SSJ Rick ム
Poland
 
 
Welcome to my profile
Trò chơi yêu thích
202
Giờ đã chơi
61
Thành tựu
Trưng bày ảnh chụp
Here we go again...
15 5 1
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 15,2 giờ
Chasm: Recenzja kolorowej metroidvani 2D

Wstęp:
Z biegiem lat różnice pomiędzy Casltevanią i Metroidem coraz bardziej zaczęły się zacierać. Po latach nieustannej walki o pozycję lidera zawitała na świecie harmonia i wraz z nią nowy podgatunek growy nazwany METROIDVANIA. Podgatunek, który bardzo pozytywnie wpłynął na współczesny rynek gier video. Hollow Knight, Ori, Momodora, Axiom Verge, czy też niedawno wydany Iconoclasts to tylko parę gier próbujących oddać duszę starej Castlevani z zupełnie nową mchaniką. Niezależny Chasm jest kolejną grą, która na dość oblężonym rynku próbuje wpisać się do historii jako następca słynnych i popularnych niegdyś tytułów. Aczkolwiek czy młodej grupie zapaleńców prosto z kraju sukcesu, pieniędzy, koksu, i pięknych kobiet - Ameryki, udał się ten wyczyn?

Mówi się, że stworzenie dobrej gry wymaga wiele czasu i precyzji. Zdarza się że twórcy nawet mimo wielkiego wsparcia tworzą grę okrągłymi latami i tak samo było w tym przypadku. Chasm śmiało można nazwać dość chwalebnie "grą legendą"". Pierwsze wieści o grze pojawiły się już w 2013 roku, natomiast niecały rok później gra została sfinansowana na Kickstarter zbierając blisko 192 tysiące dolarów. Proces produkcji był długi, męczący, i wiele graczy straciło już nadzieję na to, że gra kiedykolwiek zadebiutuje
W końcu jakby za sprawą telefonu Gabe Nawella zdarzył się cud - twórcy ogłosili, że gra jest skończona, oraz że zadebiutuje na komputerach osobistych, a także konsolach 31 lipca 2018 roku za dość przytulną kwotę 72zł ($19,99).

Rozgrywka
Chasm często mylnie był nazywany "roguelikiem", choć rzeczywiście trochę prawdy w tym jest. Podziemia są całkowicie losowo generowane. Deweloperzy zapewniają, że każda nowa gra powinna być nową przygodą w zupełnie innym świecie... Właśnie "POWINNA". Bardzo często pokoje się powtarzają w różnych typach podziemi, co jest sporą bolączką Chasm. Gra oferuje dość prosty, ale zarazem ZAJEBIŚCIE WCIĄGAJĄCY gameplay - wchodzimy do mrocznych zakamarków podziemii, zwiedzamy, walczymy, ekspimy. Często jak to jest w topowych metroidvaniach musimy się wracać do poprzedniej lokacji, aby coś nowego odblokować. Gra oferuje blisko 6 unikalnych typów podziemi. Każde z nich będziemy swobodnie eksplorować. Możemy pójść w prawo, możemy pójść w lewo, możemy pójść do góry, możemy zejść na dół, możemy ekspić i zbierać na zupełnie nowe bronie. Gra nie zmusza nas i oferuje "małą swobodę"... Małą - ponieważ zawsze nieważne gdzie pójdziemy będziemy wracać do punktu wyjścia i zawsze, jak to przystało na typowę metroidvanię będziemy wracać w poprzednie lokacje gdy coś nowego odkryjemy. Zakamarki podziemi różnią się stylem, budowlami, przedmiotami, przeciwnikami, kończąc na zagadkach. Bardzo często w podziemiach napotkamy różne typy npc'tów. Często droga do nich jest przepełniona pułapkami, ale WAARTOO. Każda odblokowana postać teleportuje się do naszego miasteczka. Możemy z nimi rozmawiać, kupować, jak i sprzedawać przedmioty. Niestety gra nie posiada czegoś takiego jak "questy od npc", mogłoby to znacznie wpłynąć na rozgrywkę.

