287
Прорецензовані
товари
1653
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача Darth_Malice

< 1  2  3 ... 29 >
Показані результати 1–10 із 287
Людей вважають цю рецензію корисною: 4
0.0 год. загалом
Некоторые костюмы забавные, но на каждую главу один вариант, в разных главах по-разному проводишь время в indoor и outdoor вариантах, т.е не получится посмотреть нормально, и похоже нельзя матчить разные костюмы (т.е условно внутри носить spooky, а снаружи десятилетия), а у меня вообще кажется игра баганула, и почти всегда снаружи я ходил в одном и том же наряде, даже если выбирал другой.
Додано 3 листопада.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 16
1 людина вважає цю рецензію кумедною
13.2 год. загалом
тлдр: магии не случилось, игра не получилась. Сложно написать не сумбурный отзыв потоком сознания.


Что не работает: во-первых, слишком похоже на первую часть. Опять какая-то живая и заводная подруга у Макс, которую убивают в начале (мне даже показалось, что голос, как у Хлои), и из-за этого появляются сверхсилы управления временем; опять загадочная умершая студентка, которая была лучше всех; опять мутный преподаватель; опять тайный клуб студентов какой-то (только тут он ничего не значит, и всем на него плевать); опять детективная история (которая никак не поставлена, её просто выкидывают в середине игры и всё); опять сон собаки вместо последней главы (и если в первой игре это был какой-то осмысленный и даже понятный проход по событиям, рассуждениям и такому, то тут вот реально сон собаки и сумбур невнятный).

Мне не нравится, что из сеттинга сделали Иксмэнов, а один из персонажей решил стать Магнето (именно им, а не Ксавье) и собирать нетакусиков с суперсилами. Мне не нравится, что игра из среза времени и вайба, игры про тамблер и для тамблера (пусть мне это хипстерское и не близко), с разными персонажами, про которых можно сказать, что это живые люди, превратилось в набор картонок-экспозиций, которым не дают времени и возможности раскрыться и выйти за рамки архетипа, превратилось в площадку, где нужно говорить только правильные вещи, а не настоящие, где сразу понимаешь, кто хороший, а кто плохой по определённым признакам, а не по тому, какой персонаж есть, какой у него бэкграунд и поступки.
Игра рассыпается где-то к середине, пропадают потуги детективной истории, 4-5 главы проходятся максимально быстро, там даже ходить особо не надо, а думать вообще не над чем. Персонажи - пустышки, их просто неинтересно слушать, их раскрывают через какие-то грубые мазки школьных архетипов, они не развиваются. Некоторые непонятно откуда появляются и уже через 10 минут пропадают в пустоту.
Суперсила скучная, её практически никак не приходится использовать вне кейса "переместись в другой таймлайн в строго заданной точке", а фича поменять местами предмет между временными ветками была в игре всего дважды, заскриптованная. В первой части была банальная перемотка времени, но игра постоянно подкидывала задачки. Тут же всё сводится к "поговори с другой версией персонажа" или "возьми этот предмет в другом таймлайне". Только это зачем-то опять подвязали к "у всего есть цена", и шторм притащили, хотя в течение игры вообще ничего об этом нет, и финальная глава тоже не об этом, а хер пойми о чём.
Короче, куда ни глянь - вольный пересказ самой первой части (к которой у меня конечно куча претензий, но она хотя бы работала). Ещё не нравится совсем, как слили Хлою, если выбрать концовку, где она выжила. Не нравятся романтические линии.

Если говорить про техническую составляющую, то тут меня игра удивила. Выглядит совершенно посредственно, лицевые анимации нагоняют ужас, окружение и наполнение довольно скудное, но почему-то 45 фпс в 1440 на 4070ти. Там есть волшебный слайдер "разрешение блюра итд", и вот на 50% там мыло жуткое, а на 100% фпс улетают в трубу. Даже если блюр этот в настройках выключить. В восторге полнейшем, конечно, в Киберпанке с лучами вдвое больше. При этом в игре есть некоторые визуальные баги - то камера-полароид зависнет в воздухе, то персонажи рот не открывают. Даже выбор костюмов глючил постоянно, я выбирал одно, а играл потом в другом (на улице вообще один и тот же костюм был постоянно, в одном месте это вообще анекдот, когда Макс выбежала на улицу и ходила в обычной одежде, а при переходе в другую локацию у неё куртка появилась).
Сюда добавлю про музыку - не работает, не цепляет. В приквеле хорошо подобрали, мне оч понравилась группа, в оригинале было немного не моё, но всегда подобрано было в тему. Тут же вообще ни о чём, пустой фон, не запомнилось.


