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0.0 hrs last two weeks / 66.6 hrs on record
Posted: 2 Dec, 2023 @ 6:22am
Updated: 3 Dec, 2023 @ 12:47pm

Superbe, simple, accessible et agréable à jouer, Hogwarts Legacy: L'Héritage de Poudlard ne se destine pas seulement aux fervents adeptes de la saga Harry Potter. Même sans réelle connaissance des arcanes de l'univers pensé par J.K. Rowling, tout joueur sera en mesure d'apprécier les vrais moments de détente et d'émerveillement que procure le jeu en explorant le mystérieux château de Poudlard et ses environs. Serait-ce donc la parfaite expérience vidéoludique estampillée "Harry Potter" ? Presque.


Le titre est particulièrement réussi visuellement, offrant régulièrement de superbes panoramas (cf. captures d'écran). Les balades poudlardiennes sont d'autant plus enchanteresses que le jeu fait évoluer ses environnements au gré des saisons. L'ensemble est par ailleurs sublimé par une bande-son qui s'inscrit parfaitement dans l'univers de la saga.

J'avais un peu d'appréhension vis-à-vis des combats, de peur que le maniement de baguette ne manque de vivacité. Mes craintes se sont très vite dissipées, telle l'obscurité sous l'éclat d'un Lumos : votre élève sorcier se bat avec entrain et dynamisme, les coups de baguette pleuvent, et c'est parfois même très satisfaisant lorsque les sorts s'enchaînent harmonieusement. Par ailleurs, vous ne ferez pas que vous battre dans le jeu, qui vous réserve quantité de choses à explorer, de secrets à découvrir et de créatures à rencontrer. Vous disposerez même d'une "salle sur demande" à agencer comme bon vous semble pour y améliorer votre équipement, préparer vos potions ou encore élever des bestioles.

Sans être exceptionnelle, la trame scénaristique principale du jeu se révèle bien ourdie et se laisse gentiment conter. Les histoires secondaires qui gravitent autour fonctionnent également. L'ensemble est sans doute perfectible, mais ces différentes quêtes restent surtout un prétexte pour inciter le joueur à flâner aux alentours de Poudlard où, open world oblige, les activités diverses sont innombrables jusqu'à friser l'excès.

Les premières heures de jeu sont assez enivrantes : la magie est omniprésente et opère constamment pour envoûter le joueur et l'immerger avec justesse dans cet univers fait de secrets et d'illusions. Malheureusement, les choses s'étiolent au fur et à mesure de la progression, la faute à certains parti-pris discutables qui compromettent l'immersion :
- La maison d'appartenance ne change pas la façon dont les autres élèves interagissent avec notre personnage. Les différences entre les quatre maisons s'en tiennent à la salle commune (dont l'utilité est purement cosmétique) et au déroulé de l'une des premières quêtes principales. Ensuite, c'est la même aventure pour tous.
- La nuit, le château se vide de ses élèves. Sauf que les couloirs sont déserts... mais les dortoirs aussi ! Au passage, vous n'avez pas besoin d'aller dormir et aucune interaction n'est possible dans votre chambre.
- Les autres élèves sont simplement là pour habiller le décor, tout est artificiel. En pleine journée, la grande salle sera toujours pleine à craquer simplement pour recréer une atmosphère. Vous sillonnez Poudlard en résolvant ses énigmes, en attrapant des pages volantes ou en ouvrant les coffres, tout cela dans l'indifférence totale des autres élèves.
- Vous vous introduisez dans les maisons des villages pour en piller les coffres et en fouiller les sacs... sans que les occupants des lieux ne se soucient de votre présence !
- Hormis quelques très rares élèves aperçus au loin sur un balai, et ce uniquement à Poudlard, vous serez sinon le seul muni de ce moyen de locomotion pourtant répandu parmi les sorciers.


À vous de voir si ces négligences peuvent être de nature à bouder votre plaisir. Certes, Hogwarts Legacy: L'Héritage de Poudlard est un excellent jeu Harry Potter, sans doute le meilleur à l'heure actuelle. Mais il avait les cartes en main pour proposer une aventure encore plus mémorable : il suffisait juste pour cela de saupoudrer le chaudron de quelques pincées d'immersion. L'ensemble reste néanmoins d'excellente facture, et si vous adhérez de près ou de loin à cet univers magique, vous vous amuserez longtemps.


Mes autres remarques :
- Il m'a fallu télécharger un mod simplement pour profiter du jeu avec les voix en anglais et les sous-titres en français. Je suis allergique aux doublages en français, et c'est inconcevable qu'une licence pareille nécessite de bidouiller la version PC du jeu (d'autant plus que cette option est disponible sur console).
- L'histoire a lieu dans les années 1890, avec des accoutrements victoriens aux accents fantaisistes bien choisis. Pour autant, le jeu se conforme aux codes actuels de la diversité. Il y a même un personnage transgenre avec une voix masculine (mais en anglais seulement, car en français c'est une femme qui double ce personnage). Tout cela est déconcertant autant qu'anachronique.
- Les ennemis restent les mêmes au fil de nos pérégrinations. Un bestiaire offrant plus de variété aurait été le bienvenu, pour éviter la surenchère de gobelins, araignées et autres mages noirs.
- Le terrain de Quidditch est seulement là pour décorer, même si le scénario explique pourquoi on n'y touchera pas.
- Les amourettes entre élèves, légion dans les livres, sont aux abonnées absentes.
- J'aurais préféré davantage de voix aux accents British prononcés, lesquelles correspondent à mon sens parfaitement à la griffe Harry Potter.
- Dommage qu'il y ait des chargements pour entrer dans les grottes et donjons, à l'inverse de Poudlard où les chargements sont invisibles (car ils se font en poussant les portes qui séparent les ambiances).
- Les cinématiques jurent avec le rendu in-game qui est en définitive bien plus fin. Cela offre une étrange dissonance visuelle qui égratigne la fluidité de la narration.
- Le jeu ne propose pas de mode photo. Il faut prendre le temps d'aller dans les options pour laborieusement masquer un à un chaque élément de l'interface afin d'effectuer un cliché digne de ce nom (sans pour autant pouvoir ajuster la caméra).
- Devoir appuyer plusieurs fois sur ÉCHAP pour revenir à la partie depuis le menu est à la longue pénible. Une meilleure option aurait été de simplement maintenir la touche.
- Il est dommage de n'avoir que quatre crans pour autant d'emplacements de sorts, soit seize directement accessibles au total. On sent le poids des consoles dans cette restriction.
- Le jeu ne propose pas de NG+.
- Les nombreuses petites grottes qui parsèment la carte et contiennent toutes un coffre partagent exactement la même configuration, avec un virage à gauche puis à droite après l'entrée avant une ouverture sur une salle plus grande.
- En presque 70 heures de jeu, j'ai eu droit à un crash, un chargement infini et à deux softlocks qui m'ont obligé à recharger un point de sauvegarde. Rien d'insurmontable mais voilà.
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