动作在内,每进行一个动作都感觉有个硬直时间在里头,特别是开镜,十分僵硬,左右探头意义不明显,感觉像是想照着R6抄,但是没抄好。
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公测后更新:动画与动作方面没看出来有什么改善

3:来来回回就这么几个图,全是热门FPS地图的换皮版本,能不能整点原创?本身品质就不如热门FPS了,给自己加点特色不吃亏,你游50人大战场那个图我都有点无力吐槽,直接吃鸡模式的地图圈一块出来用,可以说整个地图场景是一点规划性都没有乱七八糟的,这不叫大战场,这叫大乱斗,大家伙都在瞎跑瞎打。
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公测后更新:地图依旧少的可怜,很容易玩腻,光出新角色不出新图,地图除了寥寥无几的FPS通用图,其他图平衡性差的离谱,这边建议直接把一代的图复刻一下搬过来得了。

4:枪掉地上会有颜色轮廓加深,我设置里半天也没找着哪里关,我就想问问你游设计出来这个效果是想干啥?连个布娃娃都做不好,人寄了枪掉地上枪口朝天,寄的人多了满地轮廓枪,残局我是来看人的还是来看枪的?影不影响视觉体验?人没了枪掉地上就好好掉那,你加个绿蓝紫金轮廓搁那提醒大伙地上有个金枪吗?我寻思玩FPS的也不瞎,什么皮肤枪搁地上都看的见,没必要加个颜色轮廓进去。
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公测后更新:颜色轮廓改善了,现在需要靠近枪才会显示品质颜色,虽然还是很出戏,就不能学一下CSGO?

5:绿血,都上Steam了还绿血,你清高。
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公测后更新:无变化

七八年前玩过生死狙击1,也算是个老玩家了,来体验生死狙击2纯属因为情怀,但是你游戏品质要是做不好,情怀加成在我这都不顶用,该骂还是骂。
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Developer response:
Lcc1ccl  [developer] Posted: 28 Jun, 2022 @ 8:12am
看到您是生死1的老玩家,首先特别感谢您继续来玩我们的游戏。非常抱歉目前游戏的品质没能满足您的期待,关于您提到的优化、人物动作、地图设计以及枪支掉落特效的问题,我们已一一记录并将讨论优化方案!我们会继续努力,希望在未来的版本为大家带来更好的游戏体验!
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