17
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
1757
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον 哈啤守望者

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 17 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
216.7 ώρες συνολικά (214.3 ώρες όταν γράφτηκε)
狠狠的玩
Αναρτήθηκε 3 Δεκεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
7.9 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
现阶段版本玩下来感觉基本不及格,除了画面统统不行。 现阶段不推荐购买。
我下面的评价与售价无关,卖38/68/98都不重要,主要是玩着很别扭。
首先就是手感,很奇怪不好形容,配上糟糕的战斗机制,可以说惨不忍睹。
然后说地图设计,也是一团糟,看的出来想学别人的,但有点邯郸学步,弄巧成拙了。
接着是战斗,怪物的血太厚了,小怪、boss都是。前几关我还是普通难度正常打,boss也就是磨一下就死了,虽然稍微浪费了点时间,但基本背个板重来一次就过了。但是到打龙那里,是不是血量填的时候多了个零啊,纯纯的刮痧,机制又不难,就是靠血厚拖你时间,负反馈拉满。这之后我就直接调成休闲模式通关了,不愿再受折磨。
最后是音乐不用多说,贫穷即可概括。

还是提几个建议:
一是把大地图里每个小地图的地方换成方块,别全是点了,看着一个个点连在一起的大地图,很难和刚刚走过的地图在脑内进行关联,很容易迷路。
二是如果有可能的话把流程改一下,打通EA版本花了7个小时(包括绕路1小时),居然还没拿到冲刺,跑图简直灾难,希望正式版可以让玩家早点拿到冲刺,地图既然做的不行,就不要让玩家浪费时间在路上,减少玩家的负反馈。
三是既然是个人制作的独立游戏,都做肉眼贫穷了,就不要一口气吃成胖子那样做长剧情,一个EA版本6-7小时,但正真让人玩的开心的时间没多少点。建议浓缩一下游戏内容压缩到10小时左右,短是短了点,但是可以规避掉很多缺点啊,让玩家还没回过神就玩通了,有问题也还没品出来。而且价格其实不是问题,平均下来一小时六七块会支持的玩家还是会支持,不买的玩家你做再长再性价比还是只会观望。

最后还是希望本作能顺利完成吧,虽说游戏确实不好玩,制作者主职的美术确实也算尽力了。

PS:爬塔那里必须改,明明第一下就死了非得让我手柄震动三四下才重开,简直浪费时间。而且路线规划蠢得一笔,纯靠的是背板而不是反应,太拉胯了。还想起一个,你家的勾爪只能向上勾,高于那个点就不能勾了,这是bug还是故意恶心玩家的啊。
Αναρτήθηκε 16 Ιανουαρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
15.7 ώρες συνολικά
这游戏是怎么拿到特别推荐评分的,完全搞不懂。但凡你们收集一下他的各种道具,就给不出这么高分,15小时通关,至少5小时是在折返跑,是我和你们制作组有仇吗?要这样对我。

你们制作组是觉得自己制作的水下关卡很牛逼吗,要我一遍一遍的来回跑,恶心人也要有个限度吧。前不久的endless,通关同样差不多20h,最多2h在为了收集要素,你这15h通关就非要给我花5h,没必要的大哥。你们如果没有能力做20h的游戏内容,就压缩一下做成10h的精品好吗,不要为了大地图而大地图,就不能一步一个脚印吗?

之前看到有评论说boss战前有个平台跳跃恶心人,我还以为是ori那种,你们之前剧情里的逃命关卡,还说怎么同样的套路玩两次。结果玩到那里才发现,是tm真的平台跳跃,老子都被气笑了,你不觉得很tm突兀吗,老子到了boss老巢,你给我整个平台跳跃关卡,服了!