Вторичный проходняк, который делает больно и грустно, толком не знает, как по второму кругу рассказать ту же историю и обыграть похожие сверхспособности, начинает издеваться над сеттингом, а потом ещё и угрожает продолжением. Я разочарован, старался не ждать от игры ничего и не загадывать заранее, и даже в этой ситуации подвели. А ради платины (которая в играх серии всегда была простой) вообще заставляет покупать длц с котом и четырежды одну главу перепроходить. Жалею, что брал предзаказ, ладно хоть не ультимейт, новую игру особо не жду вообще.
Додано 3 листопада. Востаннє відредаговано 19 листопада.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 10
1 людина вважає цю рецензію кумедною
26.9 год. загалом
Сначала про лор и сюжет немного, чтобы потом не отвлекаться - сон собаки, финал особенно, даже обсуждать не хочу.
Второе отступление для людей, которые платину выбивают: чтобы получить "клинок в толпе" нужно сохраниться и загрузить этот сейв, чтобы совет убивать толпу фокусом из торговцев работал. Берегите нервы, видел комментарии про эту ачивку за весь год, сам мучался тоже.


Про саму игру - ну, средне. Получилось ни нашим, ни вашим. Пытались сделать оммаж на самую первую часть, но по сути кроме региона событий ничего нет. Хотели сделать боевую систему, больше похожую на АС1, в итоге просто порезали ту, что была в "трилогии" недавней до отвратного состояния; хотели убрать "ролевую составляющую", в итоге просто убрали уровни и опыт, а ветки прокачки такие же остались, просто чуть меньше, цифры на оружии и броне остались, их прокачка; хотели сделать упор на стелс, инструменты для отвлечения и побега, для паркура, я в итоге только ради платины этим пользовался, просто на крыши бежишь и всё, стражники тупые.
Я даже всё перечислю, что было в трейлерах, на что акцент был: дымовая бомба - ради ачивки, хотя думаю, можно было бы чаще использовать; подниматься на тросе на крышу - удобно, но в погонях не юзал, для перемещения круто; шест, чтобы пересекать большое пространство - вообще их по городу не видел, только в куске с ассассинским обучением; ронять стеллажи - только ради ачивки, во время погонь буквально ни разу, их ещё поди найди; фокусом, чтобы за секунду убивать несколько человек не пользовался принципиально, но вообще штука полезная и слишком мощная. Понравилось, что арсенал большой, каждой пукалке можно разные эффекты ставить и менять, пользовался кроме метательных ножей не очень часто, но в принципе оно прикольно на побаловаться.

Карта слишком большая для "компактной игры", сделали так, как в предыдущих трёх - большой город, большая пустыня вокруг, но у мифической трилогии вся карта была вопросиками усыпана, тут же пытались подойти как в самой первой игре - собирательство и побочки основной миссии. В итоге, повторюсь, получилось ни туда, ни сюда. Отдельно скажу про доп квест, который можно за монетки купить в юплей сторе - про 40 разбойников. Где не с Али Бабой ходишь, а с его сильной дочерью, где от сказки только кресты на стенах для отвлечения и "симсим откройся". Чувствовал себя глупо.
Историческую эпоху передали слабо. Это мог быть 9 век, это мог быть 11 век, исторических персоналий мало, в основном какие-то третьестепенные, которым мало времени уделено, а часть переврана у году нужному нарративу, раскрытия происходящих исторических событий мало.
Графически выглядит наверно беднее Вальгаллы, но в принципе неплохо, немного разнообразия (не в окружении, в человечках, в противниках) разве что не хватило, но могу понять, один город итд итп. Звуковое сопровождение неплохое, интересная смесь арабского трайбала и чего-то более современного электронно-индустриального. Но не позвать группу Мираж на саундтрек - упущенная возможность.


