12
Products
reviewed
67
Products
in account

Recent reviews by Kazimir

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
No one has rated this review as helpful yet
32.0 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Игра достаточно неплохая и впитала от сквака все хорошее. Хотелось бы конечно чтобы был СССР и Польша с картами по-типу Сталинграда, Ржев, Харьков, Прибалтика и т.п.
Очень большую нишу упускают как среди коммьюнити, так и геймплейного разнообразия
Posted 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
107.6 hrs on record (70.6 hrs at review time)
Это конечно что-то с чем-то. Игра очень даже хорошая. Левел дизайн просто шикарный, но после выхода DLC даже у тех, у кого этого DLC нету игра выдает corrupt data при выборе запуска DirectX 11/12.
Ну и ко всем прочим достижениям данного шедевра оптимизации
- 3 Синих Экрана
- 1 раз снесло драйвера видюхи

По последнему пункту приходилось ездить и ставить дрова назад через подключение к стороннему компу ибо встроенной графики нету. Короче приключения обеспечены
Posted 27 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1,208.1 hrs on record (549.4 hrs at review time)
Резюмируя как после обновления 6.0 выглядит Squad

1) Общие впечатления

1.1) По итогам нескольких десяток игр за разные классы, роли игра чувствуется по новому. Стоит отметить красоту прицелов, особенно эффект старых линз

1.2) Игра за класс Трубы стали просто кромешным адом. Беря этот класс в лучшем случае вы попадете по технике раза два за игру из-за нереальной тряски противотанковых средств, которые ко всему прочему сводятся нереально долго из-за чего техника просто успевает уехать. К слову стоит отметить что если в вашу сторону ведется стрельба, даже не по вам, то прицел все равно будет трясти будто наш солдат болен туберкулезным рахитом.

1.3) Про класс Пулеметчика я вообще молчу. Теперь игра за пулеметчика это что-то сравни стрельбе имперских штурмовиков из Звездных Воин. Повышенная отдача в сочетании с разбросом пуль дает кумулятивно-негативный эффект из-за которого вы не просто не будете видеть куда летят пули, вы впринципе видеть ничего не будете. На данный момент класс пулеметчика - мертв и пулеметчиков вы не встретите практически нигде.

1.4) Из-за того что трубам сложнее подбивать технику, то техника стала играть наглее и фактически может встать в точку и стоять там отстреливая пехоту пока не закончатся боеприпасы, а попадать по ней будет невозможно из-за постоянного блюра и тряски от разрыва крупнокалиберных снарядов в десятках метров от вас.

1.5) Про пехоту в целом говорить сложно, но я попробую описать. Пехота сейчас играет максимально разрозненно мелкими группами. Теперь все бои сводятся к лежанию под кустами и стрельбе одиночными. Про захват точек или их защиту все забыли. Значительно увеличилось количество ДРГшников и тех, кто сидит на минометах/пушках/птурах и т.д. из-за создается какое-то ощущение пустоты сервера при 100 играющих людях

1.6) Ну и мое любимое. Одной из целей этой обновы было сократить разницу в фрагах между опытными игроками и неопытными. И вроде бы сейчас фрагов у опытных игроков стало действительно меньше, но есть одно НО.
Если раньше в среднем на серверах Ру сообщества было по 5-6 фрагов у неопытных игроков и где-то по 15-20 у опытных, то сейчас у неопытных игроков максимум 1-2 фрага, в то время как у более опытных 9-10 за игру. Итого действительно получается так, что фрагов стало меньше, но из-за множества факторов усложнивших боевку процентный разрыв в личном счете стал больше из-за чего игра стала более скилозависимой.
Короче хотели как лучше, а получилось как всегда

1.7) Еще одним побочным эффектом после обновы стала смерть двух режимов. А именно Invasion и Territory Control.
И если режим TC еще хоть как-то, с горем пополам можно играть, то Invasion - нет.
А все почему?
Элементарно. В попытках сделать бои более красочными и командными разработчики урезают стрельбу и делают ее сложнее -> Эффективность пехоты меньше -> бои дольше. А как мы знаем режим invasion предполагает что атакующая сторона должна делать все быстро ведь у них изначально меньше тикетов, в отличие от защиты. И дьявол тут в том, что первую точку и раньше было сложно взять, а сейчас практически невозможно из-за того что времени просто не хватает))))
И если раньше у вас тикеты кончались за минут 30 в среднем, то сейчас это будет около полутора часа и то, если вы возьмете первую точку, то атака второй уже будет невозможной из-за того что различные укрепления стали в разы эффективнее против пехоты
Короче режим сломан и нуждается в переработке под новую боевку

