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Posted: 5 Nov, 2023 @ 1:00pm
Updated: 19 May @ 12:32pm

J'avais passé un très bon moment sur Fallen Order et j'attendais beaucoup de sa suite. Survivor est un excellent jeu Star Wars qui exploite judicieusement tous les aspects de la licence pour proposer un cocktail profondément récréatif. Certes, l'expérience a indubitablement été ternie par l'absence d'optimisation du jeu sur PC, mais pour autant, ce serait malhonnête de ne s'en tenir qu'à cela, tant ce jeu a à offrir !


Habitué des sorties hâtives sous l'égide d'EA, je m'étais résolu à attendre quelques correctifs et en particulier l'ajout du DLSS. Hélas, même muni d'une bécane qui ronronne, j'ai dû composer avec des FPS aussi véloces qu'un escargot qui médite, en particulier aux alentours du saloon qui nous sert de base sur la planète Koboh. Un constat d'autant plus frustrant que le pourcentage d'utilisation de la carte graphique peine à dépasser les 50%, preuve tangible d'un travail maladroit. Si le jeu se pare d'environnements dans l'ensemble jolis voire même carrément séduisants, il n'offre rien de véritablement transcendant, rien en tout cas qui ne puisse expliquer des FPS aussi moribonds. Vous allez donc maugréer en promenant votre Jedi dans ces conditions parfois cahotantes, mais Survivor n'en demeure pas moins l'un des meilleurs jeux Star Wars qui soit.

L'histoire du jeu se dévoile à travers les performances réussies des acteurs principaux que sont Cameron Monaghan, Noshir Dalal et Tina Ivlev. En prêtant leurs voix et gestes avec conviction à leurs personnages respectifs, ils donnent vie à une aventure crédible, parfaitement soluble dans l'univers Star Wars. Le travail d'écriture et ce sens de la mise en scène subliment un scénario qui sonne juste, mêlant des revirements de situation osés à des moments empreints de tendresse. Le personnage de Cal Kestis a mûri, sa stature de Jedi s'est affirmée, et cela donne plus de consistance à l'ensemble. L'intrigue de Survivor est plus captivante car moins conventionnelle que celle tracée par le précédent jeu.

On prend un véritable plaisir à faire évoluer notre virevoltant et bondissant porteur de sabre laser dans des environnements variés et inspirés, fidèles à l'essence de l'univers imaginé par George Lucas. Certes, on retrouve les marqueurs classiques d'un jeu vidéo : prises d'escalade blanchies, passage étroits pour charger une nouvelle zone, raccourcis à débloquer, etc. Pour autant, l'ingéniosité des niveaux facilite la récolte des nombreux collectionnables disséminés sur les différentes planètes, lesquels peuvent en plus s'échanger contre de nouvelles apparences et couleurs, des bonus et habilités, des accessoires variés ou encore des musiques. Les énigmes et autres mécaniques liées aux déplacements de notre chevalier nécessitent parfois une once de réflexion, si bien que la progression globale bifurquera forcément de cet aspect "couloir" qu'on peut parfois reprocher à ce genre de jeu.

La panoplie de pouvoirs comme les différentes postures au sabre dont notre personnage dispose ouvrent un large éventail de possibilités, pour des combats dynamiques et souvent jouissifs. Le bestiaire a substantiellement été enrichi par rapport à Fallen Order qui se limitait surtout aux soldats de l'Empire. Dans Survivor, on passe de 45 à 72 types d'ennemis différents, pour varier les plaisirs en offrant un bel éventail de rencontres, dont la teneur change de surcroît selon son choix de postures au sabre.

La durée de vie est très correcte, surtout si l'on prête attention aux quêtes annexes tout en prenant le temps d'explorer les lieux visités pour récolter un maximum d'objets. Le jeu propose de plus un mode NG+ pour prolonger les choses avec de nouveaux bonus en combat ou encore de nouvelles couleurs de sabre (dont le rouge).