В целом - ну, я немного большего ожидал что ли. Немного другого наверно. Получилось не возвращение к корням, а покромсанный вбоквел мифической трилогии (буквально выросший из аддона). Не сказал бы, что совсем гэ, но пробовать нг+ или роуглайк режим с пермасмертью у меня никакого желания нет. Маленькая одноразовая игра, с которой авторы сами не решились, что хотят сделать, в итоге сделали вот это.
Додано 30 жовтня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 3
0.3 год. загалом
Побеждал админа со счётом 5-0, потом вдруг резко получил дебафф из-за стресса и слил катку со стриком 0-7. Нет, спасибо, Alt+F4 и удалить.
Ещё сильно удивило, что игра на компе не снимает стресс, хотя там буквально есть обучающая плашка "то, что нравится - снимает стресс, что не нравится - поднимает". Т.е персонажу не нравится играть. Может и нафиг не надо этим заниматься тогда? Такой игрой тоже.
Додано 16 жовтня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 6
1 людина вважає цю рецензію кумедною
1.0 год. загалом
Мне демо не очень понравилось.

Боевая система вообще мимо, явно делалось под геймпады к тому же: зажатие лкм для подтверждения вместо двойного клика; нет возможности кликнуть атаку так, чтобы персонаж двигался к врагу - только либо движение, либо атака, игрок сам должен переключать режимы, нет такого, что кликаешь на врага и сразу атака, даже если вплотную; постоянно висит памятка управления, но там буквально один приём отвечает за все действия; неудобное управление камерой во время боя, которое максимально отличается от всех остальных подобных игр раскладкой. За что отвечают кубы при атаках я не совсем понял, не очень прозрачная система. Тактической глубины пока было только с лужу высохшую.

Сам кусок в демо максимально коридорный, заканчивается когда только начинаешь по городу ходить, поговорить особо не с кем, понажимать нечего (на все интерактивные предметы и области почему-то приходится жать дважды, будто не считывается сразу; плюс, поднимаемые предметы не подписаны, можно пиксельхантингом найти какую-то точку, где появится всплывающая подсказка, но время на этот тратить не хочется). Ролевую систему хотелось бы посмотреть плотнее, но похоже дальше перков ничего не заходит, диалоги редки и они вида "выбери из двух, а потом ещё и ещё", нет характеристик и скиллчеков. Какая-то куча карт, куча слотов под оружие, ничего толком не дают понять и попробовать. Как пример: есть микстуры, чтобы лечиться между боями, отдельная кнопка в меню есть - но лечиться не приходится, в бой персонажи заходят с фулл хп. Зачем тогда.

Завязка сюжета - ну да, что-то, про Флинта многие знают, тут видимо хотят рассказать предысторию "Острова Сокровищ", почему нет, это можно интересно рассказать наверно. Разговоры подаются через комиксные вставки. Сама игра графически выглядит разве что достойно, UE5 не особо видно, но с другой стороны - и статтеров нет, раз графики не накрутили.
Додано 16 жовтня. Востаннє відредаговано 17 жовтня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 28
4.1 год. загалом
Увы, но нет. К сожалению, слишком мало проделанной работы для такой цены, больше того, это буквально те же игры, даже не объединённые в одну.


Да, для имеющих обе оригинальные части дали скидку 50%, но это всё равно много. Да, немного улучшили текстуры, разрешение стало выше, теперь выглядит не как игра 2010 года, а как 2015. Короче, это ремастер для ПС4, а не ПС5, если так можно выразиться, собственно чем он и является, какого-то вау вообще нет. Нет новых эффектов, нет нового освещения, просто увеличили разрешение текстур и все модельки будто маслом намазали, так блестят. Сами скины моделек остались теми же.

Это не уровень даже Star Wars Complete Saga, где Лего ЗВ 1 и Лего ЗВ 2 объединили в одной игре, с едиными механиками, полным набором уровней, какими-то нововведениями и изменениями. Это буквально лончер, из которого ты запускаешь первую или вторую игру, и проходишь их по отдельности. Нет новых механик, нет новых персонажей, нет новых уровней. С игрой буквально ничего не сделали, просто прошлись апскейлером на текстурах. Уверен, если вы натыкались на какие-то баги в оригинале, то встретите их и тут. Ну ачивки теперь есть, ага, вау, в основном для второй к тому же.
Абсолютное лентяйство и наглость.
Додано 12 жовтня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 5
4.3 год. загалом
С одной стороны неплохая игра за очень дёшево, проходится за пару часов буквально. Есть простенький сюжет, на который и повлиять никак нельзя, и развивается он скорее в записках (письмах), да и заканчивается так быстро и так открыто, что послевкусие смазанное. Сама идея явно вдохновлена легендой Суини Тодда (на него вроде даже намёк есть в самом начале).

