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Posted: 2 May, 2018 @ 2:59pm

首先蒸汽时代这款游戏十分的让人少有的政治代入感。不过真心不建议先看董事长的试完再入这个游戏,不然你的游戏体验会变的很差,且难代入作者想表达的层次。这款游戏对建筑 布局,基于目前情决定的况科技发展,以及对资源的收集/扩容管理都有“容错率”包含其中,如果最高难度下决策稍有不慎,那你轻则人人冻伤缺勤,重则死伤一片,就连取其中庸的截肢都是你要点管理法案才能通过的。可见这个游戏雕琢之精。虽然是一款类似模拟经营游戏,但经营类游戏一直都吸引着我这类玩家,当然也十分欢喜在经营中加入了政治元素,帮助我这种屁民去了解一下最基础的“实际例子”。目前而言并不觉得这是制作者是在恶意传播自己的思想,而是切实地让玩家体验一把作为领导是多么痛苦和考验人的。
该游戏目前有三个场景。新手阶段的【新家】剧情,接触自动化城市的【方舟】剧情,以及让你感受到阶级矛盾是多让一名独裁者头痛的【难民】剧情。前两关姑且说为教学关,今后官方要推出的剧情大致类似于辐射系列每一个避难所的人性道德实验一样的走向。
第一个剧情作下猜测,大致是第一批到能量塔的贵族与富裕的工人阶级。所以暂且犯不上有严重的阶级矛盾。
第二个剧情是来自于牛津与剑桥大学的工程师们。全部都是知识分子,所以也是让你体验一把蒸汽朋克的正确关卡。
第三个剧情是暴民抢夺了本属于贵族的船只。当然我这发言有所欠缺,因为并不想在此说明“船”在阶级矛盾中到底真正属于谁的解释。这也是制作组让我们体验这第三关剧情的原因,究竟有何感想,在这个关卡体验一下最基础的,堆积多年的阶级矛盾问题吧。
如果想好好体验这个游戏可以尝试把资源难度调整到低,适当的调节气候难度,这样可以保证最基本的游戏体验。在此只说这么多,这个游戏比起说他只是个游戏,我觉得他还是一本厚重,且包含浓厚墨水的人性辞典。不过多吹,这是个好游戏。付99人民币都觉得赚的游戏。
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