Au passage, je me suis rendu compte que certains éléments que j'avais reprochés au précédent titre avaient été corrigés, et jeter un œil à mon évaluation sur Fallen Order publiée il y a pratiquement 3 ans fut du coup assez comique :
- Je trouvais dommage de ne pas pouvoir démembrer les humanoïdes... C'est enfin possible !
- Je regrettais de ne pas pouvoir aller sur Tatooine ou Coruscant... On commence le jeu sur Coruscant et on passe par Jedha dont les accents désertiques ne sont pas sans rappeler ceux de la planète des Skywalker.
- J'avais espéré pouvoir orienter mon personnage vers le côté obscur, et même si on reste dans le droit chemin avec Survivor, on peut goûter à la puissance sombre !
- Je souhaitais davantage d'environnements de l'Empire... On visite plusieurs bases impériales !
- Je trouvais dommage l'absence de fast travel : le voyage rapide est désormais disponible.


Bref, si vous avez aimé Fallen Order, vous allez adorer Survivor. S'il n'avait pas ses couacs voire limitations techniques sur PC, ce serait le jeu Star Wars quasi-parfait sur cette plateforme. Si vous êtes muni d'une grosse carte graphique, vous savourerez sans doute quasiment pleinement l'expérience. Dans le cas contraire, attendez quelques patchs et un éventuel alignement des astres pour que le socle technique du jeu ressemble enfin à quelque chose sur PC. Et aussi bon soit-il, je vous recommande tout de même d'acquérir ce STAR WARS Jedi: Survivor™ lors des soldes, pour éviter de payer au prix fort un jeu dont le portage sur PC a été autant malmené.


Par ailleurs, quelques remarques complémentaires :
- On garde les pouvoirs acquis dans Fallen Order. C'est logique, appréciable, et cela contribue à l'immersion.
- Prenez la peine d'écouter les conversations des droïdes avant de les démanteler. Leurs échanges retranscrivent à merveille l'esprit de ces facétieux personnages.
- La personnalisation de Cal Kestis est poussée et permet enfin de jouer un barbu à chignon !
- Certaines compositions musicales sont assez réussies tout en restant dans le ton Star Wars.
- La carte holographique est claire et bien pensée.
- Je n'ai eu aucun crash en jouant au jeu.

Ainsi que quelques bémols :
- Dans Fallen Order, notre sabre laser laissait des traces sur les murs. Dans Survivor, le sabre traverse les parois... Une régression technique difficilement compréhensible.
- Certaines portions sont assez directives et on va rater un saut qui dans d'autres circonstances serait passé.
- Koboh concentre un maximum d'environnements différents, tous accessibles depuis un même point central. C'est assez incohérent. J'aurais préféré une surexploitation moindre de cette planète pour aller en visiter d'autres.
- Avoir un total de cinq postures de combat au sabre laser est une belle idée, mais il est frustrant de devoir se limiter à seulement deux utilisables à tout moment.
- On doit utiliser deux touches distinctes (X et C par défaut) pour passer d'une posture à l'autre. Pourquoi pas une seule touche pour alterner ?
- Le jeu recommande certes l'usage d'une manette, mais il est dommage de devoir reconfigurer certaines touches pour ne pas être bloqué au clavier/souris, notamment pour utiliser les capacités de BD-1.
- Le jeu cède à la surenchère de combats vers la fin, avec des vagues successives de groupes d'ennemis à vaincre.
- Il m'a fallu plusieurs fois faire la compilation des shaders et les réglages initiaux, pas uniquement lors du premier lancement du jeu. Étrangement, ça a fini par disparaître au bout de quelques sessions.
- L'ampleur du manque d'optimisation ne se manifeste vraiment qu'une fois passées les deux heures de jeu, à l'arrivée dans les grandes zones de Koboh. Il est alors trop tard pour se faire rembourser.
- Il n'y a aucun personnage blond, la gente féminine est omniprésente et un personnage est même voilé - Star Wars étant pourtant dépourvu de références religieuses. Mais c'est le cahier des charges Disney...
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