我就一个要求,希望你们制作组每个月能把这游戏拿出来全收集通关一遍,自己好好品鉴自己的游戏。

最后说一下,现阶段不推荐这游戏。一是价格完全不值,不是说是国产就不能价格高,而是这游戏内容就不值100的价格,如果你不收集隐藏,最多12h通关。音乐和画面,在国产游戏里可以算比较强的,但是拉通全球比也就普通水平,并不突出。操作手感不能说是稀烂吧,反正我吃屎了一整场,硬直奇怪的过分。
Αναρτήθηκε 13 Οκτωβρίου 2021. Τελευταία επεξεργασία 13 Οκτωβρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
24.4 ώρες συνολικά (3.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
操作感还可以,bgm很棒
没有配音差了点意思,嘤嘤嘤几声也比挨了打完全没反馈好
现阶段只开放了不到3h流程,可以等等再买
Αναρτήθηκε 25 Ιανουαρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
0.3 ώρες συνολικά (0.3 ώρες όταν γράφτηκε)
为什么我的xbox手柄连上了没法用,别的游戏都没问题
Αναρτήθηκε 4 Σεπτεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
17.4 ώρες συνολικά
太好玩了
Αναρτήθηκε 27 Αυγούστου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
18.8 ώρες συνολικά (9.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
手感爽快,优化很好,丝般顺滑
Αναρτήθηκε 18 Αυγούστου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
其实免不免费不重要,内容充实自然有人买。
这个DLC量确实是够了,但从一个非核心向玩家来看,时间过长了。
一段录音25分钟,没有倍速,只能拖进度条,多听几遍后游戏体验就下降了。
希望以后加个倍速进去
Αναρτήθηκε 16 Ιουνίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
4.3 ώρες συνολικά (4.1 ώρες όταν γράφτηκε)
优点其实没太多,主要集中在画风上。
缺点却是能找到一大堆,主要在流程过短上。
技能系统其实很鸡肋,没有图可以专门刷碎片,按照剧情走根本没法把技能升满,但却有好几个关于升满技能的成就,很不爽。
还有俩成就需要一周目完成,但我如果不看的话基本不可能达成,岂不凉凉。
剧情中规中矩略显突兀,作为一个单线程游戏不太应该。

如果steam有中评的话这游戏最多中评,质量和价格肯定到不了推荐,但是也肯定不止不推荐,希望制作组加油吧,下个游戏做出更好的效果。
Αναρτήθηκε 24 Φεβρουαρίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
6.5 ώρες συνολικά
不太会写游戏测评,就谈谈感受
第一章时:好玩,真棒,不难。boss处:nmh,这才tm的第一关?
第二章时:还行,简单多了,还能玩下去。boss处:我还不如一个孩子、、
第三章时:恶心、恶心、恶心。boss处:断手!!!!!
现在在打第四关,本来想打通关再写的,但是实在忍不住了
第四关开始,还觉得挺好,每次都有不同,还是有点创意,但从那个移动的灯笼开始,谜一样的判定点,恶心的不要不要的。接下来的5个移动的灯笼,真是让我感到了吃屎的感觉,每次跳跃都感觉和上次的手感不一样,那还跳个毛啊,现在正在打木板那里,谜一样的碰撞体积,yao了我的命。
总的来说,这游戏关卡设计不难,就是操作蜜汁恶心,让你不能好好玩,我到现在也不能适应他的惯性,停都停不下来,由于选择的模型体积大,那个碰撞判定,真日*狗一样难受。
最后:不推荐大家购买,我到现在也没看懂这个剧情,可能是因为我语文成绩差吧,对不起,再见。


--------------------------------------------------------------------------------------------------


又用了一小时,把他打完了,隐藏结局再见,我不要了。
看了很多下面的评测,横版跳跃过关这类游戏,本来就是非常核心向的游戏,这游戏能拿到多半好评这种评分也是很难得的,因为我以前看的都是特别好评。
很多测评把他和ori拿来作对比,我觉得是不合适的,这游戏不属于ori那种,所以用过了关没有提升来说是缺点,不太合适。
这游戏我现在想到的最类似的我玩过的游戏就是super meat boy。同样是横版跳跃类,同样是手残克星。但是玩SMB,我死了都是在问自己:为什么我忘了点跳,为什么我多点了一下左/右,为什么我跳按久了。但是玩这游戏,我每次死,总在想,这怎么把我碰到的,这一下怎么跳的这么高,这次怎么没碰到灯笼。完全不同的体验,完全不同的心情。
本来写完测评就想休息休息吃饭了,以后再玩的。但是想想,这次关了,不打通关,以后我是绝对不会再开了,忍痛打完倍感心酸(虽然第三章是断手的嘿嘿)。
最后看完结局,还是很唯美的,有一种不明觉厉的感觉,只能说,这五个半小时,可能算是回本了,但是在改变那些缺点之前,实在是不想推荐给朋友玩。

--------------------------------------------------------------------------------------------------

刚刚看见,制作组还在更新,准备推出一个普通模式,我只想给个建议,先改改操作手感,再降低难度也不迟,这游戏不难,真的是操作感很差。加油吧
Αναρτήθηκε 7 Ιουνίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 7 Ιουνίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 17 καταχωρίσεις