2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 30 Dec, 2024 @ 6:22pm

Пишу этот отзыв чисто потому что мне обидно, что у длц не "крайне положительные" отзывы

Я потратил в space age 240 часов и до завершения, кажется, пройдёт ещё часов 150. Конечно, это мой медленный плейстайл, у вас, может, уйдёт часов 300. Но чёрт меня дёрнул почитать негативные отзывы -- ну какую же чушь пишут.

- "разработчики форсят определённый плейстайл, используйте дронов или скачайте чертежи" -- серьёзно? В игре-песочнице искать обходные пути чтобы "обыграть разработчиков которые вставили палки в колёса" равно убить себе весь интерес. Дарк соулс тоже по гайдам проходили? Да, на новых планетах не работают многие паттерны, к которым вы привыкли в основной игре, приходится разбираться. Кто сказал что это плохо? При этом никто не заставляет вас использовать какой-то конкретный подход. Я смотрел как планеты проходят другие, после того как проходил их сам. Все колхозят своё, а колхозить своё всегда интересно

- "перелопатили дерево исследований из основной игры" -- и чего и что? Искренне не понимаю возмущения людей, это их укоренившиеся привычки говорят? Дерево исследований стало проще и короче, теперь запустить ракету можно крайне быстро, потому что разработчики предлагают быстрее щупать новый контент. Исследования, которые были перенесены из основного дерева на планеты нужны не настолько, чтобы из-за этого негодовать

- "Глеба" -- понимаю. Глеба стала для коммунити каким-то камнем преткновения, даже мемы ходят о том что это худшее что есть в длц. У меня эта планета заняла буквально неделю реальной жизни проектирования чертежей, попытки разработать какую-то концепцию базы и понять как её воплотить в жизнь. Но... это часть игры? Удовольствие от решения проблемы истекает из-за наличия проблемы и того что у вас хватает сил её преодолеть. Полюбите тухляк, обмажьтесь гнилью и она вас примет

- "Раньше мы любили оптимизировать, а теперь вот у нас аж пять планет и на всех надо базы строить, игра стала задротской" -- стала? То есть сделать гигантскую базу в основной игре и оптимизировать её до одури весело, а сделать базы на пяти планетах (не обязательно гигантские) и оптимизировать их -- нет? Казалось бы длц это по факту контент для тех, кому основной игры не хватает и хочется больше примерно того же

- "Ограничения на вес который влезает в ракету тупые и некоторые рецепты нелогичные" -- а кто сказал, что это должно быть логично? Мы играем за челика который руками может ядерный реактор собрать за пять минут и на планете с аммиачной атмосферой ходить без костюма, нормально там? Что касается ограничений на ракету -- понимаю, что с точки зрения логики выглядит очень странно вес некоторых итемов, особенно с патронов люди горят. Но взгляните это с геймплейной точки зрения. Высокая цена отправки патронов даёт выбор -- наладить их производство на платформе, потратив ценное место и утяжелив корабль, или каждый раз тратить ресурсы на отправку патронов с поверхности. И тот и тот подход вполне рабочий и применимый

ИТОГО
В этом длц я безумно кайфую. На удивление я использую комбинаторы, солнечные панели, мне стали нужны модули, дроны, синие конвейеры, паукотрон и куча других вещей, которые в основной игре мне совершенно не требовались. Единственное, что могу негативного сказать про длц -- ну хотелось бы увидеть чуть более вариативную механику проектирования космических платформ. В остальном -- да это пушка. Своих денег стоит два раза
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
Sonic_Syndicate 31 Dec, 2024 @ 2:50am 
Wrath of Man