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216.7 Std. insgesamt (214.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
狠狠的玩
Verfasst am 3. Dezember.
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7.9 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
现阶段版本玩下来感觉基本不及格,除了画面统统不行。 现阶段不推荐购买。
我下面的评价与售价无关,卖38/68/98都不重要,主要是玩着很别扭。
首先就是手感,很奇怪不好形容,配上糟糕的战斗机制,可以说惨不忍睹。
然后说地图设计,也是一团糟,看的出来想学别人的,但有点邯郸学步,弄巧成拙了。
接着是战斗,怪物的血太厚了,小怪、boss都是。前几关我还是普通难度正常打,boss也就是磨一下就死了,虽然稍微浪费了点时间,但基本背个板重来一次就过了。但是到打龙那里,是不是血量填的时候多了个零啊,纯纯的刮痧,机制又不难,就是靠血厚拖你时间,负反馈拉满。这之后我就直接调成休闲模式通关了,不愿再受折磨。
最后是音乐不用多说,贫穷即可概括。

还是提几个建议:
一是把大地图里每个小地图的地方换成方块,别全是点了,看着一个个点连在一起的大地图,很难和刚刚走过的地图在脑内进行关联,很容易迷路。
二是如果有可能的话把流程改一下,打通EA版本花了7个小时(包括绕路1小时),居然还没拿到冲刺,跑图简直灾难,希望正式版可以让玩家早点拿到冲刺,地图既然做的不行,就不要让玩家浪费时间在路上,减少玩家的负反馈。
三是既然是个人制作的独立游戏,都做肉眼贫穷了,就不要一口气吃成胖子那样做长剧情,一个EA版本6-7小时,但正真让人玩的开心的时间没多少点。建议浓缩一下游戏内容压缩到10小时左右,短是短了点,但是可以规避掉很多缺点啊,让玩家还没回过神就玩通了,有问题也还没品出来。而且价格其实不是问题,平均下来一小时六七块会支持的玩家还是会支持,不买的玩家你做再长再性价比还是只会观望。

最后还是希望本作能顺利完成吧,虽说游戏确实不好玩,制作者主职的美术确实也算尽力了。

PS:爬塔那里必须改,明明第一下就死了非得让我手柄震动三四下才重开,简直浪费时间。而且路线规划蠢得一笔,纯靠的是背板而不是反应,太拉胯了。还想起一个,你家的勾爪只能向上勾,高于那个点就不能勾了,这是bug还是故意恶心玩家的啊。
Verfasst am 16. Januar 2023.
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15.7 Std. insgesamt
这游戏是怎么拿到特别推荐评分的,完全搞不懂。但凡你们收集一下他的各种道具,就给不出这么高分,15小时通关,至少5小时是在折返跑,是我和你们制作组有仇吗?要这样对我。

你们制作组是觉得自己制作的水下关卡很牛逼吗,要我一遍一遍的来回跑,恶心人也要有个限度吧。前不久的endless,通关同样差不多20h,最多2h在为了收集要素,你这15h通关就非要给我花5h,没必要的大哥。你们如果没有能力做20h的游戏内容,就压缩一下做成10h的精品好吗,不要为了大地图而大地图,就不能一步一个脚印吗?

之前看到有评论说boss战前有个平台跳跃恶心人,我还以为是ori那种,你们之前剧情里的逃命关卡,还说怎么同样的套路玩两次。结果玩到那里才发现,是tm真的平台跳跃,老子都被气笑了,你不觉得很tm突兀吗,老子到了boss老巢,你给我整个平台跳跃关卡,服了!