Да и я понять не могу, как такое могли пропустить разрабы и выпустить это в релиз

2) Мои предложения для изменения
Тут я постараюсь быть краток и не буду предлагать откатиться до предыдущей версии, хотя вернуть стрельбу в бета тест было бы самое правильное решение

2.1) Стрельба
- Полностью убрать разброс у пулеметов
- Сделать сведение оружия раза в 2 быстрее
- При стрельбе расфокус прицела должен быть раза в 2 слабее
- Тряску оружия при прицеливании в 1.5 раза меньше
- Сделать расфокус прицела на сошках меньше раза в 2

2.2) Техника
- Сделать сведение противотанковых средств раз в 5 быстрее, либо повысить им урон, чтобы даже одной/двумя ПГ-7 можно было уничтожить или выбить большинство модулей у БМП-2/М3
Для тандема и танков соответственно
- Также обновить прицелы для техники
- Добавить Танкам светофильтры


UPD: сегодня вышел МЕЕ, на котором можно играть. Главное отстоять очередь 50+ человек)))
Posted 6 October, 2023. Last edited 17 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
886.8 hrs on record (684.2 hrs at review time)
Желаю всем фиртахла в команду
Posted 18 June, 2021. Last edited 18 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
39.2 hrs on record (29.9 hrs at review time)
Время, доктор Фримен? Неужели опять пришло то самое время?
Кажется, что вы только прибыли. Вы сделали очень многое за короткое время…
Собственно, вы настолько хороши, что я получил несколько интересных предложений на ваш счет.
В обычной ситуации я не стал бы их рассматривать, но ведь ситуация весьма необычна.
Чем обманывать вас иллюзией выбора, я сам возьму на себя эту привилегию, если… когда ваше время придет опять.
Я прошу прощения за то, что кажется вам деспотичным навязыванием своей воли, доктор Фримен.
Я уверен, вам все станет понятно, после того как… м-м-м…
Я не вправе сейчас говорить это.
Между тем… И здесь я исчезаю.
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
14.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Не работает
Posted 21 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
27.6 hrs on record (25.8 hrs at review time)
game is good but MAKE IT PLEASE TO MAC OS
Posted 15 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3,221.9 hrs on record (3,219.9 hrs at review time)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣧⣀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢺⣿⣿⣿⣿⣧⣬⣻⢿⣿⣿⡦
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡏⠛⠁
⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣿⡿⠁⠀⠀
⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀⢸⣿⣿⠃⠀⠀⠀
⠰⠿⠿CS2⠿⠿⠇⠠⠿⠿⠏
отложил, убрал , принес

Я не знаю каким талантом нужно обладать чтобы имея новый движок сделать графику, игровые моменты, эффекты, физику и механики хуже чем на старом.

Смок обладает надежностью портовой шaлaвы, который исчезает после первого же выстрела с дробовика в него

UI делал какой-то выбл9док из подворотни. Нельзя убрать эту бл9дскую монетку стороны снизу экрана, а при убийстве противника там еще появляются карты, тем самым давая игроку понять что в этом бл9дском казино он оставит все деньги, так еще и показатель ХП привязан к этой монетке и находится где-то между серединой и левым краем монитора, куда в нормальной ситуации игрок вообще бл9ть не смотрит
Ко всему прочему раньше деньги располагались под радаром и не занимали много места на экране, а сейчас находятся в левой нижней части экрана при этом всем оставаясь привязанными к радару, так что поменять расположение этого показателя не меняя расположение радара не получится. Вот такой вот User Friendly Inteface

Про пересвеченную графику, пластиковость текстур и текстурные карты хуже чем в COD Modern Warfare 2 (2009) года выпуска говорить даже не приходится

Собственно мое решение проблемы ублюдского интерфейса
1) Скрывает полностью интерфейс
2) Ставим пиратский crosshairX
3) Ориентируемся по звукам, а хп определяем по наитию
Posted 18 September, 2016. Last edited 7 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
239.9 hrs on record (32.3 hrs at review time)
НУ норм че . Только по фану!
Posted 21 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.9 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Early Access Review
игра не зависает.Запускаю игру проходит секунд 12 и игра зависает вместе со стимом хотя у меня MAC OS . играл у друга игра хорошо идет весенло но с лагами разрабы исправьте это !
Posted 15 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries