12
Sản phẩm đã
đánh giá
67
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Kazimir

< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 12 mục
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
32.0 giờ được ghi nhận (5.5 giờ vào lúc đánh giá)
Игра достаточно неплохая и впитала от сквака все хорошее. Хотелось бы конечно чтобы был СССР и Польша с картами по-типу Сталинграда, Ржев, Харьков, Прибалтика и т.п.
Очень большую нишу упускают как среди коммьюнити, так и геймплейного разнообразия
Đăng ngày 14 Tháng 12, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
109.8 giờ được ghi nhận (70.6 giờ vào lúc đánh giá)
Это конечно что-то с чем-то. Игра очень даже хорошая. Левел дизайн просто шикарный, но после выхода DLC даже у тех, у кого этого DLC нету игра выдает corrupt data при выборе запуска DirectX 11/12.
Ну и ко всем прочим достижениям данного шедевра оптимизации
- 3 Синих Экрана
- 1 раз снесло драйвера видюхи

По последнему пункту приходилось ездить и ставить дрова назад через подключение к стороннему компу ибо встроенной графики нету. Короче приключения обеспечены
Đăng ngày 27 Tháng 07, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
8 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1,229.1 giờ được ghi nhận (549.4 giờ vào lúc đánh giá)
Резюмируя как после обновления 6.0 выглядит Squad

1) Общие впечатления

1.1) По итогам нескольких десяток игр за разные классы, роли игра чувствуется по новому. Стоит отметить красоту прицелов, особенно эффект старых линз

1.2) Игра за класс Трубы стали просто кромешным адом. Беря этот класс в лучшем случае вы попадете по технике раза два за игру из-за нереальной тряски противотанковых средств, которые ко всему прочему сводятся нереально долго из-за чего техника просто успевает уехать. К слову стоит отметить что если в вашу сторону ведется стрельба, даже не по вам, то прицел все равно будет трясти будто наш солдат болен туберкулезным рахитом.

1.3) Про класс Пулеметчика я вообще молчу. Теперь игра за пулеметчика это что-то сравни стрельбе имперских штурмовиков из Звездных Воин. Повышенная отдача в сочетании с разбросом пуль дает кумулятивно-негативный эффект из-за которого вы не просто не будете видеть куда летят пули, вы впринципе видеть ничего не будете. На данный момент класс пулеметчика - мертв и пулеметчиков вы не встретите практически нигде.

1.4) Из-за того что трубам сложнее подбивать технику, то техника стала играть наглее и фактически может встать в точку и стоять там отстреливая пехоту пока не закончатся боеприпасы, а попадать по ней будет невозможно из-за постоянного блюра и тряски от разрыва крупнокалиберных снарядов в десятках метров от вас.

1.5) Про пехоту в целом говорить сложно, но я попробую описать. Пехота сейчас играет максимально разрозненно мелкими группами. Теперь все бои сводятся к лежанию под кустами и стрельбе одиночными. Про захват точек или их защиту все забыли. Значительно увеличилось количество ДРГшников и тех, кто сидит на минометах/пушках/птурах и т.д. из-за создается какое-то ощущение пустоты сервера при 100 играющих людях

1.6) Ну и мое любимое. Одной из целей этой обновы было сократить разницу в фрагах между опытными игроками и неопытными. И вроде бы сейчас фрагов у опытных игроков стало действительно меньше, но есть одно НО.
Если раньше в среднем на серверах Ру сообщества было по 5-6 фрагов у неопытных игроков и где-то по 15-20 у опытных, то сейчас у неопытных игроков максимум 1-2 фрага, в то время как у более опытных 9-10 за игру. Итого действительно получается так, что фрагов стало меньше, но из-за множества факторов усложнивших боевку процентный разрыв в личном счете стал больше из-за чего игра стала более скилозависимой.
Короче хотели как лучше, а получилось как всегда

1.7) Еще одним побочным эффектом после обновы стала смерть двух режимов. А именно Invasion и Territory Control.
И если режим TC еще хоть как-то, с горем пополам можно играть, то Invasion - нет.
А все почему?
Элементарно. В попытках сделать бои более красочными и командными разработчики урезают стрельбу и делают ее сложнее -> Эффективность пехоты меньше -> бои дольше. А как мы знаем режим invasion предполагает что атакующая сторона должна делать все быстро ведь у них изначально меньше тикетов, в отличие от защиты. И дьявол тут в том, что первую точку и раньше было сложно взять, а сейчас практически невозможно из-за того что времени просто не хватает))))
И если раньше у вас тикеты кончались за минут 30 в среднем, то сейчас это будет около полутора часа и то, если вы возьмете первую точку, то атака второй уже будет невозможной из-за того что различные укрепления стали в разы эффективнее против пехоты
Короче режим сломан и нуждается в переработке под новую боевку