我就一个要求,希望你们制作组每个月能把这游戏拿出来全收集通关一遍,自己好好品鉴自己的游戏。

最后说一下,现阶段不推荐这游戏。一是价格完全不值,不是说是国产就不能价格高,而是这游戏内容就不值100的价格,如果你不收集隐藏,最多12h通关。音乐和画面,在国产游戏里可以算比较强的,但是拉通全球比也就普通水平,并不突出。操作手感不能说是稀烂吧,反正我吃屎了一整场,硬直奇怪的过分。
Verfasst am 13. Oktober 2021. Zuletzt bearbeitet am 13. Oktober 2021.
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24.4 Std. insgesamt (3.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
操作感还可以,bgm很棒
没有配音差了点意思,嘤嘤嘤几声也比挨了打完全没反馈好
现阶段只开放了不到3h流程,可以等等再买
Verfasst am 25. Januar 2021.
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0.3 Std. insgesamt (0.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
为什么我的xbox手柄连上了没法用,别的游戏都没问题
Verfasst am 4. September 2020.
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17.4 Std. insgesamt
太好玩了
Verfasst am 27. August 2020.
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18.8 Std. insgesamt (9.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
手感爽快,优化很好,丝般顺滑
Verfasst am 18. August 2020.
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0.0 Std. insgesamt
其实免不免费不重要,内容充实自然有人买。
这个DLC量确实是够了,但从一个非核心向玩家来看,时间过长了。
一段录音25分钟,没有倍速,只能拖进度条,多听几遍后游戏体验就下降了。
希望以后加个倍速进去
Verfasst am 16. Juni 2019.
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4.3 Std. insgesamt (4.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
优点其实没太多,主要集中在画风上。
缺点却是能找到一大堆,主要在流程过短上。
技能系统其实很鸡肋,没有图可以专门刷碎片,按照剧情走根本没法把技能升满,但却有好几个关于升满技能的成就,很不爽。
还有俩成就需要一周目完成,但我如果不看的话基本不可能达成,岂不凉凉。
剧情中规中矩略显突兀,作为一个单线程游戏不太应该。

如果steam有中评的话这游戏最多中评,质量和价格肯定到不了推荐,但是也肯定不止不推荐,希望制作组加油吧,下个游戏做出更好的效果。
Verfasst am 24. Februar 2019.
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6.5 Std. insgesamt
不太会写游戏测评,就谈谈感受
第一章时:好玩,真棒,不难。boss处:nmh,这才tm的第一关?
第二章时:还行,简单多了,还能玩下去。boss处:我还不如一个孩子、、
第三章时:恶心、恶心、恶心。boss处:断手!!!!!
现在在打第四关,本来想打通关再写的,但是实在忍不住了
第四关开始,还觉得挺好,每次都有不同,还是有点创意,但从那个移动的灯笼开始,谜一样的判定点,恶心的不要不要的。接下来的5个移动的灯笼,真是让我感到了吃屎的感觉,每次跳跃都感觉和上次的手感不一样,那还跳个毛啊,现在正在打木板那里,谜一样的碰撞体积,yao了我的命。
总的来说,这游戏关卡设计不难,就是操作蜜汁恶心,让你不能好好玩,我到现在也不能适应他的惯性,停都停不下来,由于选择的模型体积大,那个碰撞判定,真日*狗一样难受。
最后:不推荐大家购买,我到现在也没看懂这个剧情,可能是因为我语文成绩差吧,对不起,再见。


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又用了一小时,把他打完了,隐藏结局再见,我不要了。
看了很多下面的评测,横版跳跃过关这类游戏,本来就是非常核心向的游戏,这游戏能拿到多半好评这种评分也是很难得的,因为我以前看的都是特别好评。
很多测评把他和ori拿来作对比,我觉得是不合适的,这游戏不属于ori那种,所以用过了关没有提升来说是缺点,不太合适。
这游戏我现在想到的最类似的我玩过的游戏就是super meat boy。同样是横版跳跃类,同样是手残克星。但是玩SMB,我死了都是在问自己:为什么我忘了点跳,为什么我多点了一下左/右,为什么我跳按久了。但是玩这游戏,我每次死,总在想,这怎么把我碰到的,这一下怎么跳的这么高,这次怎么没碰到灯笼。完全不同的体验,完全不同的心情。
本来写完测评就想休息休息吃饭了,以后再玩的。但是想想,这次关了,不打通关,以后我是绝对不会再开了,忍痛打完倍感心酸(虽然第三章是断手的嘿嘿)。
最后看完结局,还是很唯美的,有一种不明觉厉的感觉,只能说,这五个半小时,可能算是回本了,但是在改变那些缺点之前,实在是不想推荐给朋友玩。

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刚刚看见,制作组还在更新,准备推出一个普通模式,我只想给个建议,先改改操作手感,再降低难度也不迟,这游戏不难,真的是操作感很差。加油吧
Verfasst am 7. Juni 2017. Zuletzt bearbeitet am 7. Juni 2017.
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Ergebnisse 1–10 von 17