Суть есть - кулинарный менеджер. Но немного необычный - ингредиенты добывает убийца-портной муж, а уже из трупов делает мясо и еду в подвале жена. Естественно всё можно улучшать - добавлять ингредиенты и рецепты, ускорять процесс, добавлять столы для посетителей итд итп. Развитие идёт постепенно и постоянно, практически каждый день открываешь что-то новое и облегчаешь себе геймплей с одной стороны, а с другой, добавляя себе разнообразия, загоняешь себя в репетативность и ускорение.
И тут на сцену выходит наверно главный недостаток - управление. Во-первых, между 4 этажами переключаешься колесом, и даже если видишь другой, туда ткнуть нельзя (а между этажами бегать приходится часто); во-вторых, всегда можно чуток не попасть, когда торопишься, и персонаж встанет посреди комнаты, а игрок уже переключился на другой этаж и не заметил промедления; третье совместно со вторым: не хватает цепочек действий - персонажи немного глупенькие, и нужно каждый шаг кликать (с одной стороны это чуть понятно, потому что продукт можно положить на несколько противней, в несколько печей, труп можно скинуть вниз, а можно наверх на удобрения. но какие-то действия можно же убрать - если портной взял тряпку, значит он точно хочет шить, если взял готовую одежду, значит точно надо на манекен, если клиент убит, значит точно надо вытереть кровь, если повариха взяла еду из печи, значит её надо доставить наверх), максимум персонаж может запомнить одно следующее, если он сейчас в действии, и на поздних этапах, когда промедление фатально, постоянные прыжки по этажам, чтобы персонаж сделал лишние два шага по клику, надоедают и вообще запутаться легко. И вот вроде есть "облегчитель" - пацан-помощник в харчевне, но он медленный и глупый, ещё и почему-то не может отдать за столик еду, которая уже есть на выкладке, приходится делать лишнюю.
Резюмируя, у меня две проблемы: не самое удобное и продуманное управление и репетативность (да, апгрейдов немало, но это мало меняет саму суть, от того, что ты положишь два разных мяса вместо одного, кор-геймплей не меняется).
Для тех, кому не хватило или не всё открыли во время сюжета, есть режим песочницы.

По-хорошему, советовать особо не за что - игра короткая и одноразовая, с недостатками. С другой стороны - не успеет надоесть и проесть мозги, если не брать на себя слишком много, да и цена совсем низкая. Прикольная тематика кулинарного тайкуна на вечер-два.
Додано 23 вересня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 10
9.1 год. загалом
Хороший ремастер отличной, практически идеальной, игры.


Сложно советовать игру тем, кто не играл в неё 20 лет тому, потому что может показаться маловатой на контент. С другой стороны - это шикарный симулятор строительства замка и его обороны/захвата, лучший в своём роде. Есть осадные орудия, тараны, башни, можно рыть подкопы, рвы с водой можно не только вырыть вокруг замка, но а закопать вокруг вражеского, куча ловушек, бочки с маслом. Возможно разве что подкачал выбор войск, но тут уже издержки времени и страны, в принципе конечно есть где разгуляться, а не просто набирать всех подряд, тактику-стратегию никто не отменял.
Но так же в игре важна и экономическая сторона - подданных нужно кормить (есть несколько разных видов еды), развлекать, защищать, иногда пугать. Подчас в этих цифрах возиться даже интереснее, чем воевать.
И мне кажется, что лучше всего такая игра работает именно в сеттинге старых игр - средневековая Англия, Крестовые походы - самый расцвет замкостроительства. Великолепная музыка только подчёркивает антураж эпохи и места, очень классная и атмосферная, у меня в голове просто так постоянно играет.

