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8.3 hrs last two weeks / 1,280.4 hrs on record (639.4 hrs at review time)
Posted: 9 Aug, 2017 @ 6:51am

Forged Alliance ist wahrscheinlich eines der besten Echtzeitstrategiespiele die es bis jetzt gibt, wenn nicht sogar das beste. Auch wenn die Schlachten teilweise sehr groß ausfallen und manche sogar sehr lange dauern können so ist es kein Problem hier noch Mikromanagment zu betreiben und einzelne Einheiten befehle zu geben. Die 4 Fraktionen die es zu spielen gilt haben alle unterschiedliche Einheiten und funktionen wobei viele einheiten sich ähneln zb die Abfangjäger aller Fraktionen tun das was sie sollen nur manchmal haben sie dann noch zusätzliche Eigenschaften wie zb Tarnung vor einfachen Radarsystemen, also kann man auch durchaus Fraktionsbedingte vorteile ausspielen. Im gegensatz zu anderen Spielen die mit 10 000 Einheiten auf einer Karte werben ist es hier in Supreme Commander wirklich so, ihr könnt jede einzelne Einheit steuern und befehle geben statt ein ganzes Regiment zu befehligen, das unterscheidet Supreme Commander von ähnlichen vetretern die damit werben das auf ihren Schlachtfeldern große einheiten zahlen aufeinander treffen. Und hier kommt auch gleich das erste Problem gerade weil das Spiel wirklich jede einzelne Einheit berechnet kommt es hier auch zu extremen FPS einbußen, so kann es sein das irgendwann 1 Sekunde in der Geschwindigkeit von ca 1 Minute vergeht, macht zwar das Mikromanagment leichter (Gott sei dank) aber man muss dann auch viel mehr Zeit mitbringen das Spiel zu spielen, das liegt zum einen an der schlechten Programmierung (1 Kern statt mehrkern CPU Unterstützung) aber auch an die Komplexität der jeweiligen Einheiten. Das Spiel ist seiner Zeit obwohl es schon so alt ist um Jahrzehnte vorraus es gibt nichts woran nicht gedacht wird, man kann angriffe mit hilfe eines wegweisers und einen Timer genau abstimmen, man hat verschiedene Radars, zb einen sichtfeld Radar, einen erfassungsradar der anzeigt das die nächste einheit in der nähe ist zum angreifen, und einen angriffsreichweiten Radar wenn man diese mit den wegpunkt und dem timer gut kombinieren kann kann man wirklich außerordentliche schlachten führen, auch kann man seine Einheiten lose oder auch in formation los schicken, formationen lohnen sich besonders wenn man mobile Schildgeneratoren dabei hat und einen massiven schlag gegen eine Basis starten möchte. Das Ressourcenmanagment ist einfach gehalten man braucht nur 2 Ressourcen und diese werden bis ins unendliche Generiert der schlüssel zum Sieg ist aber möglichst viele zu haben, grundsätzlich kann man alles Bauen, jedes gebäude jede Einheit, ob man nun genug ressourcen hat oder nicht nur wirkt sich der Verbrauch dann auf die Bauzeit aus wenn man nicht genug Ressourcen hat. Perks gibt es keine aber man kann seine Gebäude aufwerten, und Leveln, auch einheiten kann man Leveln durch erfahrung, das erhöht die Trefferpunkte oder die selbstständige Reperatur und es gibt bis zu 4 Technologie stufen die dann die Wertigkeit der Einheiten und Gebäude darstellt. Gespielt wird auf großen karten bis zu 72x72m² großen Karten sind möglich mit Wasser, Luft, und Landeinheiten, gerade weil das spiel eine solche größe auf den Schlachtfeldern hat kann man hier auch Massenvernichtungswaffen Wunderbar in Aktion sehen, nicht wie in den meisten Spielen wo man eine einfache Explosion hat, nein hier wird eine gigantische fläche zerstört und kann je nachdem sogar eine ganze Stadt oder Basis mit einem Schlagausschalten. Alles im allem für mich eine ganz klare Empfehlung für Echtzeitstrategie-Spieler
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