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Posted: 10 Nov, 2020 @ 7:51am

遊戲大致上圍繞著生產貨物、經營商店、強化裝備在運作。私認為較獨特的地方是經營自己的農、牧場,完善生產鏈以不斷的自動收入。

遊戲中可以生產各種農作物,每種農作物都有自己的用途。可以拿來直接販售,也可以加工做成商品或是作為動物的食物。生產工廠也以類似的機制運作,合成工坊以各種原料生產出貨物賣錢,煉金工坊則可以生產戰鬥用的藥水、礦石等。亦可雇傭冒險者作為員工增加產量或是開店販售貨品。綜合以上各點,可以建構出自動生產、販售的循環,不斷自動獲取資源。

遊戲中主要的目標是戰鬥突破數張地圖,賺錢只是次要目標。因此即使當了商業大亨,也沒辦法直接過關。聘用的冒險者有一定程度的能力差別,在經濟能力足夠後,幾乎就是不斷的刷基礎能力高的冒險者,刷能力提升藥水,刷材料做裝備。以設定的遊戲主軸來說,戰鬥系統太單調了。戰鬥是自動戰鬥,玩家需要做就是不斷花錢刷冒險者、花錢衝裝衝能力。自動戰鬥的過程即使有了戰鬥加速還是非常冗長,衝裝備也只是單純數值提升,玩家鮮少有可操作的空間。

遊戲最有趣的地方在經營產業鏈,但由於戰鬥系統的內容太少,完成經營部分後反而無法給玩家提供足夠的成就感。結合經營和戰鬥的遊戲很多,大多是相輔相成。即使有一邊較為單調,亦不會是遊戲的最終目標。然而這款遊戲花上大把時間經營,換來是無趣的戰鬥,實在有點可惜。

除此之外,有個非常需要提出的缺點,那就是UI問題。畫面只能WASD移動、介面操作鮮少快捷鍵、只能用ESC暫停並遮擋太多畫面不利操作、視角固定,縮放比例亦不能調整。種種問題都讓玩家在互動時的樂趣減少,是極為需要改進的部分。
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Developer response:
SuperluminalCat  [developer] Posted: 10 Nov, 2020 @ 7:19pm
你说的几点建议有很多可取之处,目前战斗确实较为单调,这是开发时没有注意到的。日后的游戏我会尽量避免全自动模式。UI和快捷键的问题当时确实欠缺考虑,以后我也会在游戏中注意打磨。
现在的系统已经比较固定,不好再做较大的修改。这些问题我在之后的开发中会注意的!