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20.5 hrs last two weeks / 76.9 hrs on record (68.9 hrs at review time)
Posted: 22 Nov @ 12:54pm

当年,我玩古剑奇谭三的时候,就直达内心的感受到国产游戏与外国游戏的区别,那种在方方面面的都能感受到自己文化中诞生出的作品带来的别样体验。

当我玩到对马岛,我惊叹与一个游戏的文化属性居然能高到如此地步,它真正的做到了水墨风与武侠的贴合,那骨子里就是咱们文化衍生出的产品。那时,我对国产游戏的渴望到了一个无以复加的地步。

就在那时,黑神话悟空出现了。虽然从第一支预告至今,已然过去4年,但是上手这款游戏,让我觉得一切等待都是值得。

我不需要去表述这款游戏有多好,这是在中文的社区,大家都耳熟能详。但是它的文化属性,比起晦涩许多的古剑三,要丰富太多了。
游戏里一路的场景,壁画,雕刻,神像,音乐,甚至于人物的语言,神态,情感表达。无时无刻带来的都是文化认同。我看过杰洛特的故事,我也体会过亚瑟的旅程,我见证的亨利的封爵之路,也参与了境井仁的复仇之旅。我玩了上百款的游戏,扮演了各种各样的角色,但是在那些游戏里,我终究只是一个看客,他们带不了我的归属感,引不起我的共鸣。
只有黑神话做到了

入手这款游戏,不需要听那些无病呻吟的诟病。比如空气墙,不用出第一章你就会习惯并掌握。比如粗糙的第六章,你可以感受到制作组这么做的目的,让你体验真正的大圣,体验他的各种手段,到这一章,为什么不换个思路玩这个游戏呢?

如今我通关了,但仍心痒难耐,心绪难平,这一路以来,我截了142张图,探索了70小时。还不够!我想再来一次!

所以在看评论的你,在等什么呢?
不要想着做那六耳猕猴,成为真大圣
好吗?
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