Fabuła:
Pod względem fabularnym Chasm nie jest za bardzo rozbudowany. Otrzymaliśmy prostą, ale zarazem dość klimatyczną historię. Gra opowiada losy młodego niedocenianego żołnierza Daltyna, który został wysłany w celu znalezienia zaginionej załogi górniczej w małej górskiej miejscowości Karthas. Tajemnicze miasteczka widmo będzie nam towarzyszyć przez całą grę. Bardzo często będziemy do niego wracać w celu nabycia nowej zbroi czy też nowych przedmiotów. Na samym początku miasteczko ma charakter miejsca opuszczonego, nieżywego - I o ile jest to zamysł twórców aby podkreślić marazm tego miejsca, to z czasem gra na tym bardzo cierpi

Grafika
Jestem wielkim fanem pixel'artu, a jeszcze bardziej efektów cząsteczkowych pikseli i Chasm miał wszystko czego oczekiwałem. Gra pod względem graficznym bardzo przykuwa i często w drodze do następnej lokacji staniemy w miejscu, zrobimy ss i będziemy podziwiać pięknie wykonany krajobraz. Wszystkie animacje drzew, animacje walki, animacje chodzenia, a nawet animacjie wody są ślicznie wykonane

Muzyka:
Na wielką chwałę zasługuje również świetnie zrobiona muzyka. Prosta bo prosta, ale w całości oddająca ducha starszych retro produkcji. Muzyka jest bardzo klimatyczna i przyjemna dla uszu. Co ciekawe, każda lokacja zawiera inny podkład muzyczna, a także podkład dźwiękowy. Efekty dźwiękowe istnieją. Nie są może na bardzo wysokim poziomie, ale są wykonane na naprawdę profesjonalnym poziomie. Przeciwnicy, woda, wiatr, a nawet zwykły kamień gdy na niego nadepniemy wydają różne dźwięki

Reasumując:
Chasm była to jedna z tych gier, w której pokładałem wielkie nadzieję. Liczyłem na prosty, ale przy okazji świetnie zaplanowany gameplay, który w pełni oddał by ducha starego Metroida, czy jak ktoś woli Castlevanii. Niestety Chasm przyjął się na steam, a także innych platformach dość średnio i tym samym rozwiał moje wszystkie wyidalizowane marzenia o tej grze. Gracze słusznie podkreślali, że gra jest momentami za wolna, zbyt trudna, niesprawiedliwa, a sam system walki jest denny. I niestety rzeczywiście tak jednak. Mimo wszystko Chasm jest to naprawdę bardzo dobra gra, w której bawiłem się świetnie. Niezwykłą przygodę w tajemniczym, niewybaczającym, zagadkowym uniwersum Chasm uznaje za udaną. Warto kupić, ale za maks 60zł

Dla tych, którzy nie lubią czytać ( + - )
Plusy:
-ślicznie wykonany pixel'art
-elementy fabularne
-odpowiedni poziom trudności
-różnorodność podziemi
-różnorodność przeciwników
-ilość itemów

Minusy:
-lokacje czasem się powtarzają
-przedmioty są za drogie
-mało checkpointów
-mało hell pointów
-denny system walki

Kwestie kosmetyczne:
Data wydania: 31 lipiec 2018
Cena: $19,99 (72zł)
Dostępne języki: Angielski
Długość kampanii: +10h
Ilość podziemi: 6
Demo: https://www.indiedb.com/games/chasm/downloads/chasm-105-windows
Gameplay w skrócie: Wchodzisz do wioski - Wchodzisz do podziemi - Znajdujesz windę do flooru 2 - wchodzisz do miasteczka -
Ghost 23 Thg12, 2023 @ 3:43am 
____________ ✮______________
____________ **______________
____________**✿_____________
___________ *✿***____________
__________***✿*****___________
________ *********✿**__________
________*✿***✿*******_________
_______***✿*******✿***_________
______*******✿********✿*________
_____*****✿*******✿****✿*_______
____*******✿********✿*******______
___ **✿********✿*********✿***_____
___*******✿**********✿*********____
_____________||||||_____________
_____________||||||_____________
_____________ ||||______________
__________XXXXXXX___________