Да и я понять не могу, как такое могли пропустить разрабы и выпустить это в релиз

2) Мои предложения для изменения
Тут я постараюсь быть краток и не буду предлагать откатиться до предыдущей версии, хотя вернуть стрельбу в бета тест было бы самое правильное решение

2.1) Стрельба
- Полностью убрать разброс у пулеметов
- Сделать сведение оружия раза в 2 быстрее
- При стрельбе расфокус прицела должен быть раза в 2 слабее
- Тряску оружия при прицеливании в 1.5 раза меньше
- Сделать расфокус прицела на сошках меньше раза в 2

2.2) Техника
- Сделать сведение противотанковых средств раз в 5 быстрее, либо повысить им урон, чтобы даже одной/двумя ПГ-7 можно было уничтожить или выбить большинство модулей у БМП-2/М3
Для тандема и танков соответственно
- Также обновить прицелы для техники
- Добавить Танкам светофильтры


UPD: сегодня вышел МЕЕ, на котором можно играть. Главное отстоять очередь 50+ человек)))
Đăng ngày 6 Tháng 10, 2023. Sửa lần cuối vào 17 Tháng 10, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
886.8 giờ được ghi nhận (684.2 giờ vào lúc đánh giá)
Желаю всем фиртахла в команду
Đăng ngày 18 Tháng 06, 2021. Sửa lần cuối vào 18 Tháng 06, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
39.2 giờ được ghi nhận (29.9 giờ vào lúc đánh giá)
Время, доктор Фримен? Неужели опять пришло то самое время?
Кажется, что вы только прибыли. Вы сделали очень многое за короткое время…
Собственно, вы настолько хороши, что я получил несколько интересных предложений на ваш счет.
В обычной ситуации я не стал бы их рассматривать, но ведь ситуация весьма необычна.
Чем обманывать вас иллюзией выбора, я сам возьму на себя эту привилегию, если… когда ваше время придет опять.
Я прошу прощения за то, что кажется вам деспотичным навязыванием своей воли, доктор Фримен.
Я уверен, вам все станет понятно, после того как… м-м-м…
Я не вправе сейчас говорить это.
Между тем… И здесь я исчезаю.
Đăng ngày 25 Tháng 11, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
14.5 giờ được ghi nhận (1.0 giờ vào lúc đánh giá)
Не работает
Đăng ngày 21 Tháng 04, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
27.6 giờ được ghi nhận (25.8 giờ vào lúc đánh giá)
game is good but MAKE IT PLEASE TO MAC OS
Đăng ngày 15 Tháng 04, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
3,221.9 giờ được ghi nhận (3,219.9 giờ vào lúc đánh giá)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣧⣀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢺⣿⣿⣿⣿⣧⣬⣻⢿⣿⣿⡦
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡏⠛⠁
⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣿⡿⠁⠀⠀
⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀⢸⣿⣿⠃⠀⠀⠀
⠰⠿⠿CS2⠿⠿⠇⠠⠿⠿⠏
отложил, убрал , принес

Я не знаю каким талантом нужно обладать чтобы имея новый движок сделать графику, игровые моменты, эффекты, физику и механики хуже чем на старом.

Смок обладает надежностью портовой шaлaвы, который исчезает после первого же выстрела с дробовика в него

UI делал какой-то выбл9док из подворотни. Нельзя убрать эту бл9дскую монетку стороны снизу экрана, а при убийстве противника там еще появляются карты, тем самым давая игроку понять что в этом бл9дском казино он оставит все деньги, так еще и показатель ХП привязан к этой монетке и находится где-то между серединой и левым краем монитора, куда в нормальной ситуации игрок вообще бл9ть не смотрит
Ко всему прочему раньше деньги располагались под радаром и не занимали много места на экране, а сейчас находятся в левой нижней части экрана при этом всем оставаясь привязанными к радару, так что поменять расположение этого показателя не меняя расположение радара не получится. Вот такой вот User Friendly Inteface

Про пересвеченную графику, пластиковость текстур и текстурные карты хуже чем в COD Modern Warfare 2 (2009) года выпуска говорить даже не приходится

Собственно мое решение проблемы ублюдского интерфейса
1) Скрывает полностью интерфейс
2) Ставим пиратский crosshairX
3) Ориентируемся по звукам, а хп определяем по наитию
Đăng ngày 18 Tháng 09, 2016. Sửa lần cuối vào 7 Tháng 10, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
248.8 giờ được ghi nhận (32.3 giờ vào lúc đánh giá)
НУ норм че . Только по фану!
Đăng ngày 21 Tháng 05, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
11.9 giờ được ghi nhận (6.7 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
игра не зависает.Запускаю игру проходит секунд 12 и игра зависает вместе со стимом хотя у меня MAC OS . играл у друга игра хорошо идет весенло но с лагами разрабы исправьте это !
Đăng ngày 15 Tháng 02, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 12 mục