Тем, кто с игрой давно - тут уже, наверно, сложнее. Да, игра действительно стала лучше выглядеть, персонажей и анимации перерисовали. Но вы вряд ли будете слишком часто играть в настолько близком масштабе, чтобы постоянно видеть детали, да и выглядит оригинал неплохо и сейчас, а поддержка широкоэкранки появилась ещё 10 лет тому в HD переиздании, добавив и максимальное отдаление, и поддержку новых систем. В игре нет скирмиша с ботами, и это прям минус; есть одиночные кампании (в том числе новые и два длц), есть песочница и режим исторических осад, но это всё уже было в оригинале. Из приятных удобств - поддержка мультиплеера стим и мастерской стим (хотя редактор был конечно и раньше). Совсем по мелочи - новая раскладка управления, напоминающая остальные РТС, ну и зачем-то перерисованный советник. Старая русская озвучка с ТЕМИ голосами - на месте.


Резюмируя: для новых игроков - определённо да, бессмертная классика с улучшенной графикой, жемчужина поджанра (который по сути и создала); для ветеранов - подождите скидку, вспомните юность, очень приятная и интересная игра, которую в радость запустить снова.
Додано 19 вересня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 6
16.5 год. загалом (9.9 год на момент рецензування)
Да нормальная в принципе игра. Если игры 2011 года уже можно называть неким олдскулом - то да, такой олдскульный, мясной экшен, без собирательства и прокачки.

Даром, что коридоры-коридоры - всё очень красиво сделано, куча деталей, игра конечно не бенчмарк, но уж за графоний точно хочется похвалить, сочно, кроваво, динамично.
Стрельба сильно лучше, чем в первой части, я в принципе 2/3 игры наверно стрелял, чем в рукопашке (играл в коопе, и было кому меситься на мечах). Арсенал разнообразный, есть для разных врагов, с разными фишками, но вау от пушек нет, просто выполняют своё назначение. Стрелять удобно и прикольно, пока есть тираниды, но чуть скучновато. На геймпаде, кстати, управление совсем не понравилось, неудобно, играл на клавомыши.
"Ульта" теперь у всех персонажей разная, полезная по-своему, никак не развивается. Бестиарий достаточно разнообразный для не очень длительного прохождения. Мясорубка мясная, у оружия ближнего боя есть даже по паре простых комбо.
Сюжет быстрый, превозмогание, Хаос, крутые Ультрамарины, ну вы знаете короче, типичный Вархаммер 40К. Финал немного оставил с мыслью "и это всё?". Явно подрезали для длц. В коопе играется сильно лучше, там целый режим есть под всё это.

Нормальная игра на несколько вечеров с друзьями.
Додано 12 вересня. Востаннє відредаговано 12 вересня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 7
15.9 год. загалом
Игра в принципе неплохая. Тактический режим был главной фишкой This is police 2, и в нём особо ничего не меняли - то же оружие, те же предметы, те же перки, та же система вообще во всём считай (сначала оглушить, потом арестовать; стрелять в разные части тела с разным исходом; добавили разве что бронированных противников, не помню их в Police 2, ну либо давно проходил).

Что не понравилось: огромные карты. Прям вот реально большие, и таких ну треть точно. Если набрать дополнительных заказов на них, то можно прям надолго застрять, бегать туда-сюда, врагов на них очень много (а ресурсов у игрока очень мало, ставка больше на стелс, потому что если шуметь, то это тревога, враги сбегаются, патроны и аптечки ещё быстрее закончатся). Уже буквально третья миссия - одна из таких больших карт, и даром, что она самая маленькая из подобных, и допзадание там только одно, душишься уже с самого начала.
Сама по себе игра тоже не простая, даже самого сильного копа можно легко потерять на любой миссии, а человеческий ресурс тут наверно ещё более важный, чем менеджмент припасов, потому что пополнений мало, это не Police, где можно набирать и набирать.

Ещё хочется отметить, что много смешнявок, игра для своей тусовочки и для знающих со стороны, куча имён из российского геймдева и игрожура в основном, какие-то пасхалки, названия и прочее. Немного забавно, а спустя 5 лет после выхода игра чуть архаично уже что ли даже выглядит в этом плане. Смехуёчки для своих короче, для снгшных, сам по себе сюжет оч банальный, немного подвязан к дилогии This is police, а концовка вообще неожиданная (и странно, что студия не делает триквел от слова совсем, может что-то с правами, не знаю).


Резюмируя: неплохой икском про полицейских, душноватый, слишком перекос на стелс, но в целом мне понравилось.
Додано 28 серпня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1  2  3 ... 29 >
Показані результати 1–10 із 287