WESOŁYCH ŚWIĄT 2023 Rick :avoidstar:
Opierdol Tenczusia 9 Thg12, 2023 @ 2:04am 
+rep
Ghost 31 Thg10, 2022 @ 5:00am 
:helloween: :Lh:appy :Lh:alloween :dg_pumpkin:
※ Bliss 28 Thg04, 2022 @ 4:10pm 
  ⠀⡏⢢⡁⠂⠤⣀⣀⣀⣀⣀ ⠤⠐⢈⡔⢹
⠀⠀⠀⠀⢿⡀⠙⠆⠀⠉⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠰⠋⢀⡿
⠀⠀⠀⠀⠈⢷⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⡾⠁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⠀⠀⠀
⣰⠊⠉⠉⠉⡇⠀⠢⣤⣄⠀⠀ ⣠⣤⠔⠀⢸
⠙⠓⠒⢦⠀⠱⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠎⠀
⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠏⠑⠒⠀⠉⠀⠒⠊⠹
⡎⠉⢹⠀⠙⡶⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢦⠀⠀⡏⠉⢱
⢧⡈⠛⠉⠉⠀⠀⣠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣄⠀⠉⠉⠋⢁⡼
⠀⢉⣿⠖⠚⠛⢋⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⡙⠛⠓⠲⣿⣄
⠀⢸⡇⠀⠀⠀⡞⠁⠈⡃⠀⠀⠀⠀⢘⠁⠈⢳⠀⠀⠀⢸⡇
⠀⠈⢷⣄⠀⠀⠙⠦⠌⠑⠢⠤⠔⠊⠁⢠⠎⠀⠀⣠⡾⠁
⠀⠀⠀⠈⠛⠲⠤⣤⣀⣀⣀⣀⣠⣤⣚⣡⠤⠖⠛⠁
guma 12 Thg03, 2022 @ 5:53am 
Chapter XIII: Dinner for two's all I need tonight :HuntressMoon::Spaceman:

:remot::remot::remot::remot::remot::remot::remot::remot::remot::remot::remot::The_Parachute:
:remot::remot::tschernocherry::remot::remot::wwpairstrike::remot::remot::remot::remot::remot::BananaBomb:
:remot::hearteyes::SmallTable::chuchelsmile::LOVERMU:
:tmmbricks::tmmbricks::tmmbricks::tmmbricks::tmmbricks::stairsb:
:tmmbricks::window::tmmbricks::window::tmmbricks::drop::remot::remot::remot::Speech_Alert:
:tmmbricks::tmmbricks::OrangeBlueDoor::tmmbricks::tmmbricks::stairsb::SitDown::gr_worm::remot::move::LLTRowRun::LLTRun::remot::passenger::orwell_activity::nidhoggyrun::RunnerMan:
:gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass:
guma 15 Thg02, 2022 @ 12:34pm 
Chapter XII: Valentine's Day was yesterday! You lost!:NeoHamster::chuchelcrazy:

   :nekoheart::nekoheart:   :nekoheart::nekoheart:
:nekoheart:      :nekoheart:      :nekoheart:
:nekoheart:         :DonaldToad::DonaldToad::nekoheart:                          :mwccash:
   :nekoheart:   :DonaldToad:   :nekoheart:                  :mwccash:
      :nekoheart::DonaldToad::nekoheart:
         :nekoheart:                                  :chuchelsmile::strong:
   :cave::spel2cave: :caveCart:-:hearteyes:        :julie::wp_elena::gwent_teamyenn::DemonLady::DukeCash: :SmallTable: :PartyCherry::SaladLaugh: :Laura::Kidman::flstacy::monica: